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[M.K.Blue研究心得] 对于道路与通勤时间的研究
我已经做了第二个实验,因为图发不上来,我就简略说一下:(使用的RCI需求作弊器)
<br />R$---+----+---+--+----->煤
<br />R$---+----+---+--+----->炭
<br />R$---+----+---+--+----->电
<br />R$---+----+---+--+----->厂
<br />横向的四条是上班路线(为街道,因为街道容量小,容易做实验)中间竖着的四条是货运车的运输路线.四条都有流量.开始没有添上十字路口时,通勤时间为T1,添上十字路口,但是把工厂的运输路线全部切断时,通勤时间T2,当重新连上运输线时,十字路口产生双向流量,但是街道为绿色,通勤时间T3,T1=T2=T3.即不论十字路口有没有双向流量,红绿灯都是个摆设。这也同时说明"十字路口前一格速度为70%,前两格速度为80%“之类的说法是错误的(因为T1=T2=T3),况且如果某一点离a十字路口一格,离b十字路口两格的话,速度如何计算呢?现在我逐渐增加货运车数量(通或切断联通工厂的道路)十字路口开始变黄,黄色逐渐加深,但是直到变成红色时,通勤时间才真正有变化。即道路变黄只是警告色而已,提示这条路已经快接近饱和。(PS:所以商业区的道路不要追求全绿,要带点黄色的才是最好, -_-|||)总体来说,结论是:游戏对于通勤时间的设定基本上只是t=s/v,就这么简单,跟十字路口,转弯等等道路设计通通没关系,而且s的斜线距离与折线距离一样(见MKblue的此主贴),游戏只是在v上做了一些设定。因此,规划时只需尽力红色部分的道路变绿和保证sims上班不要走回头路就可以了(即不管他怎么左转右转,只要他不向后绕就行)
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<br />另外,我在使用需求全满作弊器时有新的发现。在空城地图上,勾上三个作弊法案(increase demand那些,CO,CS,CI)发现CS$和ID的需求增加了些许,而IM,IHT,及其他所有商业类型都仍然为0,而当城市中入住了很少量的$居民后,我发现CS$和ID的需求又有少量增长,但是这个少量是相对而言,对于那么少的人口增长,这个量已经是相当可观的了。所以我猜想,此作弊器的原理是:成倍地扩大RCI互相影响之间的关系,即仅仅改变了等式某一边的系数而已,即如果原来的等式为"x个某某教育程度某某健康程度的某收入阶级居民=提升CO,CS,I的需求Y点",那么作弊器只是将Y变成了n*Y,即扩大的n倍,(因为最初入住的教育健康皆低的R$对CO,IM,IHT等的影响为0,所以扩大多少倍都没用),从感觉上来看,作弊器只是提升了居民对于C,I需求的影响,而反过来C,I工作机会的增多对于居住需求的影响似乎仍然维持游戏本身的设定。当我们弄清楚这个作弊器大致的设计后,可以将它变成放大器来测试RCI需求之间互相影响(这可是整个游戏的核心),特别是R对CI的影响到底是怎么样的。这个副产品是个不小的收获^_^.还好这不是那种直接固定需求为无限的作弊器.BT的插件用在游戏中不好,但是对于我们做实验是非常有帮助的。^_^ |
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