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【技巧】RCI的研究
我来补充一下吧!
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<br />RCI规划
<br />R:住宅区 C:商业区 I :工业区
<br /> RCI需求平衡是模拟城市系列中最值得留意的问题,住宅区大小直接影响城市人口的数量,商业区、工业区为市民提供就业。一旦失业率居高不下,城市人口就会流失。对于一个新城市来说,开始只需要规划低密度的住宅区、商业区和中密度的工业区即可。中密度和高密度的(住宅区和商业区)虽对人口增长有着很大作用,但会带来巨大的交通问题和昂贵的费用。建议先建立大规模的低密度区域来获取税收,因为城市早期不会出现大型建筑物,即使你规划了中高密度区域,也只会出现小型建筑物。
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<br />税收
<br /> 税收是提高和控制RCI的最好办法,也可以通过不同程度的收入的税率来控制不同类型的成长。当没有需求时最好不要提高税率,除非你想赶走市民,带走应得的税金。
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<br />土地价值
<br /> 土地价值在模拟城市系列中并不能带来直接的利益(市长是不能炒房地产的)。但土地价值对不同收入的阶层分布影响却是明显的,比如低污染地区、水边或高地有较高的土地价值,大部分高收入市民都愿意住这里。
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<br />城市人口
<br /> 所有模拟城市的Fans们都梦想规划像上海、纽约一样的千万人口的大城市,但不幸的是,4代中每一个新城市都有着初始的人口上限:(不过中等地图和大地图人口上限是否相同在有关资料得不到证实)
<br />低收入住宅区:20,000人
<br />中收入住宅区:2000人
<br />高收入住宅区:1000人
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<br />低收入商业区:3000人
<br />中收入商业区:2000人
<br />(不知道是否有错误,有关资料并没有提到高收入商业区的人口上限)
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<br />农业:30,000人
<br />高污染工业:14,000人
<br />制造业:7000人
<br />高科技:4000人
<br />服务商业:没有具体上限(有城市人口数量决定)
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<br /> 公园、游乐场等娱乐设施可以增加人口上限。例如,一个小公园可以增加所有类型住宅区250的人口上限,大联盟球场则可以增加低中住宅区300,000的人口上限,但不提高高收入人口的上限。
<br /> 要提高工商业的人口上限,主要靠与邻城的交通连接和人口流动,而提高住宅区人口上限是靠娱乐以及奖励性建筑。也就是说如果完全没有修建任何公共设施,也没有邻城连接,即使在大地图上,一个城市人口也不可能突破100,000。
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<br />市长评价因素
<br /> 当一个好市长,被市民爱戴,是每个玩家的梦想。你的每一项措施都可能对市长评价有所影响。当然,有好也有坏,通过市长评价图表、市政顾问、模拟市民、新闻等途径都可以了解市民对您的爱与恨有多深。
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<br />短期因素:
<br />火灾 影响:-20 半径:128
<br />种植树木 影响:25 半径:128
<br />增加公共机构(如学校、警察局) 影响:25 半径:128
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<br />长期因素:
<br />下降 上升
<br />犯罪类: +10 -50
<br />空污类: +10 -35
<br />水污类: +10 -35
<br />垃圾类: +10 -35
<br />辐射类: ±0 -35
<br />学校覆盖范围: -7 +7
<br />医疗覆盖范围: -7 +7
<br />交通通勤问题: +7 -7
<br />
<br />更改税率与市民评价的影响:
<br />-20% +25
<br />-10% +20
<br />-5% +10
<br />-2% +7
<br />-1% +5
<br />+1% -5
<br />+5% -10
<br />+10% -20
<br />+20% -25
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<br />(摘自《模拟城市市长手册》)
<br />(<a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=5863" target="_blank">http://www.simcity.cn/showthread.php?t=5863</a>)
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