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CRH1 计划

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发表于 2008-2-20 21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
CRH1  下载点击这里

CRH1,庞巴迪-四方-鲍尔(BSP)生产,原型是庞巴迪为瑞典AB提供的Regina。

编组型式:8辆编组,可两编组连挂运行
动力配置:2(2M+1T)+(1M+1T)
车种:一等车、二等车、酒吧坐车合造车
定员(人):670
客室布置:一等车2+2、二等车2+3
最高运营速度(km/h):200
最高试验速度(km/h):250
适应轨距(mm):1435
适应站台高度(mm):500~1200
传动方式:交直交
牵引功率(kW):5500
编组重量及长度:213.5m,420.4t
车体型式:不锈钢
气密性:没有
头车车辆长度(mm):26950
中间车辆长度(mm):26600
车辆宽度(mm):3328
车辆高度(mm):4040
空调系统:分体式空调系统
转向架类型:无摇枕空气弹簧转向架
转向架一系悬挂:单组钢弹簧单侧拉板定位+液压减振器
转向架二系悬挂:空气弹簧+橡胶堆
转向架轴重(t):≤16
转向架轮径(mm):915/835
转向架固定轴距(mm):2700
受流电压:AC25kV,50Hz
牵引变流器:IGBT水冷VVVF
牵引电动机:265kW
启动加速度(m/s2):0.6
制动方式:直通式电空制动
紧急制动距离(m)(制动初速度200km/h):≤2000
辅助供电志士:三相AC380V 50Hz DC100V

---------------CRH1  Bat---------------





---------------现实图---------------



[ 本帖最后由 柏海 于 2008-2-25 11:46 编辑 ]

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评分

参与人数 3模拟币 +3 收起 理由
天唐永thianz + 1 口憐XD,共襄盛舉!!!
CNAurora + 1 老大说了,强帖都是+ §1
Orange + 1 更精致了~期待下~~

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 楼主| 发表于 2008-2-20 21:44 | 显示全部楼层
CRH1 已经基本完成,,材质、光线较上次bate1逼真和细致,同时,增加了车头灯和窗灯;经测试可以放出了,如图:(请大家提宝贵意见)。

下载请到 下载区——东方建筑

[ 本帖最后由 柏海 于 2008-2-23 23:53 编辑 ]

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发表于 2008-2-20 22:01 | 显示全部楼层
强烈支持LZxrr39
发表于 2008-2-20 23:34 | 显示全部楼层
做的很好看,加油啊。
楼主还继续做中国计划吗?
 楼主| 发表于 2008-2-20 23:41 | 显示全部楼层
原帖由 浪客剑心1 于 2008-2-20 23:34 发表
做的很好看,加油啊。
楼主还继续做中国计划吗?


计划没停,不过得学习一段时间。
头像被屏蔽
发表于 2008-2-21 09:48 | 显示全部楼层
谨代表SC4铁道部向楼主致敬,预祝该项目早日上市~!
发表于 2008-2-21 10:16 | 显示全部楼层
楼主好强xrr39
 楼主| 发表于 2008-2-21 14:55 | 显示全部楼层
fsh贴图成功,庆贺一下



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 楼主| 发表于 2008-2-21 15:55 | 显示全部楼层
喜讯啊,试验基本上成功,以后创造新车就成为可能了。



[ 本帖最后由 柏海 于 2008-2-21 21:56 编辑 ]

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发表于 2008-2-21 16:11 | 显示全部楼层
车头好象太长.....
发表于 2008-2-21 16:56 | 显示全部楼层
整体效果非常好,希望尽快完成啊,
建议先把车头传上来让我们试试效果啊。
 楼主| 发表于 2008-2-21 19:36 | 显示全部楼层
原帖由 三桑叶子 于 2008-2-21 16:11 发表
车头好象太长.....


按照26.95米的实际数据做的,相对游戏来说是长了。我发现游戏里的都很短。

看来也得做短些。

还有就是过车站的时候无法显示,时怎么回事???

3er!!!

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 楼主| 发表于 2008-2-21 19:38 | 显示全部楼层
原帖由 地平线 于 2008-2-21 16:56 发表
整体效果非常好,希望尽快完成啊,
建议先把车头传上来让我们试试效果啊。


这个只是试验品,色彩很白;长度也相对游戏的有些长了;

——bate马上就要出了。
 楼主| 发表于 2008-2-21 19:41 | 显示全部楼层
CNAurora           2008-2-21 17:08          模拟币          +1           老大说了,强帖都是+ §1


哦!
伟大的鹰??

还要感谢你热心帮助。谢谢!
发表于 2008-2-21 20:35 | 显示全部楼层
車廂間的較剪位好短喔
发表于 2008-2-21 20:37 | 显示全部楼层
我感觉车头长度正好

像米国老做的FP45 AMD103  车头跟个正方形差不多 太难看了
发表于 2008-2-21 20:57 | 显示全部楼层
原帖由 柏海 于 2008-2-21 19:36 发表


按照26.95米的实际数据做的,相对游戏来说是长了。我发现游戏里的都很短。

看来也得做短些。

还有就是过车站的时候无法显示,时怎么回事???

3er!!! ...
长度不错。至少我个人喜欢长一点儿的,有气势。
换一个车站看看能不能显示,我怀疑是LOD遮盖住了。
头像被屏蔽
发表于 2008-2-21 21:19 | 显示全部楼层
CRH5也出来了:
http://www.simcity.cn/thread-28916-8-1.html



是车站的问题,我下的一个车站也存在这个问题,车进去消失,又从另一头出来

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 楼主| 发表于 2008-2-21 21:34 | 显示全部楼层
原帖由 楊過 于 2008-2-21 20:35 发表
車廂間的較剪位好短喔


现在还不知道是游戏系统问题还是因为模型长度问题?

…………先
 楼主| 发表于 2008-2-21 21:38 | 显示全部楼层
原帖由 三桑叶子 于 2008-2-21 21:19 发表
CRH5也出来了:
http://www.simcity.cn/thread-28916-8-1.html



是车站的问题,我下的一个车站也存在这个问题,车进去消失,又从另一头出来


这个颜色是太白了点,最好处理一下,何游戏的日光相近,……
 楼主| 发表于 2008-2-21 21:45 | 显示全部楼层
原帖由 CNAurora 于 2008-2-21 20:57 发表
长度不错。至少我个人喜欢长一点儿的,有气势。
换一个车站看看能不能显示,我怀疑是LOD遮盖住了。


还有问题,

请问鹰——怎样做夜晚车辆的灯光???包括车头灯和窗户灯。
发表于 2008-2-21 21:45 | 显示全部楼层
原帖由 柏海 于 2008-2-21 21:34 发表


现在还不知道是游戏系统问题还是因为模型长度问题?

…………先

沒記錯的
較剪位是模型的一部份...

其實那長度是車廂長度還是頭掛勾至尾掛勾的長度...
发表于 2008-2-21 21:48 | 显示全部楼层
原帖由 柏海 于 2008-2-21 21:45 发表


还有问题,

请问鹰——怎样做夜晚车辆的灯光???包括车头灯和窗户灯。

这个……可能桑叶子比较有经验
发表于 2008-2-21 21:58 | 显示全部楼层
好搞笑啊,1模擬幣XDD...

一定要記得改灰了…太白囉

评分

参与人数 1模拟币 +1 收起 理由
CNAurora + 1 橘子教我的。

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发表于 2008-2-22 09:20 | 显示全部楼层
原帖由 柏海 于 2008-2-21 21:34 发表


现在还不知道是游戏系统问题还是因为模型长度问题?

…………先


在车厢两端加一box作为连接通道即可
 楼主| 发表于 2008-2-22 14:12 | 显示全部楼层
原帖由 三桑叶子 于 2008-2-22 09:20 发表


在车厢两端加一box作为连接通道即可


个人觉得不加还好些,高速列车车厢之间的距离很小的,在游戏里可以忽略。麻烦的事不想做。




-------

---下面两个亮度哪个好些?





[ 本帖最后由 柏海 于 2008-2-22 14:16 编辑 ]

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发表于 2008-2-22 14:40 | 显示全部楼层
从长度和色调上我都喜欢2。
 楼主| 发表于 2008-2-22 16:04 | 显示全部楼层
2有个问题就是转弯时不好看,估计是太长了。

1是按照游戏里HSRP长度做的约19米
发表于 2008-2-22 16:37 | 显示全部楼层
那就1的长度2的色调。
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发表于 2008-2-22 16:51 | 显示全部楼层
要是车体能做个镜面效果就好了
发表于 2008-2-22 17:14 | 显示全部楼层
1又太短了
发表于 2008-2-22 17:41 | 显示全部楼层
CRH5和CRH1能否同时在游戏中出现。
 楼主| 发表于 2008-2-22 19:59 | 显示全部楼层
原帖由 地平线 于 2008-2-22 17:41 发表 CRH5和CRH1能否同时在游戏中出现。
好像不行,只能引用一个实例。
 楼主| 发表于 2008-2-22 20:00 | 显示全部楼层
原帖由 三桑叶子 于 2008-2-22 16:51 发表
要是车体能做个镜面效果就好了


怎么做?不明白。
发表于 2008-2-22 22:52 | 显示全部楼层
3ds max里做反射贴图。
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发表于 2008-2-23 00:00 | 显示全部楼层

回复 #35 CNAurora 的帖子

貌似3ds max做的贴图再好到reader里都无效,最终由fsh决定
 楼主| 发表于 2008-2-23 14:34 | 显示全部楼层
不过好像s3d完全能识别max输出的纹理坐标,所以模型面的多少,点的多少好像不影响fsh贴图,fsh其实不过就是一张贴图而已啊,和max用的贴图就是同一张,不过是fsh尺寸改成了256。

我上次的贴图出现uv错误,其实是因为3ds的贴图座标与我所制作的fsh贴图不一样。
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