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[新闻] maxis开发组谈SIMCITY的游戏性、道路模式等

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发表于 2012-3-11 22:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 紅塵市長 于 2014-5-15 12:27 编辑

[Andrew] We hear you. Definitely from 2000 to 3000 to SC4 the game got progressively more complicated as we added features for the biggest fans of the game, and I think we did lose some people along the way because of that. We're aware that if you survey people, typically 2000 is the overall favourite in the series. So we're definitely trying to recapture the sense of whimsical fun in the original, while still taking advantage of the speed of modern machines to make the simulation deeper where it makes sense.
SIMCITY回归simcity2000的游戏性。

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[Andrew] I live in London, so I'm very aware of this. The road part of this is pretty straightforward, what makes it an interesting problem is getting buildings to follow the roads, particularly when they all join together as you traditionally see in the town centre, e.g., http://darmansjah.files.wordpress.com/2011/02/regent_street-london.jpg. We're working on it!


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[Andrew] The underlying simulator definitely supports this. It's more of a gameplay/UI question to be honest, namely, how we handle designating mixed use zones, and how much that would impact the gameplay in the core game. Would the resulting game be as fun for all players? It's something we'll try and see how it works out.
Even if it doesn't make sense as part of the core game, you make a good point. Because the sim is completely data-driven, maybe in future we could think about releasing an "urban planning" version of the game that emphasises urban planning tools over the more traditional SimCity gameplay.
simcity5将针对广泛的玩家,而不仅仅是核心玩家,因此将游戏性摆在第一位。核心玩家不喜欢又何妨,好吧,说不定以后我们出个 都市规划建设的游戏来满足你们,哈。

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[Dan] The size of our new cities are roughly equivalent to the SC4 medium sized city (2 kilometers square). That said, you can connect cities together inside a region and build out a network of connected cities - each city providing different resources and abilities to its neighbors and the region. For example, one city could be a residential suburb which provides workers every day to a nearby industrial city. The industrial city could be providing power to the suburb. You can play both of these cities yourself, or even run the entire region by yourself, or invite a friend to help out. As for the biggest gameplay improvement, we’re moving from a purely statistical simulation model to an agent based model. So one example of how that’s different would be that the vehicles you saw in SC4 were just visual representations of ‘traffic density’ at that location, they weren’t real, if you watched them long enough they’d fade out as they turned corners. By contrast, with our new simulator, each and every vehicle and person is a real simulation entity heading to some real destination. So traffic jams occur naturally – it’s really fun to build out a road structure, start zoning, play for a while, and ‘discover’ where your busiest intersections are. Thanks for your support, we really do take our community seriously and are trying to deliver the game that we all want to play!
simcity5的城市尺寸为2*2平方公里,相当于SC4的中等城市。

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[Ocean] 1) Yes! A lot of us.
Lucy Bradshaw was executive producer for SimCity 4, and is very much involved with the new one I was creative director and art director for SimCity 4, and art directed SC3k. Andrew was SimCity 4’s lead graphics engineer. Kip was test lead on SimCity 4. Guillaume Pierre (our scripting lead) was another lead tester on SC4, Venkat Ajjanagadde did roads for SC4 and he’s doing them for the new one. There are a lot of SimCity veterans on the project, but we’ve also got new people who grew up playing SimCity and are bringing fresh ideas to it. It’s a good mix.
你们担心SCS的悲剧重现。好吧,告诉你们,我们都是SC4的开发者。

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[Kip] We’re targeting the fans who grew up with the franchise for sure. We’re very happy with where we landed with our art aesthetic. We decided not to go hyper real, but hyper fun. We able to get more detail and are able to tell true simulation states through the art, which is critical for a city simulation game.
simcity,我们不会开发成超仿真的,我们只是想让它更有趣,可以卖给更多人赚更多钱。图像嘛,在我们看来只要过得去就行了,哈。

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[Dan] The buildings aren’t procedurally generated, the geometry for each is modeled by our artists. However, to minimize repeats there’s a decal system for adding random signage to the buildings, and we can also drive building colors by tweaking color palettes. All of that combined is designed to minimize the number of repeat buildings you’ll see. Of course, at one point in development we only had one asset for each of the 9 Wealth/Density combinations... everyone’s commercial sector was road after road of gas stations. As for disasters, oh yes, there will be disasters. Disasters + physics engine == awesome. As for details about how disasters work in multiplayer, we’ll be talking about that at a later date, but it’s clearly something we’re thinking about and driving towards.
担心建筑物重复?我们让它们随机加上点附属物,或者改变下色彩,让它们显得多样化点。当然,灾难那是必须有滴。
 楼主| 发表于 2012-3-11 22:50 | 显示全部楼层
按那种模式开发的SIMCITY5,跟之前的SC玩法已不同。
已不是拟真规划建设,而是服务好游戏里的那些小人。容易入门吸引更多玩家,游戏趣味性高,游戏大卖的可能性很高。
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发表于 2012-3-11 23:08 | 显示全部楼层
擬真來又易上手就好了...
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发表于 2012-3-12 03:37 | 显示全部楼层
重复的问题交给开发组解决,那意思是不会支持mod了?
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发表于 2012-3-12 04:26 | 显示全部楼层
原帖由 馬克白 于 2012-3-12 03:37 发表
重复的问题交给开发组解决,那意思是不会支持mod了?

We’re huge fans of our modding comunity. If you look at how Sim City 4 is still relveant today, it’s mostly because of the mods. We’ve designed things to be modable, andwWe’re using the same patching system from Sim City 3000 and 4. Glass Box is built to be modable.

http://www.rockpapershotgun.com/ ... de-maxis-glass-box/

If the Glassbox engine supports modding, I don't see why SC5 itself won't. So don't worry.
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发表于 2012-3-12 10:51 | 显示全部楼层
双重否定句-_-
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 楼主| 发表于 2012-3-12 11:16 | 显示全部楼层
现在的SC4和CITIES XL 2012,真正一直玩的,是一路减少的——太复杂了。
SC5的建筑细节达到SC4水准,3D化,曲线道路,道路与建筑自动契合,然后市民是栩栩如生的,也能吸引更多玩家了。

我想建的只是小镇。2*2km,凑合,哈。
面积小,玩的几率更高嘛。
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发表于 2012-3-12 12:51 | 显示全部楼层
原帖由 songmen 于 2012-3-12 11:16 发表
现在的SC4和CITIES XL 2012,真正一直玩的,是一路减少的——太复杂了。
SC5的建筑细节达到SC4水准,3D化,曲线道路,道路与建筑自动契合,然后市民是栩栩如生的,也能吸引更多玩家了。

我想建的只是小镇。2*2km,凑合,哈。
面积小,玩 ...


2平方公里还是2*2平方公里?
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发表于 2012-3-12 13:23 | 显示全部楼层
原帖由 馬克白 于 2012-3-12 10:51 发表
双重否定句-_-


orz... 沒發現…
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发表于 2012-3-12 13:24 | 显示全部楼层
楼主翻译的简要明了,一举中的
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发表于 2012-3-12 13:36 | 显示全部楼层
話說

[Kip] We’re targeting the fans who grew up with the franchise for sure. We’re very happy with where we landed with our art aesthetic. We decided not to go hyper real, but hyper fun. We able to get more detail and are able to tell true simulation states through the art, which is critical for a city simulation game.
simcity5,我们不会开发成超仿真的,我们只是想让它更有趣,可以卖给更多人赚更多钱。图像嘛,在我们看来只要过得去就行了,哈。

他說的是希望可以透過圖像直接表達城市的狀態
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 楼主| 发表于 2012-3-12 14:32 | 显示全部楼层
原帖由 5802578 于 2012-3-12 12:51 发表


2平方公里还是2*2平方公里?


2*2平方公里
写错。
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 楼主| 发表于 2012-3-12 14:35 | 显示全部楼层
原帖由 康熙大帝 于 2012-3-12 13:36 发表
話說

[Kip] We’re targeting the fans who grew up with the franchise for sure. We’re very happy with where we landed with our art aesthetic. We decided not to go hyper real, but hyper fun. We able to ... 他說的是希望可以透過圖像直接表達城市的狀態


透過圖像直接表達城市的狀態,那是指市民的满意程度和城市的运作状态,通过图像表现出来。SC5的设计方向是要体现那些玩意。
而城市建筑的外观拟真度,是想对付下的,没打算高度拟真。

[ 本帖最后由 songmen 于 2012-3-12 14:37 编辑 ]
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发表于 2012-3-12 20:59 | 显示全部楼层
完了

倒退了
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发表于 2012-3-12 21:12 | 显示全部楼层
利益至上的今天当然是卖了越多越好了
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 楼主| 发表于 2012-3-12 21:14 | 显示全部楼层
预告片是渲染的,不是实际游戏画面,还早着。
现在到发售才1年时间,这么短时间,能把城市建筑3D化下,达到SC4的水准,已经很好。

EA搞模拟人生上瘾,即便SCS失败,仍然想把SIMCITY往模拟人生方向转,那就请maxis出马。
给这么短时间,让maxis开发SC5。游戏成功就赚大钱;假使失败的话,EA就顺手解散maxis。如意算盘啊。
——想干掉maxis也不是一时半会,要不也不会让其他小组开发SCS。要不,will wright也不会离开EA啊。

开发进度才30%,就预售,EA想钱想疯了。而且,EA想靠online敲诈大家的钱,online,你不想花钱也不行,哈。

不过,maixs那帮人开发的游戏应该还是有可玩之处。换换口味玩玩也不错。期待了。

[ 本帖最后由 songmen 于 2012-3-12 21:20 编辑 ]
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发表于 2012-3-12 21:17 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

开始怀念fc和sfc的时代了。。。
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发表于 2012-3-12 22:48 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

誰想到現在有這"DLC"的醜惡東西流行...
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发表于 2012-3-13 06:48 | 显示全部楼层
原帖由 songmen 于 2012-3-12 14:35 发表


透過圖像直接表達城市的狀態,那是指市民的满意程度和城市的运作状态,通过图像表现出来。SC5的设计方向是要体现那些玩意。
而城市建筑的外观拟真度,是想对付下的,没打算高度拟真。 ...


makes sense
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发表于 2012-3-13 07:23 | 显示全部楼层
看到不是高度拟真就觉得模拟城市5有点水,EA近年的模拟游戏都偏向卡通趣味,未来的游戏趋势应该还是拟真才对。像无限星辰那样的。
就公布的图片和视频看模拟城市5的图像拟真度是不及特大城市2012的,不过游戏性应该会好得多。
其实理想的模拟城市应该具备
1.真实的世界地形和地图,加上一个随机地图生成器
2.一个地区的城市可以组成一个国家,建成游戏后可以比较各个国家的各项数据,也可以改善城市以提高数据。即在传统模拟城市的基础上适当加入策略元素,以丰富模拟城市的游戏性。防止建完城市后可玩性降低,也能激发玩家在一个或多个地区不断兴建城市。

几年后几十年后的模拟游戏将会朝着能够将模拟城市、国家策略、模拟人生之类的结合的方向前行。

[ 本帖最后由 paul2008me 于 2012-3-13 07:36 编辑 ]
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发表于 2012-3-13 07:28 | 显示全部楼层

回复 20# 的帖子

玩家的電腦效能也需考慮
不然就是等simcity6出現吧
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发表于 2012-3-13 07:38 | 显示全部楼层

回复 21# 的帖子

是的,不过电脑技术发展很快,未来会更快,游戏拟真化趋势不可阻挡。
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发表于 2012-3-13 12:38 | 显示全部楼层
其实还是希望拟真一点啊……
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发表于 2012-3-13 17:44 | 显示全部楼层

回复 22# 的帖子

确实现在个人电脑的计算能力已经开始向此迈进
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发表于 2012-3-15 13:54 | 显示全部楼层
2km x 2km 的中等地圖,這部分,蠻不滿意的,SC4的4km x 4km都嫌小了,就看他的鄰城模式是否像SC4一樣還能彌補一些回來。
玩家自由創作模式出來,貼圖可以改善不少,所以不擔心貼圖,該擔心的是容不容許mod。
像2km x2km 這種限制才要命,如果玩家修改不了的話。
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发表于 2012-3-15 14:17 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2012-3-15 13:54 发表
2km x 2km 的中等地圖,這部分,蠻不滿意的,SC4的4km x 4km都嫌小了,就看他的鄰城模式是否像SC4一樣還能彌補一些回來。
玩家自由創作模式出來,貼圖可以改善不少,所以不擔心貼圖,該擔心的是容不容許mod。
像2km x2km 這種限制 ...
我觉得,EA有意把CS5做成卡通化,里面的尺度是按厘米来算的吧。如果用玩具人的高度来定,2KM*2KM绝对够了
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发表于 2012-3-15 16:57 | 显示全部楼层

回复 25# 的帖子

EA就是这样

现在的风气非常浮躁

想念以前机能有限的时代了~
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发表于 2012-3-18 16:53 | 显示全部楼层
立體,但失真.   
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发表于 2012-3-24 15:22 | 显示全部楼层
全部看不懂啊....
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