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[转自天都城]解决LOT编辑时,树木被盖过等等不对位的问题

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发表于 2007-6-25 01:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
原贴 by 天唐永thianz

想拋磚引玉 解決如圖這個問題。日本有個網站我從上下文大概懂他的意思了,就是對LOD用「布林運算」(Boolean)這個指令,把多的部分減掉,這樣就不會蓋到其他的東西如樹木了,也許會用的人大概講到這或看到那個日文網站也就懂了。把它換成中文,而且這問題很常遇到。
問題如下,相信很多人都有遇到



一、一般先有LOD3、4、5



二、選LOD4、5,然後去掉(目的:接下來要對LOD3布林編輯後再把LOD3複製成LOD4、5,這樣到時LOD345就一樣了)



三、LOD3準備要削去的部分。在Top視窗用Line Shape畫出



四、再用extrude指令,extrude出來後再Convert to Editable Mesh



五、Boolean布林演算。操作例子如圖、
1、先點選一物件,左邊的粉紅色LOD3,為物件A
2、在command panel(右邊點灰色的球,然後拉下選單把standard Primitives換成Compound Objects)執行「Create>Geometry>Compound Objects>Boolean」






如圖選擇pick operand B,再點選物件B,物件B就是深紅色要削去的部分

3、A減去B剩下的就如圖



六、同理下去,可以依此法削去更多部分



七、做好LOD3後,再對其clone,成為LOD4、LOD5。

八、


九、Hi Res Geo 選擇、Export按下。Export終了後、iLiveReader開、S3D fileを見て下さい。どうでしょうか? 上手くいきましたか?(先用原句)



這樣在LOT中就不會蓋住一些東西了。不過削去部分應該不用削去這麼多,削去的那部分做到第五點應該就夠了。不曉得這樣做還有沒有問題,請討論~

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发表于 2010-9-1 11:50 | 显示全部楼层
哦,好深奥,看不懂
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