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工厂的税收是由Building Value参数值决定的

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发表于 2009-9-7 00:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前总以为税收是和实际工作人口相关,但常常(特别是装了不少工业插件后)发现工业建筑升级后,工作人口相差不多,但工业收入反而大幅下降。于是今天用一个Plop工业插件,发现了Building Value这个参数,这个参数和收入的关系是 X*税率*10%,比如Building Value这个值等于3000,那么Plop下去以后,不管在里面的实际工作人口是多少,当税率为9%时,工业收入增加3000×0.09×0.1=27,当我将它改到30000时,工业收入一下子增加了270。

当我测试收入与工作人口的关系时,却发现最大工作人口对收入没影响,270人口和470人口工厂,收入是一样的。

另外,住宅和商业的LOT,也有Building Value这个参数,所以我猜测应该是遵循同样的规律,但住宅区的实际人口对税收是肯定有影响的,所以我怀疑也有可能是遵循这样的公式:
【收入=Building Value×税率×10%×实际工作人口/最大工作人口】
我两次测试最大容量为470人的工厂,实际工作人口为440 和460,由于差距太小,工业收入增加取整后都为27,不足以看出差距,明天再测试一下。

不知道这个发现是否火星了。
 楼主| 发表于 2009-9-7 00:46 | 显示全部楼层
在本区下载的《SC4LOT製作初級教程.pdf》一文中,并没有对住、工、商的Building Value这一参数作出说明,故发此帖,望高人指点。
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发表于 2009-9-7 01:00 | 显示全部楼层
RCI中的BV决定了一个LOT的税收多少,与该LOT的尺寸与岗位数并无必然关联。
工业的情况大致应该是如LZ所说,直观的感觉,有些工业插件的BV确实比同尺寸的自带建筑的要高,比如插件区的某个瑞士制造业插件,岗位不算多,无论扑通或者自长出来一个,BV超高,结果往往是纯工业临城富得流油,倒是合适狂建有污染的工业而不用担心污染了 只是有些不喜欢插件的人会认为这是作弊了
商业的话,假如有一定的需求够起4*4的8级大楼,起一座自带的8级大楼,其BV,未必比同样需求的两座3*2的8级楼的总和要高,这也一定程度解释了为什么不用屏蔽自长建筑MOD的情况下,各方面的条件明明够起一座4*4的8级楼,结果却是起了N座3*2的
住宅应该同理
所以……用插件的时候可以看下说明文档(如果有的话)中的BV是多少,有些插件的BV比较高,如果你感觉是作弊,MS可以用DATGEN调到你认为正常的数值。自带建筑的话,最笨的办法,就是用LE另存,然后用DATGEN去查看

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 楼主| 发表于 2009-9-7 22:04 | 显示全部楼层
多谢说明。这也能够解释为什么起了高楼或大型工厂,收入反而降低了的现象。
今天测试发现,收入和在工厂里/商场里的工作人口完全无关....也就是说,只要不被废弃,不管多少人在里面工作,收入是一样的。。。出乎意料啊。
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发表于 2009-11-26 09:22 | 显示全部楼层
此贴很好,解释了很多疑惑和现象
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发表于 2010-3-27 14:14 | 显示全部楼层
在哪里查看BV啊?
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