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《都市:天际线》发售前瞻 & 试玩视频

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发表于 2015-2-23 00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhousiyuan 于 2015-3-5 16:54 编辑

本贴内容索引:
1.一楼是两个试玩视频和某游戏评测网站的一篇试玩评测。
2.二楼介绍了游戏中的气候系统。
3.五楼是对游戏中大众运输系统的介绍。
4.十一楼是开发团队在redditt上做的一次AMA(Ask Me Anything)摘录。
5.十四楼是常住市民hyno111对游戏的一些看法,具有参考价值。
6.十七楼开发团队对“解锁全部25个地图方格”的释疑与澄清。
7.最后是本游戏的modding教程



试玩视频1:http://v.youku.com/v_show/id_XODk3OTEyOTY4.html
试玩视频2:http://v.youku.com/v_show/id_XODk5MDk4NjIw.html



Hands On: Cities – Skylines》,作者:Adam Smith
在《Cities: Skylines》(暂且命名为:《都市:天际线》)中建造城市会与Maxis的《模拟城市》系列十分相似。服务设施、娱乐消遣地方与独一无二的建筑都是扑通建造的,而城市的主要地方——商业、工业同住宅区都是由民众在规划好的分区地盘上自行建造的。游戏模拟系统的核心在于城市对货物、工作和房源的需求,这些需求会在游戏界面底部以量化的条状图的形式显现出来。



游戏中,玩家可以为每个车辆、市民(甚至动物)设定名字,亦可时刻跟进他们的状态。市民的动态与屏幕顶部不断更新的消息框除了提供反馈外,更让整座城市显得生机盎然、富有活力。然而,作为这个新项目早期研发阶段的最大局限,建筑物多样性的严重匮乏又使得城市显得失真,不过steam(游戏运行平台)上的创作室应该可以通过各式各样的mod帮助解决这个问题。



位于芬兰的Colossal Order是一个13人的团队,或许只是拥有EA作为强大后盾的SimCity开发团队的十分之一。Colossal Order于是创造出一个不用花时间在咖啡厅里苦思灵感与创意便可在底层驱动城市运转的系统。这些奇思妙想——包括更多样的建筑——终究会有的,毕竟需求摆在那里,我同时预测Paradox(发行商)会采取混合收费与免费追加内容并举的营销策略。例如,建造隧道的设定就并非包含于首发之中,但这项功能将会在之后解锁;而一个可以将全部建筑转变为日式风格的追加内容就可能会收费。mod爱好者在Steam上的工作室里发布的mod都是免费的。游戏内置的mod工具将允许艺术家们从别处导入建筑模型。在缺乏多样性的《Cities: Skylines》世界,对mod的优良支持显得尤为重要。


游戏内置了一开始就解锁全部隐藏设定的沙盒模式,而在普通模式,游戏内容是随着游戏的进程逐步解锁的,包括道路的种类,教育、医疗、治安和消防设施等建筑亦是如此。某些独一无二的建筑会在玩家达到特定门槛时解锁,例如一个为由于市长生性凶残而死去的市民而设立的令人毛骨悚然的纪念碑。一位毫无良心的市长故意将他城市的水泵建在污水排放站的下游,他的市民就会因此喝到含有自己排泄物的水。玩家可以建设不同类型的城市,我本人就试图建造一个无污染城市——依河畔而建的风力电站供应电力的自给自足的绿色天堂。



批判地说,《Cities: Skylines》和我当初预想中的模拟城市2013非常相似。他规模宏大、内核完备而玩法多样。这款游戏所缺少的,至少是早期开发阶段所缺少的,是属于他自己的特色。我对此并不惊讶(或许让市民喝到自己的粪水令我吃惊),或许这款游戏已经应有尽有,但我仍希望开发者们能在接下来的日子里推陈出新。鉴于地图尺寸足够庞大,为各个阶层的民众提供他们所想要的一切应当皆成为可能。当城市规模已达到极限,玩家就可能需要为城市划定地区并命名以时刻跟踪城市不同地盘的运转情况,包括各自的营收、需求等。每个地区都可以套用不同的法令、税收,以使城市的每个阶层都能井然有序,城市内部的不同地区能够协调发展。





《都市:天际线》将于3月10号以英语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙语、俄语和波兰语发售。



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 楼主| 发表于 2015-2-23 14:52 | 显示全部楼层
游戏中的气候
原文:《Cities: Skylines – Dev Diary 10: Themes》

从原文中看,游戏里的地图有三种不同的气候(没有实时天气系统),原文中开发者称其为:north,south,tropic。看了一下每种气候的介绍,基本可以和我国华北江南海南所属的气候类型相对应。
原文中每种气候类型都有几张配图,这里也一并搬运过来

北方气候:







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 楼主| 发表于 2015-2-23 14:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhousiyuan 于 2015-2-23 15:02 编辑

南方气候:





热带气候:





必须要吐槽的是,南方气候与热带气候的天空多看几眼实在会亮瞎眼(*´∀`)

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发表于 2015-2-23 16:53 | 显示全部楼层
有几张看着还行

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感觉画风不如意(/´Д`)/  发表于 2015-2-23 17:47
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 楼主| 发表于 2015-2-23 17:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhousiyuan 于 2015-2-23 18:30 编辑

各类大众运输系统抢先看
原文:《Exclusive: CSL Inner City Transport》

公共汽车
公交车是价格最低廉的大众运输方式,玩家通过调节相关预算来对其进行管理。公交车的每一条运行线路都由玩家自行设定,如同《都市运输》系列那样(玩过《都市运输》的玩家表示笑了)。并且,在本游戏中设置公交线路要比《Cities XL/XXL》来得简单而更高效。建设公交系统的第一步是建造一个公交车库(bus depot),之后就可以设立公交车站台(stops)。理论上,一个公交车库就能为整座城市的各条公交线路服务,但分散地设立多个公交车库显然是更明智的选择。



设立一条公交线路是轻而易举的事(super-easy):只需在所想要公交车停靠的地方依次放置公交站台,并在设立最后一个站台之后单击一下,一条贯穿刚刚所设之各个站台的线路就自动生成了。玩家设计的线路既可以是线形,也可以是环形。如果是线形的话,公交车在到达最后一站之后便会掉头,原路返回。公交车站也分为两种:在人口稠密的地区最好建造大型的巴士站以应对大客流,而在偏远的地区一个“BUS STOP”站牌或许就足以解决问题。






在测试中,我们用三条公交线路来覆盖17000人的城市,位在市中心的公交站就出现了等车的乘客排成长龙的情况。


捷运
捷运系统造价昂贵,却是让城市在发展到一定规模后继续有序运转的重要保障:公交系统载客量少,公交车也经受不了长途跋涉,从城市的一个地区到达另一个地区。
我们在公交总站的旁边放置了第一个地铁站,而设立地铁线路的方式与公交线路几乎一样,地铁线路也分为线形与环形两种,地铁列车也会在必要时反向行驶。






设立公交或捷运线路时,游戏会自动切换到高亮显示车站与线路的界面,让玩家能够更为直观的观察自己所设之路线。在测试中,我们的捷运系统几乎立刻就开始繁忙的运作。


通勤火车
游戏中的火车有多种用途,这里以其客运用途作为测试对象。如同公交和捷运,玩家也可以为通勤火车设定线路,方法也大同小异。



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发表于 2015-2-23 20:56 | 显示全部楼层
市郊铁路好评!!!地铁终于可以站前折返了!
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发表于 2015-2-23 23:35 | 显示全部楼层
看来公交系统沿用的是CIM1的玩法
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发表于 2015-2-24 12:09 | 显示全部楼层
自由度比较高,,喜欢这种的。。以及视频解说很有意思2333推荐看下
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发表于 2015-2-24 14:27 | 显示全部楼层
考虑高考完后入正......

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萧音高考加油,刚好是你学长,去年那腥风血雨的几个月至今仍记忆犹新→_→  发表于 2015-2-25 21:31
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发表于 2015-2-24 21:57 | 显示全部楼层
看上去比SC2013当初的放料靠谱些
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 楼主| 发表于 2015-2-26 00:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhousiyuan 于 2015-2-26 14:39 编辑

modding功能演示与主创人员独白:http://v.youku.com/v_show/id_XODk5Nzc3MTY4.html ;该视频中游戏开发商Colossal Order团队的主创人员,包括女首席执行官Mariina Hallikainen纷纷出镜,向玩家展示了modding《都市:天际线》的三种方法:物件编辑器(Asset Editor)、地图编辑器和Modding API——进阶的modding途径。


以下是开发团队在redditt上做的一次AMA(Ask Me Anything)摘录:

问:是否可以通过mod更改游戏中应急车辆(警车、消防车、救护车)执行任务时的警笛声?作为一位美国人,听到欧洲式的警笛声令我感到别扭。。
答:目前不支持这个功能。不过你可以将其加入“愿望清单”,以期在将来可以实现。

问:目前来看游戏中没有灾难之设定。是否可以通过modding实现这个功能?
答:游戏发售时的确不会有这个功能,但是不排除会在之后以DLC等形式出现。

问:游戏中出现了多种动物(狗、猪,。。。)但是似乎没有猫。是否可以通过mod把猫咪放到游戏里?
答:很遗憾游戏目前不支持3D动画这类mod。不过,玩家可以制作一个猫的静态雕像来稍微弥补这类缺陷。
答2:简直荒唐!强烈建议modding一个猫咪专供酒店。
问:市民(cims)找工作的过程受哪些因素影响?比如我起初没有建造学校,市民在肮脏的工厂里工作,后来我提供了教育设施,市民们得到了教育,他们是否会因此“跳槽”?

答:市民会尽可能找一份体面的工作,若找不到心仪的职位,他们会在现有的职位中就职。

问:《都市:天际线》百科中提到“自定义3D动画”(Custom animation)目前无法实现,是否可以在之后实现这项功能?能否通过API(custom C#)实现?能否对现有的动画元素(例如风力发电站)进行编辑?
答:骨骼动画(注:此为专有名词,参见Skeleton animation)目前无法实现,不过我们正试图让自定义这些动画元素成为可能。另一方面,游戏中的部分动画元素使用的是“基于顶点的动画”(vertex animation),例如风力电站,摇摆的树木等。要想使用这类动画,请选择游戏中自带这类动画的物件作为模板加以modding。

问:游戏中的UI界面看起来并不怎么美观,能否通过modding修改UI界面?
答:目前并不对UI的modding提供官方支持,但玩家可以通过modding API更改UI的样式,甚至是加入新的选单(就像特大城市的XLNation UIM那样)。当前的UI界面是我们基于自己的UI引擎设计的,并不支持UnityGUI。在将来,我们希望将现有的UI组织架构转移到UnityGUI上,那样对UI进行modding就更容易、更自由了。

问:是否可以编辑已有的物件?我指的是商店雇佣员工的数量,住宅楼的户数等。
答:可以。

更多问答见14楼


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发表于 2015-2-26 02:12 | 显示全部楼层



买买买!不买不是人~

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我擦,幸好看到你这个。。差点在steam买了  发表于 2015-3-9 00:49
我擦!在官网上买花了30美刀!  发表于 2015-2-26 10:44
价钱感人表示很不爽……  发表于 2015-2-26 05:00
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发表于 2015-2-26 05:13 | 显示全部楼层
由于市长生性凶残而死去的市民而设立的令人毛骨悚然的纪念碑。一位毫无良心的市长故意将他城市的水泵建在污水排放站的下游,他的市民就会因此喝到含有自己排泄物的水


希望人口的迁移能够比较自然不像SC4那样需求一低就纷纷撤离(那也太不真实了……)
这样无节操的设定还真是寡人的最爱,把市民们先养肥再杀,然后愤怒的市民们揭竿而起(就像现实中那样因为不可能毫无障碍地迁移),和警力对峙然后最后掀翻暴君统治的场景简直太有画面感了
果然是被P社4萌给带坏了么Σ( ̄。 ̄ノ)ノ

感觉北方的画风类似CXL,热带的画风类似水表大亨……南方的那个有点吐槽不能期待CSL上的各种地形,就像SC4的cpt系列……

感觉设计公交线路会烤焦我的脑细胞……

开放API简直不能更赞了……

如果都是真的话就太好了……就算其他的都不能实现的话,如果能上演推翻暴君的剧情的话感觉也很美妙,对得起入正的软妹币了。
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发表于 2015-2-26 08:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyno111 于 2015-2-26 08:21 编辑

根据目前的试玩等视频来看,This is Simcity 4.5
除了具体在居民级别的模拟上可能有所区别(目前信息太少),以及在整个地区的模拟上很不一样(SC4的大地图毕竟是不能互通的)以外,整体上就是SC4的延续和改良。
目前的最大人口是 1,000,000,每个人都模拟的话够多了,虽然没有中等密度地区有点烦。。
看了一下MOD的说明,
物品编辑器支持导入模型,不支持自定义动画(我暂时想不出来什么建筑需要自定义动画。。),支持自定义prop,交通工具和市民。(在某张截图里面我看到了太空天梯。。),一格是8m*8m,自长建筑最大4×4格(希望以后去除——尽管扑通建筑够大)
地图编辑器支持导入导出灰度图(目测SC4的灰度图收藏又要被挖坟了),16bit最佳
MOD API目前的说明是采用C#语言,可以用Unity的一些API和自定义的城市API,以后会逐渐改进。(可以用UnityEngine脚本!)
物品和地图都可以通过Steam Workshop分享,相信到时会出现很多“奇观”。

总之,只要游戏本身bug不多,MOD潜力十分巨大。不能MOD的一些东西也可以等待官方添加(比如单轨铁路DLC之类的,买买买)

http://www.reddit.com/r/IAmA/com ... team_behind_cities/
这里是AMA,我挑一些翻译吧
市民在出门的时候路径就已经确定了,不过如果有交通堵塞的话它们当然会避开。(之前说过,不会有SC4那种上班/下班高峰期)
暂时不能MOD UI(可以理解,不过要看具体怎么样了)
暂时不能MOD 新的交通工具(还要卖DLC呢,考虑到它们是做CIM起家的,我觉得这个不是问题)
不过,机场和火车站什么的可以MOD,游戏里他们比较小是因为游戏性的因素
目前主要还是为4核CPU优化,那种多线程寻路啊GPU加速啊之类的黑科技别想了
目前城市只能用9格主要是性能因素,如果谁想解锁全部25格,制作组不鼓励也不会阻止
目前还是没有日/夜循环系统
vertex animation可以有,Skeleton Animation不行(不是特别清楚是什么意思,大概是指简单动画可以有)
市民不会抗议,暴动或者抢劫,如果满意度降低他们只会搬走(望楼上)
第一个免费内容更新会是隧道和欧洲建筑,其他的暂时没有计划

点评

多谢关注和支持\(^ω^\)  发表于 2015-2-26 11:58
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发表于 2015-2-26 19:58 | 显示全部楼层
价钱很感人
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发表于 2015-2-27 00:37 | 显示全部楼层
辛苦LZ了
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 楼主| 发表于 2015-2-27 00:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhousiyuan 于 2015-2-28 00:05 编辑

开发团队对“解锁全部25个地图方格”的释疑与澄清:
游戏默认一个城市最多可以扩展到36km²,即9个2x2km的方格。游戏本身不提供解锁全部25个方格的设定,开发团队也不会在发售之后推出官方的解锁补丁,但这一切确实有可能通过mod来实现。实现这一功能的途径,由于游戏尚未发售,目前暂不得知,但我们预计这不会那么容易。mod爱好者们可能需要花很大的心血,投入足够多的精力和时间,仔细研究解锁这一限制后对游戏造成的影响,包括如何重新分配游戏中的各种资源,而并非简单的找到一个值为“9”的代码并将其改为25。

总而言之:扩展城市尺寸有可能,但它需要耐心、技术和毅力(来找出这一途径)。
另一方面,游戏发行商Paradox的论坛上已经有人发起了“Project 25”计划,意在聚合广大mod爱好者的力量,力图在游戏发售后的第一时间解除这一限制。论坛里的mod高手也可以尝试去破掉这个限制啊

Update:官方论坛上再有一篇署名“Developer”的文章对此进行了解释:

帖子看来是由Colossal Order的首席执行官Mariina写的,她在帖子中先是向各位玩家就先前因为此问题的不同版本解释造成的混乱表示道歉,接下来她重申官方不会提供解锁这一限制的方法,mod爱好者们可以尝试去探究,官方会向mod爱好者们公开游戏的部分代码,除此之外不会有官方的支持,由此带来的风险亦需要由玩家自行承担。

点评

感觉就像上古卷轴里的城市地图一样嘛……感兴趣的人自然可以去用mod实现,其实36kmˆ2已经很大了  发表于 2015-2-28 01:03
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 楼主| 发表于 2015-2-28 20:05 | 显示全部楼层
《都市:天际线》Modding教程(转载自Cities: Skylines Wiki
一、内容管理器

《都市:天际线》内置了内容管理工具(Content Manager tool),其可以在游戏的主界面中找到,游戏中的物件(asset),mod和存档都经由它来管理。
使用方法:
内容管理器的界面如下图:


单击“Maps”选单来查看地图;单击“Savegames”选单来查看游戏存档;单击“Assets”来查看所有个性化物件;单击“Mods”来查看mod;单击"Steam Workshop“来查看mod爱好者们上载到steam创意工坊上的插件并检视其可用性。
对于每一个插件,有以下信息:

1.插件名称
2."Share/Update”按钮让玩家可以把该插件上传至steam创意工坊。当玩家已于先前将该插件上传到创意工坊,该按钮就变成Update按钮来让玩家随时上传其更新版本。
3.ON/OFF选框让玩家启用/禁用该插件
4.如果该插件储存于玩家的steam云端上,这里会显示一个云朵图案
5.删除该插件

注:将插件上传到创意工坊需要用户同意《Steam用户协议

二、物件编辑器
物件编辑器(Asset Editor)用于编辑已有物件、组合游戏中的组件来创造新的物品,或是创造新的道路组件,例如交叉路口等。

物件编辑器的位置:


使用方法:
在物件编辑器中点击“新物件”,便会出现游戏中所有现存物件——从树木到机场航站楼——的缩略图。玩家可以发挥想象,自由拼接这些物件。玩家也可以从外部导入新物件。导入的新物件有如下要求:


对于建筑:
自生的建筑占地最大是4x4方格(一方格为8x8m²);
手动建造的建筑占地最大可以是:16x8,15x9,14x11,13x12,12x13,11x14,9x15或8x16方格。


支援的材质:
Diffuse;
Normal Map;
Specular;(灰度图)
Alpha;(灰度图)
ColorMask;(灰度图)
Illumination.(灰度图)

三、地图编辑器
运用地图编辑器可以进行一切操作:创造高山,开辟峡谷,开凿河流,绿化,埋藏自然资源,设定野生动物出没地点,调整海平面,铺设沙滩,选择地图所属之气候:温带、亚热带或热带。另一方面,玩家在编辑地图时需要设立城市互通连接的高速公路、铁轨、飞机或是船舶行进城市的路线。最后,还需要为城市设立一个起始地块。



另一方面,玩家也可以将灰度图(Heightmap)导入到地图编辑器以省去手动编辑地形的麻烦。可供导入的灰度图的尺寸必须是1081px x 1081px,图片文件必须是16位的 .raw或 .png文件。

四、Modding API
Modding API是为精通C#语言的人士设计的进阶mod工具。
此处需要精通相关专业知识的人士协助翻译。

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发表于 2015-3-2 15:43 | 显示全部楼层
地图不错
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发表于 2015-3-3 20:45 | 显示全部楼层
这帖子应该可以搬去新家了
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发表于 2015-3-3 22:22 | 显示全部楼层
@AC可以给好多帖子搬家了
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发表于 2015-3-4 09:48 | 显示全部楼层
嗯,看来应该是值得入手正版的了,应该不会像《模拟城市》那样令人失望。不过正版得等到有中文时再说。
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发表于 2015-3-4 10:31 | 显示全部楼层
诶  写了这么多啊,  之前看到了没看完    刚刚翻到最后一页

那个地图是1081x1081 像素

这个是官方mod详细介绍,  目前现在api还不是很强大, 我也没仔细看
链接:@skylineswiki.@com/Modding

----------------------------------
尽然没有权限发url  要看的自己复制吧,把@删掉
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发表于 2015-3-6 21:37 | 显示全部楼层
最看好的是之前宣传的地图可以任意大(如果不是夸大宣传),这样就可以建类似现实的城市是六七百平方公里以上的了,不过卡通风的画面不是俺好的口啊。
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发表于 2015-3-7 01:46 | 显示全部楼层
smallthing 发表于 2015-3-6 21:37
最看好的是之前宣传的地图可以任意大(如果不是夸大宣传),这样就可以建类似现实的城市是六七百平方公里以 ...

从来没有过这样的宣传,电脑也带不起来。官方支持大小只有36km^2, 解锁到100km^2应该不难,更高就几乎不可能了
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发表于 2015-3-7 19:26 | 显示全部楼层
hyno111 发表于 2015-3-7 01:46
从来没有过这样的宣传,电脑也带不起来。官方支持大小只有36km^2, 解锁到100km^2应该不难,更高就几乎不 ...

俺咋就记得当初吹说可以任意大只要电脑能够带起来。
36km^2还能叫城市吗?不算国内的就算国外的只要是有名的城市光都会区几乎都是至少六七百平方公里,算郊区上千的小case。。。难道只造市中心?
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发表于 2015-3-8 05:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyno111 于 2015-3-8 05:39 编辑
smallthing 发表于 2015-3-7 19:26
俺咋就记得当初吹说可以任意大只要电脑能够带起来。
36km^2还能叫城市吗?不算国内的就算国外的只要是有 ...

http://simcity.cn/thread-137516-1-1.html

25格,100km^2已经有MOD解锁了
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发表于 2015-3-9 15:39 | 显示全部楼层
后天就要出 了  哇哇。。。兴奋呢。
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发表于 2015-3-9 17:51 | 显示全部楼层
对于懒惰玩家而言,更想知道汉化的事情
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发表于 2015-3-10 10:19 | 显示全部楼层
paradox发行啊,那应该不会差,就是不知道优化得怎样。
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发表于 2015-4-13 08:51 | 显示全部楼层
画质有点难受
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发表于 2015-7-30 22:13 | 显示全部楼层
貌似质感不高啊,现在有木有中文版出现啊
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发表于 2016-4-11 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
前来参观
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发表于 2016-5-2 21:28 | 显示全部楼层
好像坐享其成,在高手的基础上小改动
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发表于 2016-5-3 17:53 | 显示全部楼层

没有吧!!!!!
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