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好不容易找到一张自己喜欢的地图,却没有配套的地图配置文件(config.bmp)。(或者你想自己来做分隔),又懒得去研究那些专用的软件,那么我们来自己来做一个吧。
原理:
既然是自己动手,不懂原理肯定是不行的了,其实也很简单。
1、config.bmp是一个位图文件(就是由一个一个的像素点构成的图)。每一个像素点代表游戏地图中的64格见方的一块地。
2、你肯定知道:每张地区地图都是由小、中、大 3 种规格的地图块拼成的。它们分别对应于64、128、256格见方的地块。
那么,也就是说:小、中、大地图块分别要用 1x1、2x2、4x4、的像素块来表示。
3、规定:1x1用红色,2x2用绿色,4x4用蓝色。
好了,我们来应用。
1、确定 config 位图的尺寸大小
你得到的地区地图肯定也有尺寸,例如 513 x 769,(readme要是没说,看灰度图的大小尺寸)
那么,各减去 1 得到 512 x 768,除与 64 得到 8 x 12。这就是你要建立的config.bmp的尺寸大小。
2、用 Windows 自带的画图程序新建一个 8 x 12 的 位图文件。放大8倍查看。
3、先用红色(255,0,0)全部涂满所有像素。再将4x4的蓝色块(大地图块)、2x2的绿色块(中地图块)按你的意愿填进去。就可以了。注意:不要破坏了块的完整性。
进一步说明:
你可以用不同深浅的红色、绿色和蓝色。取值如下,0 不能变。
红色(R, 0, 0) R = 1~255
绿色(0, G, 0) G = 1~255
蓝色(0, 0, B) B = 1~255
实际上,不同的深浅主要是为了让你自己分得清,只要你保证了色块(绿、蓝)的完整性。电脑决不会搞错的!
[ 本帖最后由 SimZYi 于 2008-2-9 22:23 编辑 ] |
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