模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 6274|回复: 11

刷上帝树促进长楼行为研究

[复制链接]
发表于 2009-11-23 00:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
最初我个人偏好绿化环境,并且从实际感觉上发现,刷树的地方比没刷树的地方明显先长,这算是个经验之谈吧
但经过持续观察反复研究对比后,我发现,建筑地区刷上帝树会导致地价暂时性上升,停止刷树后,过一段时间地价又会回落,所以刷树可以促进长楼,且可反复使用,嗯,刷上帝树刺激长楼行为,已经被我上升到理论高度
具体过程是,人口阶段饱和,升级密度,刷树,长楼,人口增加-->渐次全住宅刷遍-->人口达到下一阶段饱和,升级密度(可选),刷树,长出更高级的楼,人口增加……
对于一处地区,反复刷树,并不能直接促使它一路长下去,这是因为不同级别的楼需要满足不同的人口条件,论坛上有关于GS的帖子,可以去看看,不想看的我这里简要讲讲,比如一个小镇只有500人,那么在现实中,它不太可能出现全镇的人住在一栋可以住5000人的大楼里,相应的,在游戏里它就不可能长出一栋5000人的楼。所以刷树提高地价,只能使原来住20人的房子升级成30人或者40人,这样饱和后人口会增长到750或者1000,满足各方面要求后,这时再刷树,又会刺激40人的房子升级到60或者80,持续下去,总有一天人口会达到数十万,那时长出5000人的大楼并非难事。实际上游戏里长楼条件不只是人口,还有消防、治安和医疗。教育并非必要但也是可以作用的因素。
最后要明确的是,刷树并不是长楼的必要条件更不是充分条件。以前有人对我说长楼跟种树没关系,这句话我根本不想去反驳,也没法反驳。运动员游泳跟游泳衣有关系吗?有吗?没有吗?
刷树的游戏行为,从本质上讲,就是暂时性的免费公园

[ 本帖最后由 heyufit 于 2009-11-23 00:11 编辑 ]
发表于 2009-11-23 00:35 | 显示全部楼层
嗯 有道理。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-11-23 08:31 | 显示全部楼层
慢慢看,
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-11-23 12:58 | 显示全部楼层
俺还要补充一下哦,公园比刷树有个优势,就是公园可以增加人口上限,刷树是不行滴
附送增加人口性价比最高的公园:网球场。平均每个格子涨2000人,效率跟滑板公园一样并列最高,但是维护费便宜多了,维护费每格每月7.5元。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-22 18:16 | 显示全部楼层
谢楼主,顶!~

评分

参与人数 1模拟币 -30 收起 理由
伊比利亚魂 -30 不要灌水

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-22 18:45 | 显示全部楼层
主要是通过改善环境和地价间接促进发展。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-22 19:33 | 显示全部楼层
刷树需求住宅区就上升了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-22 19:39 | 显示全部楼层
原帖由JIAZHEN于 2009-12-22 19:33 发表刷树需求住宅区就上升了?
楼主最后一段已经说的很明白了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-25 01:00 | 显示全部楼层
我顶你.
LZ猫猫,上帝树怎么刷啊?讲解下好吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-25 22:09 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

在按住ctrl+alt+shift的同时用鼠标左键点上帝模式的那个太阳的图标,就回到开始建城市之前的那种上帝模式了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-27 04:21 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

谢谢局长!!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-1-27 13:55 | 显示全部楼层
我還是比較偏好造公園,刷上帝樹在已經建設的區域中,會導致樹木亂長,不雅觀!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-5-7 18:28 , Processed in 0.025433 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表