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SC4的税收陷阱

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发表于 2009-9-19 04:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发现sc4越到后期越不赚钱,开始以为是因为教育和医疗费用的问题。后来感觉十分不对劲,就拿两个城市比较了一下,
发现是住宅区密度越高,在税率相同(9%)的情况下,人均交税越少。所以貌似是按住宅而不是人口收税。但是现实中我只听说个人

有所得税,物业只有物业费。难道SC4是按照房租抽税?难道高楼大厦的房租比小破房还便宜?

因为我只是随手发展了两个小城市,都没什么商业,所以没有具体比较商业的数据。
我觉得这是SC4一个很迷惑人的陷阱,因为在界面上玩家是按照收入阶级分别调税的,所以很容易认为税收和各阶级人口成正比。而

实际上密度越高,你收的税就越少。只是因为基数大了,所以看上去盈余多了一点。

所以当你的城市大了之后,你会发现每个月税收有好几十万,但是盈余却只有一两万,甚至几千。你以为是教育医疗吃钱了,其实不

是这样的。教育医疗最多和覆盖面的人口成正比。而是你税收变少了。虽然你税率比初期还高。

以下是对比的例子:
把教育医疗费用抛掉,只计算税收减去交通水电的基本盈余。
A城是一个初期城市,只有一小片的低密度住宅,高污工和低密度商业区,人口3489,总税收1631,交通水电-440。
B城市是一个58602人口的中城市,全区中密度,总税收7817,交通水电-2239。

A城每千人交通水电-126,B城每千人交通水电-38,这很正常。A城低密度,B城中密度,交通水电当然利用率高。
但是税收就不正常了,A城每千人税收467,B城每千人税收才133!但是B城工作人口占总人口比例为0.54,A城才0.42啊,两城所有税

率都一样(9%),这是怎么回事?

因为B城人的工作大部分在临城,所以我又把工作区和住宅区分开计算了一下。
A城住宅:
低住宅3472,税收1193,每千人交税344
中住宅21,税收16,每千人762
高住宅无
B城住宅:
低住宅56313,税收4551,每千人81
中住宅1331,税收314,每千人236
高住宅209,税收158,每千人756

工作区:
A城高污工容量1649,税收357,每千人容量交税216
B城高污工容量5396,税收1622,每千人301

很明显的问题,A城住宅全是低密度,人均交税多。这不符合现实。

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参与人数 1威望 +2 收起 理由
Nathaniel + 2 嗚..

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发表于 2009-9-19 09:26 | 显示全部楼层
还真没注意过......不过应该和buildvalue有关的,请参考http://www.simcity.cn/thread-65827-1-2.html
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 楼主| 发表于 2009-9-19 12:54 | 显示全部楼层
照这么看来,这市长更像国土局长,负责规划土地,并按建筑价值收建筑税。但是国土局长凭什么负责教育医疗消防警察的事啊。提供了这些福利还不能收个人所得税?看来发展高楼大厦还真不符合sc4的理念,以后我发展全区低密度别墅看看。嗯,sim们可以飙车了。
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发表于 2009-9-21 14:30 | 显示全部楼层
我觉得SIMCITY是美国人的作品,里面体现的是美国的思维和习惯,所以有些地方和我们的观念不一样。
比较一下东京和纽约这两个城市大家也许会有些心得。
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发表于 2009-9-22 03:16 | 显示全部楼层
RE 4#
SIMCITY绝对是华人设计的。。。
生产不足导致经济危机,低人权才有发展,房子想拆就拆,人一有文化就想坐办公室,这些都只有中国人才想得出来

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参与人数 1模拟币 -20 收起 理由
Nathaniel -20 自重..

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发表于 2009-9-22 03:46 | 显示全部楼层
华人能设计这样的游戏那···
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 楼主| 发表于 2009-9-22 04:54 | 显示全部楼层
上次发展了一个低福利城市,结果产生了暴动...
5楼认为低人权才能发展,绝对是理解错了。不论大小城市总能做到高福利。至于民主,毕竟是单机游戏,电脑又没有独立意识。。。

别歧视华人。华人不等于中国人,不等于中国政府统治区。
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发表于 2009-9-22 08:03 | 显示全部楼层
真有这样的关系在里面????
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发表于 2009-9-22 11:07 | 显示全部楼层
RE 7#
单城高福利总是以临城低福利做代价
有本事搞个单岛城地图百万人零污染200教欲试下?
另:听你理论,貌似歧视中国人就有道理了?
ps.歧视的就是华人,当代东莞这种现象通是港农和台巴子带进来的。

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参与人数 1模拟币 -20 收起 理由
Nathaniel -20 我歧視你..

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发表于 2009-9-22 20:08 | 显示全部楼层
低密度的人住豪宅,交税多
所以游戏初期鼓励用低密度发展起来
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 楼主| 发表于 2009-9-23 16:25 | 显示全部楼层
RE 9#

我对高福利的理解和你可能不太一样。我不认为人口多楼高等于高福利,相反低密度环境优雅才是高福利。人口多楼高不过是市长的“政绩工程”而已。适当的人口教育200还是很容易的。至于污染的问题,这是一个无法完全解决的问题,现实中也一样。要知道人们的美好生活是要靠自己创造的,“市长”只不过起个引导的作用而已。如果不追求石屎森林,以中低密度为主的城市完全可以用得起核电,高污工也可以铲平。

游戏之外的问题我就不和你在这里讨论太多了。一般我是娱乐时间才会来这个网站,不想浪费太多口舌在别的事情上。但是三言两语是无法和不同意见者有效讨论的。
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发表于 2009-9-23 16:34 | 显示全部楼层
不是很清楚,但可以看看!
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发表于 2009-9-25 11:18 | 显示全部楼层
这个游戏是当年的MAXIS工作室引用了美国一大学设计的城市发展的数学模型为基础设计
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发表于 2009-9-25 11:19 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

真还不知是谁脑子有点锉呢……
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发表于 2009-9-29 17:18 | 显示全部楼层

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参与人数 1模拟币 -30 收起 理由
伊比利亚魂 -30 不要灌水

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