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為交通工具替換貼圖

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发表于 2007-4-30 00:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
、準備工具:
Reader、datgen、FiSHman、抓圖軟件、製圖軟件(如PS或PImpact)
{前三款可到simtropolis的mod區下載。後兩款我個人是用PhotoImpact, 大家用自己熟悉的即可,有抓圖與製圖的功能就好。}
===============================
二、步驟
(整個過程中有不懂的沒關係,先按步驟跟著做就可以了,一些原理等你作完再想就可以了,其實寫太長了看得會煩的,其實真正的步驟沒有幾個,很簡單)
(你在做之前當然要先觀察一下原始的模型是什麼樣,以及要替換成什麼樣,建議先用reader 開啟插件來看過原來的插件長什麼樣子(看的重點在S3D以及FSH,S3D也要會切到wireframe(=LOD箱概念)texture看 看,這個介紹在圖18以及最後 ),哪個地方要換成什麼,要先看過,不會切的請注意看我放上來的圖,我都把圖顯示出來了。換成什麼當然也要計畫,這是廢話我不多述了)
圖1:[所有的圖若看不清楚請鼠標點擊放大]

用Datgen開啟要被替換的圖片。這次我用的例子是一個叫Acela的火車車廂,它的車廂是灰頂藍橫條的見圖1。我要把Acela的貼圖替換成自己做的CRH2貼圖。其實呢可能不只交通工具可以替換,也許所有建物都可如此替換,有機會會在過程中介紹一下。
用 datgen開啟Acela插件,在這裏是AcelaCarCoachClass.dat,這是個車廂。
把每個FSH Image切換看看,找到它車廂的貼圖。
(原理:
S3D應是simcity3D的縮寫,這種檔案是包含了3D線面,而在這 3D線面上的貼圖,就是FSH,在S3D這裏有參數會寫明指向FSH的ID。而FSH,則是貼圖的圖片部分。)
根據以上的原理,我們知道, 基本上我們要替換FSH就可以了,然後也可以進一步在S3D參數裏作些簡單的修改。
圖1裏右 邊會用到,介紹一下:
color only:貼圖 (可見圖3左)
alpha only :貼圖遮罩。(圖3右) (由白過渡到灰過渡到黑,越白顯示越不透明,越黑顯示越透明,中間的過渡色灰色就是不同程度的半透明。白就是全不透明,黑就是全透明,我這個例子我只用了黑與白沒用灰,有的時候有些人不知道可以用這個或是乾脆沒有使用這個的,這裏就會是全白一片。)
alpha blended:(圖6之中) 這就是綜合color only和alphaonly的結果。(最後顯示出來的就是這個結果,一般看到的圖片就是這個結果,這三個的可用用途下面會再說)
步驟1(抓圖):我 們在這裏要對圖1抓圖,要抓這車廂整張圖片範圍,這張圖是256x256。其實用 datgen或reader都可開啟插件的fsh來抓圖,但reader在顯示圖形時左上角每邊會被蓋住1像素,如這個例子要是用reader開啟就會成 為255x255,所以要抓圖的時候用datgen來開啟插件比較好,再用抓圖軟件抓圖

圖2:

圖2的上部是Acela,下部就是想要替換的Crh2。以下就不再重覆敘述哪個要替換哪個了,這裏說明 白了,Acela是要拿來被替換的原樣,下部Crh2就是想要替換上去的新樣子。
我畫好CRH,看一下Acela的256x256,那麼替 換車廂就是範圍要對應好,它是上下有兩面,可見是車廂的兩面,那麼我的CRH也要把範圍對應好。要用變形等工具。這樣當然才能很簡單的就對應到Acela 的S3D上。
圖3

圖3左邊就是coloronly,右邊就 是alpha only
(alpha blended請見圖6)
為什麼要特別去做alpha only,見圖6要把輪子那邊挖掉變成透明。因為輪子有另外一個S3D及另外一個FSH在負責。
圖4

步驟2-1(做好想要替換的新圖):
做好想要替換的 新圖CRH2,舊圖Acela是256x256,那麼新圖就要256x256。(除非你想在S3D裏修來修去,否則像素完全對應到是替換的簡便方法。)
打 開FiSHMan。
見圖4,"File"選New。Fsh Structure→Bitmap上按鼠標右鍵→Insert→Bitmap,出現如圖5的對話框請勿亂輸入先見下步驟(這是輸入你的新圖片的意思,我們要用工具 FiSHMan將圖片的格式由.bmp轉為.fsh)
圖5:


步驟2-2:出現對話框如圖5:Insert new bitmap
Bitmap file這欄請輸入你準備好的color only的圖(輸入的圖格式建議為.bmp)
Alpha map file這欄請輸入alpha only的圖(格式也建議為.bmp)
FSH Bitmap Type這欄:切到DXT3. (注1)
然後按ok.
(注1如果只想用一張簡單的圖(沒有遮罩alpha only),那麼當然你的圖要在bitmap file欄輸入,然後Alpha map file這欄就空白不管,然後FSH Bitmap Type這欄要改切到DXT1,不過我想都切DXT3應該是可以的)
按 完ok,接著生成的東東如圖6。按bitmaps下#1那個,檢視你的圖吧。其實這張圖片背景有灰白格子交替表示的是透明的地方,我們剛才用的alpha only就是要用黑色遮出透明,可以在圖6的車輪看到那裏是透明的挖掉的樣子。(圖6顯示的 其實是AlphaBlended.但你可以切換看color only 、alphaonly 和alpha blended各是什麼樣)
然 後存檔(Save as),存為.FSH格式的檔(如圖7),取好名字存檔吧 (請記得你存在哪)。
圖6::圖6就是Alpha blended的樣子。也是最終結果。輪子那塊我挖掉。圖7


圖7



[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-7-3 18:28 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-4-30 00:52 | 显示全部楼层

為交通工具替換貼圖

為交通工具替換貼圖~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
圖8

步驟3-1:用reader開啟Acela如圖8。
圖9:

步驟3-2:找到準備要被替換的FSH
圖10:

步驟3-3:重要了…我們在中間白白的那一欄空 白處按滑鼠右鍵→出現如圖10按Insert file→出現圖11FSH file出現圖12選"Yes"
圖11:


圖12:


圖13:

步驟3-4:重要…點擊的FSHfile(Acela)→按滑鼠右鍵→選Copy Entry ID
再點擊的FSH file(CRH2)→按滑鼠右鍵→選Paste Entry ID
這 樣就把舊的FSH的IID copy到新的上了,那麼就可以把舊的FSH刪了;即
點擊舊的FSH→滑鼠右鍵→Remove file.
可 在此存檔(save)一下。
這時可跳出reader再開啟reader開啟插件,應該就已經換新裝了。到SC4裏看一下也應該換新裝 了。~Yeah~如圖15、16,車廂已經由灰藍變成銀白。
圖14:

圖14和圖20、圖21是另外介紹一下S3D,在中間選中S3D,到右邊就出現一些參數,在右上邊選中Mats(見圖20)UV Map(見圖21)等等,再選中下 面Name裏頭的一一選看看,你會發現很有趣的東西。將來可做更進一步的修改,甚至右上方還有"3DS Functions""Add S3D",對建模者來說可在這輸入模型是一種方式(可能吧)(不過還是複雜了些,有興趣者可繼續研究,^^b,有用過BAT可知道,BAT可輸出.3DS 的檔。)
圖15:


圖16:


圖17:


圖17是顯示替換後的樣子…
圖18:


圖18,★★看到wireframe了嗎? 選中S3D→選中wireframe,這就是 S3D的3D白線就是顯示 面的邊緣。它的特色就是用白線來顯示。而貼圖就是貼在這些3D面上。圖17就是both(都顯示),既顯示wireframe也顯示texture。
wireframe=3D結構面 = LOD箱
texture = FSH =貼圖
(以上的等號是"概念"的等於)
圖19:

圖20:


圖21:






=====已整理於2010年7月3日====

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-7-3 18:28 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-4-30 00:52 | 显示全部楼层

為交通工具替換貼圖

<p>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ </p><p>我寫得繁索了點…別人有寫得簡單的教程連結如下…可參考。</p><p>是日文的,它的做法是從SC4自帶的飛機拿出來替換掉,和我拿插件來替換掉是不太一樣。不過道理差不多。</p><p><a href="http://n-mame.hp.infoseek.co.jp/mod01.html" target="_blank"><font color=\"#000000\">http://n-mame.hp.infoseek.co.jp/mod01.html</font></a></p><p><br /></p><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 天唐永thianz 在 2007-04-30 05:19 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-4-30 00:57 | 显示全部楼层

為交通工具替換貼圖

哈哈,我先~~~~所以只看到一堆图:)
<br />我也正在做地图教程,四处溜达休息一下^_^
<br />另外如果这贴影响了的话尽管删贴吧,呵呵
 楼主| 发表于 2007-4-30 05:38 | 显示全部楼层

為交通工具替換貼圖

<p>1、2樓寫太多是給某人看的…呵呵…蠻初級的教程了。5樓寫整個簡易流程,才不會煩。</p><p>整個過程如下:簡單到爆…</p><p>一、對照原圖,計畫好替換圖片。</p><p>二、將圖片格式轉為.fsh。再替換就可以了。完成!!!</p><p></p><p>完成了............哈哈.............不好笑....1、2樓寫那麼多很累好不好END</p><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 天唐永thianz 在 2007-04-30 05:40 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2007-4-30 05:55 | 显示全部楼层

為交通工具替換貼圖

為交通工具替換貼圖再來要強調一件事,有時能點醒…或說是融會 貫通一下。因為有點題外話。
可見圖11,我有圈起來,Type Group Instance 的那個Instance就是常說的IIDI
(應該不會I了半天還不知道是I哪個了),
(看圖11啦你看我們要替換的貼圖FSH的IID是 0x10b10000)
圖20和圖11請看一下,圖20是點了S3D的Mats再點其中一個material選中車廂貼圖,
而它的指向就是靠IID指向FSH,而這個IID正是0x10b10000(看 圖20啦看到沒有)
也就是說,你要是進遊戲發現你的模型是紅 綠 藍 一大塊的, 或者在reader裏就發現你的建模顯示不出貼圖、或貼圖怎麼黑綠掉了的感覺,那你就可以到S3D這來check一下,你的IID是不是指錯了方向,要指向正確的FSH,然後到FSH那裏的IID check一下,看是不是改錯了之類的。那麼請注意一下圖11和圖20。這是很基本的道理。
(其 實是寫給中高級大咖看的…哈,不過如果照著一二樓做應該是不會發生IID指錯的問題哦,這比較是題外話)



[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-7-3 18:39 编辑 ]
发表于 2007-5-1 08:43 | 显示全部楼层

為交通工具替換貼圖

我还是要找到建模的方法才行,毕竟航天飞机和火箭差的不是一点两点...
发表于 2007-5-1 10:36 | 显示全部楼层

為交通工具替換貼圖

收藏了~以后慢慢研究
发表于 2007-5-1 18:29 | 显示全部楼层

為交通工具替換貼圖

剛試了一次<br />失敗...<br />車廂全白
 楼主| 发表于 2007-5-1 18:57 | 显示全部楼层

為交通工具替換貼圖

to Aurora
<br />圖20的橘線可試試,直接在reader輸入用BAT等生成的(.3DS)模型之後,麻煩的是…貼圖…這邊我都沒試過…
<br />我想如果按照那個橘色按鈕,似乎輸入3DS是可以的…
<br />貼圖原理則是可在<font color="#dcdcdc">material id</font>那裏(如<font color="#006400">圖20</font>)指向貼圖FSH的IID...不過我試過的是:替換FSH圖。S3D指向FSH的IID也試換過。
<br />但替換FSH圖片大小範圍是相同的且只替換,我沒試過新生成的FSH拿來貼上…
<br />可以拿一個插件備分來好好試試…
<br />
<br />to 楊過
<br />資訊有限不知你哪裏出問題說…你有MSN嗎短訊我…<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 天唐永thianz 在 2007-05-01 19:20 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2007-5-1 19:34 | 显示全部楼层

為交通工具替換貼圖

為交通工具替換貼圖                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        …補充1樓:
color only ,alpha only, alpha blended
請見圖3和圖6

最少最少要準備一張圖來替換,這種圖就是color only. 或者說,一般的圖都叫color only.
如果你想要挖掉某些部分,那麼要再準備一張黑白的alpha only。

圖3這兩張合起來,就會如圖6了
我在1樓忘了說,圖6是alpha blended,就是圖3兩張運作的結果,不需要去另外畫圖6的…呵呵……這個比較基本了…怕有的人不了解…

一樓圖3:準備好color only與alpha only,為的是生成圖6的alpha blended


一樓圖6:準備圖3右邊的alpha only為的是最後能有圖6的這種挖掉輪子的效果。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-7-3 18:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-5-2 09:12 | 显示全部楼层

為交通工具替換貼圖

reader。替換完要存檔先跳出,再進reader;
<br />
<br />可能貼圖替換reader不容易refresh,所以往往都成功了但reader還是沒顯示,這時就存檔跳出再進來就可發現成功了。
发表于 2007-5-2 20:13 | 显示全部楼层

為交通工具替換貼圖

reader load插件總是出錯....<br />有我直接打開插件...<br /><br />舊fsh的資料是不是一定要代入新的fsh?<br />還有那裡是用256x256還是255x255...
 楼主| 发表于 2007-5-2 20:30 | 显示全部楼层

為交通工具替換貼圖

reader有個地方要注意,就是fsh換新後再點到s3d容易&quot;卡住&quot;,不知道怎麼說,反正你發現reader在什麼情況下會出問題,就在那之前就要存檔。像我這是fsh換新後,我就快存檔,然後跳出reader再開一次reader。寧願這樣。
<br />
<br />舊的FSH有個IID,S3D是認這個IID號碼找到FSH的,所以替換新的FSH要確認它的IID號碼要和舊的一樣,不然S3D找不到。copy 舊的FSHentry ID 再 paste新的FSH entry ID就是這意思,把舊FSH的IID拿到新的來用。
<br />
<br />沒有哪裏256或255的問題喔,原圖多大就換多大,原圖如果是128,那麼新的就換上128,是看情況的喔,是看原圖多大的。
发表于 2007-5-4 20:46 | 显示全部楼层

為交通工具替換貼圖

順便說下<br />這貼應該放在&quot; 教程经验汇总&quot;
 楼主| 发表于 2007-6-29 09:03 | 显示全部楼层
特此聲明,基本上,本篇所附圖都還在,往下找,圖在每層樓的下面,一一對上去"失敗的連結"即可。

那些紅叉的圖其實都在每層樓的下方。

莫怪我不編輯本文,因為進編輯畫面時很亂,如下為例:


<p><br /><font color="#800080">一</font>、準備工具: <br />Reader、datgen、FiSHman、抓圖軟件、製圖軟件(如PS或PImpact)</p><p>{前三款可到simtropolis的mod區下載。後兩款我個人是用PhotoImpact,大家用自己熟悉的即可,有抓圖與製圖的功能就好。} <br />===============================<br />二、步驟</p><p><font color="#006400">(整個過程中有不懂的沒關係,先按步驟跟著做就可以了,一些原理等你作完再想就可以了,其實寫太長了看得會煩的,其實真正的步驟沒有幾個,很簡單)</font></p><p>(你在做之前當然要先觀察一下原始的模型是什麼樣,以及要替換成什麼樣,建議先用reader開啟插件來看過原來的插件長什麼樣子(看的重點在<font color="#ff0000">S3D</font>以及<font color="#ff0000">FSH</font><font color="#000000">,S3D也要會切到<font color="#ff0000">wireframe(=LOD箱概念)</font>和<font color="#ff0000">texture</font>看看,這個介紹在<font color="#006400">圖18</font>以及最後 ),哪個地方要換成什麼,要先看過,不會切的請注意看我放上來的圖,我都把圖顯示出來了。換成什麼當然也要計畫,這是廢話我不多述了)</font></p><p><font color="#006400">圖1</font>:<br /><!--attachid::41496--><a href='attachment.php?id=41496&u=8355&extension=jpg&attach=1177864967_0.jpg&filename=crh2x001.jpg&attachpath=8/3/5/5' title='crh2x001.jpg -  文件大小152.8KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-6-29 09:18 编辑 ]
发表于 2007-6-29 10:25 | 显示全部楼层
其实这只是基本的html,写习惯也没啥
蛙蛙,写个批处理吧……
发表于 2007-8-17 13:35 | 显示全部楼层
怎么抓图啊?
发表于 2007-8-17 13:40 | 显示全部楼层
救命....第一步就卡住了 晕
 楼主| 发表于 2007-8-17 23:06 | 显示全部楼层
這個@@…你問我還比較慢,你在百度搜一下"抓圖"就可以了

補充:偶一開場就說了,要有抓圖工具一種。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-8-17 23:14 编辑 ]
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发表于 2007-11-14 08:45 | 显示全部楼层
存FSH时一定需要两个不同的图吗?是不是一定要做alpha only,要是没有什么地方需要透明,alpha only是不是全白?

[ 本帖最后由 3gdb 于 2007-11-14 08:47 编辑 ]
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发表于 2007-11-14 10:42 | 显示全部楼层
热烈庆祝成功完成第一步:

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发表于 2007-11-14 11:09 | 显示全部楼层

大功告成~!
要感谢天堂的支持
MS贴图还要加工一下
在此上传天堂分享研究一下

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评分

参与人数 1威望 +1 模拟币 +68 收起 理由
天唐永thianz + 1 + 68 若底盤能透明就超讚的了~^^V

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发表于 2007-11-14 13:03 | 显示全部楼层
感觉bus就一boxxrr13
 楼主| 发表于 2007-11-14 17:53 | 显示全部楼层
以下是原本的一個步驟
如果你不想要用alpha當然是可以,只要在下面這邊的第二張(ahpha map file這行)空白不選。
然後在FSH Bitmap Type:這一行選擇: DXT1 no alpha的那一種。

不過,你那個公車輪子旁邊,底盤下面是空的,我看,還是自己做一張透明的alpha圖好。







其實我的範例火車也夠像公車了
左邊這張圖是火車,只有底盤要讓它透明
右邊這張就是Alpha圖,這樣很明顯了,這例子想想就可以了呵呵,越黑的表示越透光~
不懂的話,好好看一下這張圖對照左右~ 左右這兩張圖大小當然要一樣,不一樣當然就讓你在存檔時出問題。

(上圖左邊是Bitmap file,右邊是Alpha map file;對照上上圖,左邊的就是填在第一行的,右邊的是第二行的)

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-11-14 18:06 编辑 ]
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发表于 2007-11-15 17:20 | 显示全部楼层
ls的底盘是空的意思是这样吧?
不过,我的公车轮子是看的见的,ls的火车箱轮子看不见,alpha应该有所不同吧,但是不知道该如和绘制,还望ls帮绘一张参考参考
xrr13 下图十分诡异:

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 楼主| 发表于 2007-11-15 17:37 | 显示全部楼层
不,我那火車的輪子在"另一張圖"啦。並不是沒輪子。我那張圖就是要解釋透明的地方如何做而已。
有而右邊的alpha,到時候左邊的下面就是"透明的",而不是如圖的"黑色的"
我不是要你看那張的底盤,我是要你看alpha到時黑的地方就是透明的,白色的就是不透明的
不是要你看輪子啦,我是要你懂黑白色的意思,至於哪邊黑哪邊白當然是自己畫的,
要強一點甚至窗子也可以半黑(到時就是半透明啊),懂了吧~

再說一次,到時那邊就是"透明的",而不是"黑色的" 呵呵

你的公車要把輪子保留,就把Alpha那張的輪子的部分保留為白色啊…白色的地方就是要留下來的地方…
自行變通吧…其實也要一點美工技巧~ 如果不會的話就算囉~~就這樣吧 呵呵~

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-11-15 17:41 编辑 ]
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发表于 2007-11-15 19:50 | 显示全部楼层
恩,知道了
觉得车窗画出来就可以了,透明也看不见里面有什么东西,毕竟我是下的mod,好象公车只做了个box,连车轮都没有做
车轮也是画上去的,太有趣了xrr13

[ 本帖最后由 3gdb 于 2007-11-15 19:53 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-11-15 23:33 | 显示全部楼层
看來我講的話還真是讓人難懂,呵呵~~感覺你沒有懂~
我幫你做一次好了~…如果你覺得可以的話~僅此一次。
傳上來巴士檔吧~(如果是已經上傳過的,告訴我是哪一篇哪一樓~)

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-11-15 23:36 编辑 ]
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发表于 2007-11-16 14:39 | 显示全部楼层
那就用5路车做一下实验品吧xrr13

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发表于 2007-11-16 15:37 | 显示全部楼层
发现这个《MB_CityBus_5501_Automata》做的不错,有两个3D和两个FSH,还有夜景车灯

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发表于 2007-11-16 16:33 | 显示全部楼层
xrr14 lz可不可以顺便帮我改下5路车的3Dmod,加上车顶空调和倒车镜,车头再尖一点,车身有圆角,如下图xrr13

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 楼主| 发表于 2007-11-16 20:00 | 显示全部楼层
改天弄好了,今天頭痛的很。31樓是帶有alpha的耶,你有沒有看到31樓的右上邊有alpha blended.。(你在抓圖的時候就要在這邊切到bmp抓一張bmp,再切到alpha only再抓一張)  (注:alpha blend就是bmp和alpha的結合)
那你會弄alpha了嗎?

不會就算了 我改天有時間再看看~

對了,30樓的bus就是31樓的嗎??? (我想弄31的)

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-11-16 20:04 编辑 ]
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发表于 2007-11-16 20:09 | 显示全部楼层
31楼的比30楼的短3D模型都不同,两个不同的那个MBCityBus我还没改过,30楼的5路车是我改过的

个人感觉像公交车那么小模型的不做alpha也可以了,以后再慢慢研究
现在比较想要的是32楼的3D模型xrr13

[ 本帖最后由 3gdb 于 2007-11-16 20:18 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-11-18 08:36 | 显示全部楼层
我下了31樓,看了一下覺得不怎麼樣,我想挑一個我自己也想用的,你的紅色北客京華很不錯,於是我拿北客京華當例子好了,希望你能了解~~不了解也沒辦法啦~~

其實我想,你們的道路是黑色的,搞不好做不做alpha沒啥大差別。
以下將Alpha的作用再解釋一下,
(我覺得你原本的紅顏色 鮮豔 了些,我也趁此次機會稍微改了一下。)
最後的BUS就貼在你那原創貼裏面的23樓啦~


在FiSHMAN,如圖,1是填上ColorOnly(有附類Bus類圖)
2是填上Alpha黑白圖(有附黑白類圖)
3,有附Alpha的就在這邊改選DXT3。否則,若沒有Alpha的話,選DXT1就可以了。
4,選ok完成一個.FSH格式的檔。再"save as"存好檔。

*注:如下圖中,第2點的這張黑白AlphaOnly可以自己畫的自己加的,不是說別人有給輪子就有輪子,別人沒給輪子就沒輪子,其實哪邊要畫黑,哪邊要畫白,都是自己畫的。你可以看到很多巴士圖是沒有使用Alpha的,我這邊是建議你試試差別,以後再視情況要不要自行畫alpha。我在下面的附件附上了大張的AlphaOnly看得比較清楚,或是你用reader開啟原創館的巴士檔也可以看到。
輪子的旁邊、及底盤是黑色的,意思就是等下這邊希望弄成"透明"。
*下邊附上一個.rar,是1coloronly 2 alpha only的黑白圖 以及3,3就是1、2結合而成的alpha blended.FSH圖啦



~~~~~~~~上圖中的1、2那兩張圖都在這裏: ~~~~~~~~~~~~



在上一圖中我們完成了FSH圖嘛,看一下,
如下圖中的第1點、#1,點下去。
再到第2那邊點Alpha Blended或點Color Only 或Alpha only ,看圖一下,就能體會到什麼是color only什麼是Alpha only,以及其結合而成的Alpha Blended。
(*如圖中所指的第3點,"灰白磚"到時候是透明的意思。)



     再來以下這張圖,在Reader

上半部是你原本所做的(或所使用的)原巴士FSH圖
下半部是我所做的,所加上alpha之後的圖。
你可以發現如圖中所指的1.的差別
以及第2點
最主要是透明不透明,透明不透明如果這邊還不能體會出來,那只好去遊戲裏看了
(*想做透明就是就希望輪子旁邊的底盤不要變成黑色的。)
(*雖然你這個的例子的底盤很小,不透明的地方是黑色的,無傷大雅,但是會做的話更好)






這邊是到遊戲裏去看啦,
其實這個BUS的底盤不高,所以差別不會很明顯。
這張是原來沒有加alpha的BUS,底盤有一線黑的:尤其車頭那邊比較明顯




以下這張是加上Alpha之後的,
底盤是透明的了,所以可以看到路面的顏色。
(*另外,我也把鮮豔的紅黃色調整了一下。)



[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-11-18 09:43 编辑 ]

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发表于 2007-11-18 13:05 | 显示全部楼层
其实开始我也做过alpha,不过后来觉得bus那么小的mod,有无效果都一样就省略了,但是还是十分感谢楼上的解释
31楼的模型其实很不错的还有夜景灯光,值得参考
另外我还是很期待ls帮做32楼的子弹头公交 mod,然后给我自己贴图,不知楼上有空否
xrr13
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发表于 2007-11-18 18:25 | 显示全部楼层
alpha做了,但是有些地方还不透明~!有什么地方不对吗?

[ 本帖最后由 3gdb 于 2007-11-18 18:28 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-11-18 23:36 | 显示全部楼层
子彈頭的3d我是沒法做了(這種3d我不會做),感覺不是很容易
但是你可以參考這一篇:
[转]"可动的"全3D"交通工具"制作
…我也不知道該講什麼…比方用reader的話,轉這種3d進來…我是不會的…~

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至於alpha不會做就算了(當初我太囉唆了點,沒考慮到你們用的原本黑路其實差別不會很大)
那個還有不透明的地方就是和原圖沒對位到,如此而已。

除此之外你的公車很不錯了,我就收了北客京華(不過要是綠色版的對位更好的話,我更想要收綠色版的,呵呵)
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发表于 2007-11-19 08:25 | 显示全部楼层
绿色版的尾部有误差,传上来才看见,后来我也修改过了,但是原创馆不能编辑一楼,只要在后面的楼层上传修改档了。
bus太小了,以后只做color only,也可以节省资源,只要把底盘做低点就好了,嘿嘿xrr13
十分感谢楼主大力支持~!
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发表于 2007-11-20 09:08 | 显示全部楼层
发现新的问题:同一车型在城市里只出现一种广告车体
      具体的说,北客京华和绿色七喜用的是一个车型的mod,北客京华之前是绿色的七喜,后来出现北客后,七喜就不见了
      神州行那个车型也是一样,原来两个车轮眼睛那辆也不见出现。不知道lz发现这个问题没有。
如何才能使得同一车型的各个广告车都在城市里同时出现?
 楼主| 发表于 2007-11-22 14:22 | 显示全部楼层
3gdb你在35樓的第一張圖裏的第3點 你選的是DXT3還是DXT1?
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发表于 2007-11-22 14:41 | 显示全部楼层
swb02公交先上传的是DXT3设置的,后来发现车头底盘没有透明,增加了一个DXT1的档和截图

[ 本帖最后由 3gdb 于 2007-11-22 14:48 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-7-3 18:33 | 显示全部楼层
=====已整理於2010年7月3日====

今天已經更新了,圖片叉叉什麼的,
其實我講過了,以前的東西不是不整理,
因為不整理還好,一整理更亂,"更亂",所有<br/>這種文字全部跑出來,
大概我當初微軟word也沒學好,不知道怎麼處理這種狀況,

不過今天試了一下,將所有文章不修改先copy貼到微軟word,再貼回來,就沒有這些<br/>了,
只剩下圖要整理,還好這篇圖不多。整理完畢。
希望下次改版時能不要出現圖的問題

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发表于 2010-7-5 11:41 | 显示全部楼层
LS辛苦了
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发表于 2010-8-8 12:25 | 显示全部楼层
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