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楼主: 三桑叶子

主城规划方案(照片在19、20楼)

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发表于 2008-7-4 00:14 | 显示全部楼层
老实说,感觉不怎么样,样子太死板了。千篇一律。建议,楼主,多看看那些不规则规划的城市的美感。以前,也是跟楼主一样,建的太硬了。
发表于 2008-7-4 12:15 | 显示全部楼层
niu  a

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PlyrStar93 -1 恶意灌水

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发表于 2008-7-4 23:01 | 显示全部楼层
怎么把路建成一个园圈呀?
发表于 2008-9-22 17:39 | 显示全部楼层
污染问题严重不?
发表于 2008-11-17 17:35 | 显示全部楼层
嗄,晚上肚子餓了要買東西要跑好遠喔。
发表于 2008-11-17 18:41 | 显示全部楼层
感觉许多楼都是扑通上去的.
如果不用插件会怎样呢?
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 楼主| 发表于 2008-11-20 10:34 | 显示全部楼层

回复 56# 的帖子

除了公园和市政建筑,其他商住建筑都是长出来的,用插件只是为了丰富城市建筑类型,不要以为一用插件就有特殊功效或是作弊,偶重来不用作弊插件,用作弊插件还不如用金山游侠调钱,调个几亿够用几百年了
如果不用插件,就游戏自带的那点建筑和交通工具,你不觉得单调乏味吗?

[ 本帖最后由 三桑叶子 于 2008-11-20 10:41 编辑 ]
发表于 2008-11-20 10:37 | 显示全部楼层
神奇!你真是太厉害了!
发表于 2008-11-20 14:26 | 显示全部楼层
原帖由 三桑叶子 于 2008-11-20 10:34 发表
除了公园和市政建筑,其他商住建筑都是长出来的,用插件只是为了丰富城市建筑类型,不要以为一用插件就有特殊功效或是作弊,偶重来不用作弊插件,用作弊插件还不如用金山游侠调钱,调个几亿够用几百年了
如果不用插件,就游戏自带 ...

是比较
单调乏味
但是对于已建成的城市,我一装NAM,在未做任何交通变动的情况下,通勤时间就直接增长二十几,您知道是什么原因吗?
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 楼主| 发表于 2008-11-20 15:22 | 显示全部楼层
那估计NAM自设的,提高难度,要是你的交通规划的好,通勤可以控制在60左右,这样楼也不会黑
发表于 2008-11-20 16:51 | 显示全部楼层
交通规划很不好看,但是还算实用,不装时是40
装了后立即跳至60左右
NAM如何修改难度?
不知道是不是那个
“sims尋路系統最佳化”文件
理论上应该降底通勤时间才对
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 楼主| 发表于 2008-11-20 17:19 | 显示全部楼层
我这个纯粹是挑战极限,没有兼顾美观了
发表于 2008-11-20 17:26 | 显示全部楼层
原帖由 三桑叶子 于 2008-11-20 17:19 发表
我这个纯粹是挑战极限,没有兼顾美观了

我是说我自己的
你这个我感觉很好看了....
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 楼主| 发表于 2008-11-20 22:40 | 显示全部楼层
我觉得自己做过的美观点的城市要算三叶市了,有一个大型滨海公园
发表于 2008-11-21 15:31 | 显示全部楼层
简单 不错 很好很强啊
发表于 2008-11-23 10:01 | 显示全部楼层
不错啊,研究研究,谢谢了。
发表于 2008-11-26 11:41 | 显示全部楼层
我觉得这样的通勤就要爆了,人多,就业却少!
发表于 2008-11-27 14:52 | 显示全部楼层
好夸张的规划,但是这样的话会不会有污染,道路上的污染?
发表于 2008-11-28 15:01 | 显示全部楼层
八卦城,有意思,我要试一试
发表于 2008-12-1 21:22 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

HAO TIE
发表于 2008-12-6 01:42 | 显示全部楼层
请问一下三桑叶子,你图中的那个椭圆形的建筑在哪里下载的呢?谢谢!
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发表于 2009-3-6 11:56 | 显示全部楼层
中心放射状
发表于 2009-3-14 19:14 | 显示全部楼层
迁移工业区???如何迁移啊  电脑有提示么  拔地而起???
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发表于 2009-4-20 15:12 | 显示全部楼层

回复 73# 的帖子

用商住区覆盖即可,再到临城新建工业区
发表于 2009-4-22 10:42 | 显示全部楼层
好像炼成阵啊.....我玩到现在还不习惯造斜向的路/
发表于 2009-4-22 10:58 | 显示全部楼层
楼主,贴张中心区的污染图吧

高车流的中心商业区污染应该很严重,高商怎么起得来呢。。。。。
发表于 2009-4-22 11:26 | 显示全部楼层
我是这样想的,高楼之间的距离绝对不能这么密,现实中谁家的高楼能窗户离得这么近还受得了的,满足偷窥癖吗?所以高楼之间拉开距离是必需的,中间以广场绿地或者停车场填充,也可以设置低些的附楼,同时可以减少道路的压力,既然是模拟城市一定要和贴近现实才好。现实中这种道路规划是存在的,但是这种密度是恐怖的。
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 楼主| 发表于 2009-4-22 11:51 | 显示全部楼层
可以用公园插入高楼群,拉开间距,游戏业提示公园广场可以提高地价,从而提高高商需求
发表于 2009-4-22 12:24 | 显示全部楼层
好像蜘蛛网
发表于 2009-4-23 00:01 | 显示全部楼层

很不错的想法

我从来没考虑过森林的规划···
发表于 2009-5-2 20:55 | 显示全部楼层
感觉密密麻麻地
发表于 2009-5-18 11:23 | 显示全部楼层

高手帮忙分析一下

这个地图上下都有个中低商业城,然后就这个样子了

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发表于 2009-5-19 16:45 | 显示全部楼层

回复 82# 的帖子

临城有比较多的人口吧,都通过轮渡跑来这里上班了,情况就这样
发表于 2009-5-19 20:50 | 显示全部楼层
发表于 2009-6-5 11:32 | 显示全部楼层
高人啊,学习之后还需要自己继续摸索
发表于 2009-10-24 10:30 | 显示全部楼层
好漂亮的城市  我要好好学习下了

不要顶旧帖。警告一次。
BY 伊比利亚魂

[ 本帖最后由 伊比利亚魂 于 2009-10-24 21:30 编辑 ]
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发表于 2009-12-24 12:04 | 显示全部楼层
怎么叫顶旧帖呢,大家互相学习探讨一下嘛
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发表于 2009-12-29 12:25 | 显示全部楼层
楼主是住在成都的吧
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发表于 2010-1-21 14:53 | 显示全部楼层
是不错 但不知道通勤时间如何
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发表于 2010-3-8 12:24 | 显示全部楼层
好牛xx  的规划啊!
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发表于 2010-4-22 15:57 | 显示全部楼层

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伊比利亚魂 -1 纯表情帖=灌水帖

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发表于 2010-6-26 09:36 | 显示全部楼层
不错,很有研究价值
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发表于 2010-8-7 21:04 | 显示全部楼层
我要下载你的主城
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发表于 2010-8-22 00:55 | 显示全部楼层
我要学习到什么时候喃?
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