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[使用问题] 求助啊!MAX导出模型提示XMLParser.l(224):.....

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发表于 2009-8-1 13:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用的是MAX7,点Export Template时,弹出
XMLParser.l(224):
XML ParseError,while parsing"?:

e:3dsmax7pligcfg|IGameProp.xml(1): Unknown char ?
Press Retry for Debug

怎么办?我点忽略倒是可以导出BAT
但是用Builing Importer导入PKB时,最后会弹出
“The pkb file is corrupted or incomplete.”
不知道是不是上面MAX的原因
昨天弄了一天的东西就白费了...
等高人解惑!

[ 本帖最后由 yehaonan 于 2009-8-1 13:13 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-8-2 21:27 | 显示全部楼层
谁能传一个IGameProp.xml呀...
 楼主| 发表于 2009-8-3 03:29 | 显示全部楼层

高人们在哪啊~~都玩寂寞去了吗?

现在MAX的问题解决了,我重新下了一个XML,
目前的问题是,我自己制作的模型从MAX导出后SHADERS文件夹里文件名是这样的 XXXX_T1_L101 - Default_NS_.stdmat
红色字体部分会导致导入BCE时报错,“biImporter.cpp(270) : Warning -> File missing : TOWER_T1_L101 - Default_NS_.stdmat TOWER_T1_L201 - Default_NS_.stdmat TOWER_T1_L301 - Default_NS_.stdmat in E:\Monte Cristo\City Life\Data\tower\

于是我尝试吧- Default这段删除,倒是没报错了,但是模型游戏里没贴图...在BCE里面模型全黑


哎,第一次弄个模型那么坎坷。人都要疯了。。。高人在哪啊?指点一下嘛...
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