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模拟城市有抗矩尺功能么

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发表于 2007-1-28 17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
模拟城市有抗矩尺功能么,我近距离观察房子发现很多锯齿
发表于 2007-1-28 18:36 | 显示全部楼层

模拟城市有抗矩尺功能么

没吧……<br />本来就是这样,我觉得不必在意这些锯齿。
发表于 2007-1-28 19:38 | 显示全部楼层

模拟城市有抗矩尺功能么

在设置里面把细部特征(大概是这个意思,抱歉,没记住)调到高.如果是D版放到最大会还出现锯齿
发表于 2007-1-28 22:20 | 显示全部楼层

模拟城市有抗矩尺功能么

<!--quote-Mick+2007-01-28 19:38+pid226275--><div class='quotetop'>引用:( Mick &#064; 2007&#045;01&#045;28 19:38 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=226275">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->在设置里面把细部特征(大概是这个意思,抱歉,没记住)调到高.如果是D版放到最大会还出现锯齿<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />这个和D版还有关系?
<br />唬人吧
发表于 2007-1-29 15:49 | 显示全部楼层

模拟城市有抗矩尺功能么

<!--quote-Mick+2007-01-28 19:38+pid226275--><div class='quotetop'>引用:( Mick &#064; 2007&#045;01&#045;28 19:38 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=226275">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->在设置里面把细部特征(大概是这个意思,抱歉,没记住)调到高.如果是D版放到最大会还出现锯齿<!--quote2--></div><!--quote3-->
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<br /><!--quote-showtime+2007-01-28 22:20+pid226395--><div class='quotetop'>引用:( showtime &#064; 2007&#045;01&#045;28 22:20 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=226395">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->这个和D版还有关系?
<br />唬人吧<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />不是D版的问题,而是房子在输出的时候本身就没有渲染level 6,直接用level 5放大后的结果。
发表于 2007-1-29 20:30 | 显示全部楼层

模拟城市有抗矩尺功能么

呵呵,多谢前辈指教……什么是level?层次?
发表于 2007-1-29 21:03 | 显示全部楼层

模拟城市有抗矩尺功能么

就是渲染的顯示距離.......在顯示設定中設置相關選項即可..........
发表于 2007-2-24 16:56 | 显示全部楼层

模拟城市有抗矩尺功能么

<!--quote-txc+2007-01-29 21:03+pid227018--><div class='quotetop'>引用:( txc &#064; 2007&#045;01&#045;29 21:03 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=227018">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->就是渲染的顯示距離.......在顯示設定中設置相關選項即可..........<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />LS不会就别教坏人......
<br />
<br />level指插件渲染输出的级别......
<br />由于SC4建筑是2D的,为了做出3D效果,输出时要输出成不同角度(即4个方向)的效果图。由于SC4 可以放大,也是为了减少运算数量,所以图片分成6个级别,每个放大级别就用同级的图片。如果没渲染level6,那么放大5的图片只能从放大4(即level5)的图片中放大。那么,自然也会出现锯齿。这是插件本身的问题,是无法在SC4中调整的。
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