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把税收都调到20%的注意事项

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发表于 2009-9-1 18:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文:在一个发展稳定后的城市,请把你的所有税收都调到20%,然后所有需求全负,然后。。。没有然后了,不会有其他任何变化的。这么多钱怎么用呢?全教育体系覆盖全部区域,把所有人EQ提到200,为邻近区域提供巨量的高级需求。
本想此贴就此沉掉,以免误导新人,结果又被顶上来了,如果真的需要吧税收调到20%,城市要满足如下条件:
1、城市现阶段不需要增加居民人口和企业人口(比如大力发展教育时期或已不想人口继续增长)
2、必须同时调高税收,使所有需求为负,单方面提高税收必定灰楼
3、在即使需求为正的情况下,楼房也绝对不会出现黑楼灰楼失业等等现象,不然一旦需求为负,黑楼灰楼是永久性的,不会再变白。(在需求为正的情况下,也许某楼房会短暂黑楼,又在正需求的作用下迁入新居民,在需求为负的情况下是不行的)
4、每栋楼房的满意度提到足够大,以防止满意度波动引起黑楼。
5、要为各阶层的人预留一定量的工作岗位,不然由于老龄化带来工作人口增加,随之的失业也会导致黑楼
大致就是这样,如果大家没有兴趣就不要尝试好了

[ 本帖最后由 plgatc 于 2009-9-8 20:03 编辑 ]
发表于 2009-9-1 18:33 | 显示全部楼层
....还能这么玩,好另类=.=
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发表于 2009-9-1 18:54 | 显示全部楼层
试试看
好想法
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发表于 2009-9-1 19:09 | 显示全部楼层
很囧的做法
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发表于 2009-9-1 19:48 | 显示全部楼层
没见过这么玩的
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发表于 2009-9-1 20:15 | 显示全部楼层
调到20后会有人迁出城市或发生暴动吗?
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发表于 2009-9-1 20:17 | 显示全部楼层
胡闹
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发表于 2009-9-1 20:24 | 显示全部楼层
不错的主意希望不是理论,试试去!
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发表于 2009-9-1 20:32 | 显示全部楼层
LS很无聊
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 楼主| 发表于 2009-9-1 21:06 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

不会的,你试试吧
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 楼主| 发表于 2009-9-1 21:08 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

高税收高福利,发达国家都这样啊
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发表于 2009-9-1 21:54 | 显示全部楼层
那只是你没有把你的“20%税率城”继续玩下去罢了,如果你高速运转一阵,你的楼会全黑的……
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 楼主| 发表于 2009-9-1 21:59 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

不会的,我之后不是经过几代人把所有的人EQ都提到200了吗,请你实际玩玩后下结论。
我去截图,等会另开帖子发图

[ 本帖最后由 plgatc 于 2009-9-1 22:03 编辑 ]
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发表于 2009-9-1 22:07 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

那我等着看你的图好了,不见到实物我是不会相信这种违反游戏常理的现象的
PS:请先确认你没有安装无黑楼插件
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发表于 2009-9-1 22:13 | 显示全部楼层
税率还是太低了 总觉得收到50%才合适
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发表于 2009-9-1 22:24 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

这只是游戏而已,相对于真实世界来讲,游戏里的支出也少了好多
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发表于 2009-9-1 22:41 | 显示全部楼层
我認為lz的做法不妥...
畢竟遊戲是遊戲,只有類似高污這樣的小強能挺住如此的稅率...
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发表于 2009-9-6 10:32 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

我试过~但是人要走啊??
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发表于 2009-9-6 10:47 | 显示全部楼层
这样只会毁掉城市
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发表于 2009-9-6 10:50 | 显示全部楼层
这个树碑立传发了这么多令人无语的帖子,真实汗颜
研究规划区应该是讨论有价值的东西,而不是什么垃圾场

[ 本帖最后由 sdx 于 2009-9-6 10:52 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-9-6 16:14 | 显示全部楼层

回复 20# 的帖子

我所说的都是经过自己验证而来的东西。请你参考http://www.simcity.cn/thread-65524-1-1.html和里面的结论,看看是否是没有价值的东西。如果你对我的实验有异议,实验条件和过程我都写得很清楚,你可以自己试一下,如果和我的结果不同,把结果发上来大家一起讨论,请不要随便说别人的东西就是垃圾
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发表于 2009-9-8 04:17 | 显示全部楼层
为什么我发展到20W就到瓶颈了。。怎么搞都上不去啊
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发表于 2009-9-8 16:05 | 显示全部楼层
千万不要啊,你会被双轨的!
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发表于 2009-9-8 16:13 | 显示全部楼层
现实中,缴纳各种税超过工资20%的人漂过。。。
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