模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 4883|回复: 8

sc4财政指南

[复制链接]
发表于 2009-2-23 01:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:
1,版本:sc4豪华版,无插件。
2,内容摘要:侧重于从数据方面来解析sc4中所有和财政相关的问题。
3,数据来源:游戏数据文件SimCity_1.dat。

第一节:RCI 基础财政
简介:和RCI 建筑本身直接相关的财政问题,包括税收、水、电。

预习知识
a,税收是如何计算的?
  sc4中税收是以RCI建筑物为基本单位来计算的。比如假设税率为9%,城市有30个人,住在3幢房子里面,3幢房子包括2幢相同的12人口的 + 1幢6人口的,计算税收时,12人口的房子有个基础价值(building value) A,6人口的房子有个基础价值B,总税收就是 ((A*2 + B) * 9%)* 0.1  每种建筑物的building value可以从SimCity_1.dat中找到。工业楼和商业楼的税收也是这样计算的。
  修正:随游戏难度不同,税收有不同的修正,容易 :正常 :困难,其收入比为:1.2 :1.1 :1.0。例:假如1幢楼在“容易”难度下产生的税收为12,那么在“正常”难度下其税收为11,“困难”难度下为10.

b,水电是如何计算的?
  和税收一样,水电也是以建筑物为基本单位来计算的。

c,税收评价标准
  由于税收和建筑物有关,所以这里我们用两个参数来评价税收:第一,单位面积税收。比如一幢楼占3*3 = 9的面积,产生18的税收,那么单位面积税收就是18 / 9 = 2. 第二,单位 人口/工作 税收。比如一座R楼有10人,产生10的税收,那么单位人口税收就是1. 而一幢工业楼提供10个工作岗位,产生20的税收,那么单位工作税收就是20 / 10 = 2。单位工作税收可以用来评价每个劳动力所创造财富的多少。比如你有10个劳动力,如果他们在农田工作,可以产生10的税收,单位工作税收就是10 / 10 = 1,而如果他们在高级服务业工作,可以产生200的税收,单位工作税收就是200 / 10 = 20,显然后者每个劳动力所创造的财富远大于前者。出于这点,我们将主要采用“单位工作税收”作为比较各行业的标准。

d,税收规律
  对所有的RCI建筑来讲,以下规律都是适用的:
  建筑物分为多个等级(stage,也可译为阶段),低等级就是小木屋之类的建筑,高等级就是摩天大楼。随着建筑物等级的提高,单位面积的 人口/工作 数目增加,单位面积税收增加,但是单位 人口/工作 税收降低。例:
  40个R$市民,可以选择住在1座中密度的40人楼里面,占地1*2,也可以选择住在8座低密度的5人楼里面。占地8 * 1*2。  
  前者建筑基础价值为528,产生总税收528 * %9 * 0.1 = 4.752,单位面积税收为4.752 / 2 = 2.376,单位人口税收为4.752 / 40 = 0.1188。
  后者建筑基础价值为252,因此8座的总价值为252 * 8 = 2016,总税收为2016* %9 * 0.1=18.144,单位面积税收为18.144 / 16 = 1.134,单位人口税收为 18.144 / 40 = 0.4536。
  对比两者
  1,同样消耗了40的R$需求,前者产生了4.752的总税收,后者产生了18.144的总税收,后者是前者的4倍左右。
  2,但前者只占用了2的面积,后者占用了16的面积。前者单位面积税收是后者的 2.376 / 1.134 = 2倍左右。
  3,后者单位人口税收是前者的4倍左右,显然这个比值和总税收的比值是完全相同的。
  结论:在消耗同样需求的情况下,如果建筑物密度越低,等级越低,那么用地面积越大,总收入越多,单位人口创造的财富越多,人均收入越多,城市 税收/支出 比越高,也就是城市很容易盈利,而很难亏损。
  这也是为什么城市高楼化之后,往往发现人均收入下降的原因。
  例:同样一个小型地图,如果你全部发展低密度建筑,那么地图满了的时候,你可能总税收为10000,支出为4000,收入/支出比为5:2,城市总收入较低,而人均收入会很高。而如果你全部发展高密度大楼,则地图满了的时候,你可能税收为10W,支出为8W,收入/支出比为5:4,城市总收入会很高,而人均收入较低。
  所以,如果开局的时候大量铺设低密度区域,想要亏损都很难。

e,RCI 税收总论:
CI中,中高服务业创造的单位工作税收是最高的,高商则很一般,甚至还不如工业,中商其实很低。高服务的单位工作税收,也就是1高服务需求产生的税收,是1高商业需求产生税收的3 - 30倍。我们以芝加哥的低服务业作为标准(注:这里可能有些bug,从游戏数据文件中看,芝加哥风格的低服务业,其单位工作税收是其它3种风格的低服务业的4倍左右),来比较一下各行业单位工作税收的差别,假设芝加哥风格的低服务的单位工作税收为 x,那么:

低服务业(芝加哥风格):                                      x
低服务业(其他三种风格):                             0.25x左右
工业(等级越高,单位工作收入越低)    :       1.05x  - 2.35x
中商业(等级越高,单位工作收入越低):       0.25x - 0.7x
高商业(等级越高,单位工作收入越低):       0.41x - 1.2x
中服务业(等级越高,单位工作收入越低):    0.95x - 4.2x   
高服务业(等级越高,单位工作收入越低):    3x    -  14.5 x  

我们假设每2个人就有一个人去工作,比如城市有100人,那么就有50人工作,那么R楼的单位工作税收为:
R$(等级越高,单位工作收入越低)    :
R$$(等级越高,单位工作收入越低) :
R$$$(等级越高,单位工作收入越低):



[ 本帖最后由 kiffa 于 2009-2-23 01:42 编辑 ]

评分

参与人数 1威望 +2 模拟币 +50 收起 理由
小兵过河 + 2 + 50 很详细的数据贴

查看全部评分

 楼主| 发表于 2009-2-23 01:04 | 显示全部楼层
正文:
1,工业
a,前瞻总论:工业产生的单位工作税收是比较高的,工业的单位面积税收是比较低的。工业的水电消耗是很高的。高污(ID),制造业(IM),高科技(IH)3者之间的税收差别是很小很小的,无论是单位面积税收,还是单位工作税收都是如此。
b,数据:
b.1 高污工:
工业只有3个等级(stage),以下列出了容易难度,9%的税率下,各等级的单位工作税收以及水电消耗量。绝大部分工业建筑都满足下列数据,少量建筑有很细微的偏差(5%以内)。

如果一个工业楼消耗100度电,这个工业楼提供50个岗位,我们就说它的单位工作的电消耗量为100 / 50 = 2。如果上述工业楼的基本价值为1000,那么我们说它的单位工作基本价值为1000 / 50 = 20,那么它的单位工作税收可以用它的单位工作基本价值 * 税率 * 0.1 来计算。而如果买入临城的水电,价格一般为1000度电46元,1000立方米水19元,那么每度电为0.046元,每单位水为0.019元,用 单位工作税收 - 单位工作水电支出 = 单位工作利润

等级              单位工作基本价值      单位工作税收   单位工作的电消耗量          单位工作的水消耗量   单位工作利润
   1                          44                          0.396                       0.6                                           1                  0.35
   2                          24                          0.216                       0.8                                           2                  0.14
   3                          21                          0.189                      1.03                                          3                  0.085

例:如果一座工业楼是等级1,有20个工作岗位。那么通过上面的数据可以计算出它产生了20 * 0.396 = 7.92的税收,消耗了20 * 0.6 = 12的电,消耗了20 * 1 = 20 的水。总利润为0.3494 * 20 = 6.988元。

b.2 制造业
等级              单位工作基本价值      单位工作税收   单位工作的电消耗量          单位工作的水消耗量   单位工作利润
   1                          46                          0.414                      0.25                                   1.52                      0.37
   2                          25                          0.216                      0.25                                   2.62                      0.15
   3                          21                          0.189                      0.25                                   3.7                        0.11

b.3 高科技:
等级              单位工作基本价值      单位工作税收   单位工作的电消耗量          单位工作的水消耗量   单位工作利润
   1                          47                          0.423                      0.63                                   0.52                     0.39
   2                          25                          0.216                      0.68                                   0.61                     0.17
   3                          22                          0.198                      0.75                                   0.75                     0.15

结论:从单位税收和单位利润来看,高科技虽然比高污染高,但是仅仅高了一点点,并没有“翻倍”地增长,这可能和很多人所想象的情景大相径庭。

2,商业
前言:商业很有趣,包括商业和服务业。游戏里四种不同风格的商业建筑,有着比较大的差别。比如:芝加哥的商业建筑中,低中服务业很发达,税收是四种风格里最高的。具体差异下文将一一揭晓:

评分

参与人数 1模拟币 +15 收起 理由
小兵过河 + 15 等待更新

查看全部评分

发表于 2009-2-23 01:06 | 显示全部楼层
最好能有大众运输的税收关系
发表于 2009-2-24 09:36 | 显示全部楼层
不错,污染少总是好的
发表于 2009-2-24 16:40 | 显示全部楼层
感谢斑竹,提供了这么详细的指标系数。
发表于 2009-2-28 23:43 | 显示全部楼层
LZ怎么还没更新呢?
发表于 2010-3-27 14:20 | 显示全部楼层
很好的技术贴~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-11-12 16:28 | 显示全部楼层
受教了,谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-11-13 19:24 | 显示全部楼层

评分

参与人数 1模拟币 -30 收起 理由
伊比利亚魂 -30 纯表情帖=灌水

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-5-8 04:07 , Processed in 0.039515 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表