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说一下我的模拟城市的宪法(即发展的城市的指导思想)

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发表于 2009-10-6 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、工业立国。
(1)高污染工业开局是必然,所有资本主义社会都是经历野蛮的原始积累和环境破坏而发展起来的。高污染工业会引入大量新移民,是人口增长的最初动力。有了人,就有了一切。
(2)制造业是根本。只有当制造业大量发展,才会带动服务业的大发展。制造业以及其所带动的服务业,是中产阶级膨胀的基础。只有当中产阶级主宰城市,城市发展才最稳定。
(3)高科技工业是商业社会的支撑。许多玩家最兴奋的事,莫过于将城市建成典型的商业繁华的社会。这个繁华的十里洋场,不是凭空出现的,是需要依托于强大的高科技工业的发展而催生的。香港和新加坡,一旦被孤立,就什么都不是了。

2、限制移民。
世界上最富裕的国家,从来都是移民政策最严苛的国家。人口,对每个社会都是双刃剑,既是劳动力,也是负担。乍一看,限制移民的政策(调高税率),与游戏的目标背道而驰。但实际上,由于游戏本身的设置,在模拟城市中,各阶级的人口需求总是略高于实际的人口承受力(在游戏中,人口承受力仅指工作岗位数量)。倘若不加限制,人口增长速度会过高于工商业的发展速度,尽管劳动力充沛是工商业发展的必要条件,但绝对不是充分条件,当工商业因为其他条件不成熟,而没有来得及发展起来的时候,臃肿的人口迅速成为了失业大军。由于富人较穷人就业岗位更少,并且新来的移民无论贫富,学历都不被本地认可,因而高收入阶级会最先失业。在游戏中,这样的萧条主要表现在人去楼空(黑楼)。因而,在初期限制高收入阶级的规模,对于社会的平稳发展,十分必要。在后期,限制低收入阶级的大量涌入,也是重要手段,毕竟当城市发展后,低收入的工作岗位不会再增加了(也不会减少!这很重要),许多原先的低收入阶级变身为中产阶级甚至高收入阶级, 空出来的低收入工作岗位会迅速吸引新一波的低收入移民涌入城市。穷人先民是开创者,后来的穷人则会成为社会积瘤。

3、科教兴国。
不遗余力的发展教育,迅速提升全体公民的素质,是建设富裕社会的唯一手段。靠调低税收来吸引外来的富人,即便一时看上去豪华一片,也是如同当年的殖民地社会一般,金玉其外败絮其中,经济危机很快就会到来的。原因很简单,制造业和高科技产业的发展,依靠较高素质的人口。但是新移民,哪怕是富人,素质普遍都很低下。制造业和高科技产业的作用,上面已经提过。富人只能培养,不能引入。

先说这么多吧,随便讨论讨论。

[ 本帖最后由 seep 于 2009-10-6 19:02 编辑 ]
发表于 2009-10-6 19:09 | 显示全部楼层
环境也要弄好,感觉环境也很重要,工业肯定是基础,发达国家都经历过工业时代,原始资本积累,环境污染,资本家的盘剥……随着一定的发展,人们渐渐意识到环境的重要,讲究可持续发展,然后污染工业向制造业和高科技工业转换,实行产业升级,引进高附加值,高科技的项目落户城市,科学教育的发展一直没落下,人们自己也在升级,由低端向高端进发,work at home   享受高科技带来的便捷……扯远了

[ 本帖最后由 ak8ty 于 2009-10-6 19:14 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-10-6 19:13 | 显示全部楼层
环境。。。需要胡主席、奥巴马、以及世界各国领导人来解决。。。让他们吵架去吧。。。
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发表于 2009-10-6 19:39 | 显示全部楼层
城市宪法没想到,但是我为我的一个城市制定了一套法律.....好无聊的我哦

<域内管理法则>
不允许在边境地区以及局势紧张地区(我的一个城市是局势敏感地区,与敌军对峙中,像板门店差不多)建造高于200m的楼宇,见一座拆一座,避免成为袭击目标
不允许在域内地区(就是局势敏感地区)建造捷运系统
域内地区生活的人必须要使用"禁区通行证"(这条没有特别意义)
不允许其他城市移民到域内
不允许建造高污染工厂,建一间拆一间
所有域内市民必须强制实行12年义务教育,随时为战争做准备(所以我的城市的人都是高EQ的)
市民禁止住于海拔300m以上地区

好无聊...
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 楼主| 发表于 2009-10-6 19:44 | 显示全部楼层
你的城市。。。是前线啊。。。
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发表于 2009-10-6 19:52 | 显示全部楼层
什么前线啊?
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发表于 2010-3-27 14:27 | 显示全部楼层
恒有研究价值
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发表于 2010-4-3 00:18 | 显示全部楼层
4l 牛人,不过你该把你的市民训练成自杀炸弹,造个阿富汗,而不是北朝鲜,哈哈
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