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〓秀城〓☆2013☆长图季:2月25日更新第四期 在511楼

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发表于 2011-2-12 18:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 展灵 于 2013-7-14 17:07 编辑


【秀城2013长图季第四期】 511楼 2013.02.25
【秀城2013长图季第三期】 499楼 2013.02.24
【秀城2013长图季第二期】 491楼 2013.02.19
【秀城2013长图季第一期】 484楼 2013.02.18

【2013新年专门篇】 471楼 2012.12.31

【奔驰吧电车】 452楼 2012.08.02

特别超长图版一 436楼 2012.04.01
特别超长图版二 443楼 2012.03.31
秀城威力加强版 第二辑 427楼 2012.02.10
秀城威力加强版 第一辑 403楼 2011.10.26


第一次更新 54楼 2011.02.13                 第二次更新 71楼-74楼 2011.02.15
第三次更新 91楼-92楼 2011.02.20                      第四次更新 105楼-112楼 2011.02.26
第五次更新 135楼-143楼 2011.03.09                       第六次更新 173楼-174楼 2011.03.14
第七次更新 188楼-189楼 2011.03.24                       第八次更新 204楼-206楼 2011.03.28
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第十五次更新 328楼-330楼 2011.06.08                   第十六次更新 355楼 2011.07.18
第十七次更新 382楼 2011.09.27                                 第十八次更新 396楼 2011.10.01









[ 本帖最后由 展灵 于 2013-2-25 16:22 编辑 ]

评分

参与人数 2威望 +7 收起 理由
阿迦 + 5 好作品.一次加足好了~呵
Mr.银 + 2 特别嘉奖

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 楼主| 发表于 2011-2-12 19:03 | 显示全部楼层




[ 本帖最后由 展灵 于 2011-3-24 15:23 编辑 ]

评分

参与人数 1威望 +1 模拟币 +40 收起 理由
阿迦 + 1 + 40 城市展示獎勵

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 楼主| 发表于 2011-2-12 19:08 | 显示全部楼层




由此前往下一站

[ 本帖最后由 展灵 于 2011-3-28 00:15 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-2-12 19:11 | 显示全部楼层











[ 本帖最后由 展灵 于 2011-5-25 19:43 编辑 ]
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发表于 2011-2-12 19:15 | 显示全部楼层
很阿迦,PS手法也很另类
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发表于 2011-2-12 19:16 | 显示全部楼层
啊……风格有点乱
不过P的很好
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发表于 2011-2-12 19:20 | 显示全部楼层
城市图片固然漂亮, 但是模拟城市真的已经失去了方向。
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发表于 2011-2-12 19:21 | 显示全部楼层
看起来不错,值得学习
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发表于 2011-2-12 19:21 | 显示全部楼层
好++風...期待
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发表于 2011-2-12 19:25 | 显示全部楼层
原帖由 wyn 于 2011-2-12 19:20 发表
城市图片固然漂亮, 但是模拟城市真的已经失去了方向。
你的方向在何
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发表于 2011-2-12 19:28 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

估计是像贴吧那样的纯正派
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发表于 2011-2-12 19:32 | 显示全部楼层
原帖由 wyn 于 2011-2-12 19:20 发表
城市图片固然漂亮, 但是模拟城市真的已经失去了方向。

光之導引實非必然
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发表于 2011-2-12 19:37 | 显示全部楼层
好漂亮的城市……

突然觉得自己水得太多了 期待更新~
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发表于 2011-2-12 19:41 | 显示全部楼层
那些车实在太多了...
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发表于 2011-2-12 19:46 | 显示全部楼层
谁能告诉我该死的LE该怎么用
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发表于 2011-2-12 19:59 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

模拟城市的核心还是要体现在“玩”上,陆海空人口协调发展,和现实生活中的城市一样去发展, 玩的是这个过程, 如果你所居住的城市一个市长主要精力做的是铺地砖,路边造点小景观这些细枝末节的事情,那真的是悲剧,现在大家玩模拟城市的侧重点是去LE造景,玩拼图玩PS, 不是失去方向了吗? 模拟城市的原创团队最初开发模拟城市的意图应该不是这样的吧?当然模拟城市没能陆续开发出5系列,导致了游戏的局限性,可玩性下降,无奈大家只能偏离其方向另辟蹊径寻找游戏的可玩性。

[ 本帖最后由 wyn 于 2011-2-12 20:06 编辑 ]
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发表于 2011-2-12 20:06 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

SC系列是自由度很高的遊戲
沒必要侷限在這一點吧
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发表于 2011-2-12 20:09 | 显示全部楼层
原帖由 wyn 于 2011-2-12 19:59 发表
模拟城市的核心还是要体现在“玩”上,陆海空人口协调发展,和现实生活中的城市一样去发展, 玩的是这个过程, 如果你所居住的城市一个市长主要精力做的是铺地砖,路边造点小景观这些细枝末节的事情,那真的是悲剧,现在大家玩模拟 ...


当心被火攻
LZ的城很佳
顺便问下你的大道装饰MOD是什么

[ 本帖最后由 WilliamKing 于 2011-2-12 22:19 编辑 ]
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发表于 2011-2-12 20:10 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

我有预感这位仁兄被喷得很厉害
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发表于 2011-2-12 20:12 | 显示全部楼层
话说有一点我要提醒提醒.........地砖不要过分统一
这个我有切身体会
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发表于 2011-2-12 20:37 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

又是老话题了
记住:LE也是EA出品的
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发表于 2011-2-12 20:45 | 显示全部楼层
原帖由 wyn 于 2011-2-12 19:59 发表
模拟城市的核心还是要体现在“玩”上,陆海空人口协调发展,和现实生活中的城市一样去发展, 玩的是这个过程, 如果你所居住的城市一个市长主要精力做的是铺地砖,路边造点小景观这些细枝末节的事情,那真的是悲剧,现在大家玩模拟城市的侧重点是去LE造景,玩拼图玩PS, 不是失去方向了吗? 模拟城市的原创团队最初开发模拟城市的意图应该不是这样的吧?当然模拟城市没能陆续开发出5系列,导致了游戏的局限性,可玩性下降,无奈大家只能偏离其方向另辟蹊径寻找游戏的可玩性。

什麼地方做個公園
什麼地方用什麼地磚
甚至什麼地方種什麼的樹
這都是來自市長的政策


如果你覺得"模擬城市"是"模擬玩城市"或"模擬市長"的話
那為什麼要你建這個城市?
說句怎樣怎樣怎樣叫行政部門想就行啦?
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发表于 2011-2-12 20:50 | 显示全部楼层

回复 22# 的帖子

绕不过弯的人就不要跟他说,让他在实践中得到真理
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发表于 2011-2-12 20:53 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

已经有这么多人喷了,我就不再多说什么了...
SC4的局限性本来就很大,如果没有强大的插件,估计早就被CXL篡位了。
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 楼主| 发表于 2011-2-12 20:56 | 显示全部楼层
回复:梦里彷徨  梦过奖啦~呵呵,关于地砖确实值得重视下~
回复:小叫兽  谢谢
回复:wyn  SC4发展到今天,流派很多,而我侧重景观建设,PS是提升观赏性的利器哦
回复:raoshuai   互相学习哈,阁下的城也刚刚开始,同步开发吧,哈
回复:MGXGOD    谢谢支持,欢迎继续关注。
回复:jackxu888     谢谢老徐 欢迎继续围观哈
回复:楊過    欢迎前辈继续指点哈 谢谢  关于SC4的玩法我与阁下持相同观点~呵呵
回复:Irol2273    啊哈,欢迎继续围观。
回复:jjbao    阿宝的意见我都记下来了,更新予以更正。欢迎继续指导哈~
回复:lime111    LE有汽水的专贴,可以去看看,学习下~这是链接http://www.simcity.cn/thread-92453-1-1.html




[ 本帖最后由 展灵 于 2011-2-12 21:14 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-2-12 21:03 | 显示全部楼层
原帖由 wyn 于 2011-2-12 19:59 发表
模拟城市的核心还是要体现在“玩”上,陆海空人口协调发展,和现实生活中的城市一样去发展, 玩的是这个过程, 如果你所居住的城市一个市长主要精力做的是铺地砖,路边造点小景观这些细枝末节的事情,那真的是悲剧,现在大家玩模拟 ...
这方面我属插件流、LE景观流,感谢你的意见。阁下可以转移到绿地讨论,不甚感激~

[ 本帖最后由 展灵 于 2011-2-12 21:10 编辑 ]
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发表于 2011-2-12 21:06 | 显示全部楼层

回复 26# 的帖子

呃...绿地,话说那个地方我还真没去过几次。
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 楼主| 发表于 2011-2-12 21:09 | 显示全部楼层
原帖由 lime111 于 2011-2-12 21:06 发表
呃...绿地,话说那个地方我还真没去过几次。

我晕 误会误会 应该是wyn 抱歉哈 我编辑下

其实SC4的插件,无数插件作者的辛苦,铸就了SC4旺盛的生命力!

[ 本帖最后由 展灵 于 2011-2-12 21:13 编辑 ]
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发表于 2011-2-12 21:22 | 显示全部楼层

展靈重口味唷........哈

個人反而是鼓勵大家能玩多怪就玩多怪
因為遊戲就目的就是玩...就是該隨心所欲的發揮個人想像空間.如果太過拘謹就不叫玩啦~~
剛剛好模擬城市在這方面的自由度非常足夠讓大家一逞創意

[ 本帖最后由 阿迦 于 2011-2-12 21:25 编辑 ]
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发表于 2011-2-12 21:25 | 显示全部楼层
乍一看有点像沃洛佳的风格,开始完全混搭啦,很有想象力  
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发表于 2011-2-12 21:38 | 显示全部楼层
用插件是对的,我不反对用插件, 正因为有插件才让模拟城市能够延续到现在,但如果不是为了评奖,或拿出来展示的话,不会有人把游戏图片PS后再放到网上来晒吧?第二, 凭良心讲,但凡用LE建城的玩家没有几个人完完整整的去建一个“完整”的城市,大多就是一个局部,LE出来的拿来展示给大家看的那一小部分, 难道不是吗?

[ 本帖最后由 wyn 于 2011-2-12 21:40 编辑 ]
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发表于 2011-2-12 21:43 | 显示全部楼层
你真的認為沒幾個用LE的人會完成一個完整城市嗎

那請問沒用LE的人也有幾個真的去完成一個城市



用得LE的人
就是因為覺得現在的物件不能配合
才去LE出合乎心意的物件
並從而提高城市的完整度

不要以為LE後我就發一個小部份就行了什麼的
那不如直接LE截圖?
LE不為什麼
只為放進城市後真正拿來配合城市的建造

[ 本帖最后由 小犬 于 2011-2-12 21:45 编辑 ]
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发表于 2011-2-12 21:59 | 显示全部楼层
大家还记得第六届大赛预热区的几个帖子吗
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发表于 2011-2-12 22:02 | 显示全部楼层
很漂亮啊
看到了阿加的影子
PS技术不错
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发表于 2011-2-12 22:07 | 显示全部楼层

回复 31# 的帖子

您有什么理由来说“如果不是为了评奖,或拿出来展示的话,不会有人把游戏图片PS后再放到网上来晒”?

您可以仅仅以您的理解来玩SC4,别人也可以以别人的理解来玩SC4

所以,如果别人用SC4截出来的图片不满意,可以稍稍做些PS来美化一下画面,或者是渲染效果,有什么不可以?

如果您认为这是用来吹嘘,那请出门右转,转载区里面的Corsica,Endora难道就是用来晒的?第四届第五届里面的神作都是用来晒的?

什么叫做“完整”的城市?

您当然可以认为把一个地图完全填充满了,那就是完整的城市,照这样讲,我也可以说那只是纯粹为了填满一个地图而已。

如果一座城市已经具备了“城市”的所有元素,哪怕这座城市只有很小很小的规模,甚至只有一条街和几个房子,为什么不可以称之为城市呢?为什么它一定要是“城市的局部”而不是一座“完整的城市”?

那么请问耶路撒冷、梵蒂冈、摩洛哥,这些城市算不算“完整的城市”?

固然有人做过LE一块很大的地方然后只展示出LE出来的地方,但您应该尊重别人选择的权利。

还有,如果您反对LE反对插件可以另外发帖,请不要在别人的原创贴里面捣乱。
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发表于 2011-2-12 22:09 | 显示全部楼层
原帖由 wyn 于 2011-2-12 21:38 发表
用插件是对的,我不反对用插件, 正因为有插件才让模拟城市能够延续到现在,但如果不是为了评奖,或拿出来展示的话,不会有人把游戏图片PS后再放到网上来晒吧?第二, 凭良心讲,但凡用LE建城的玩家没有几个人完完整整的去建一个“完 ...
宁缺毋滥
有些能够完整的城市,可能就是没有别人一个很细节的角落漂亮,这就是功夫
没有功夫请勿因此看不起有功夫者

游戏开发者的意图你如何得知?这个游戏本身就有两个方向,一个是拼人口挤高楼,这是把游戏当做一个挑战,游戏本身的黑楼、通勤系统就是为此而设计的
另外一个就是用游戏这个平台,做出做漂亮的图片,这是把游戏当做一个画板,游戏能够让你很方便地导入外来模型、贴图,这也是游戏作者的意图
第一种玩法可能是你的想法,我们不反对,但是也请你不要以为第二种玩法就是偏离了什么正确的东西——因为没有什么玩法是绝对正确的

这个问题真的,真的讨论了很久了....
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发表于 2011-2-12 22:13 | 显示全部楼层

回复 31# 的帖子

展示不拿局部不然要做什麼?鳥瞰圖沒亮點誰會看?

LE也能搞自長,自長拿來發展
你懂LE的全部功用了嘛?
"局部"不用時間做嗎?
鐵定比你用發展更耗時
插件流玩家以前大多是經營流的
玩插件只是讓自己接觸更多領域
看不下去就去玩經營吧!沒人擋你,謝謝
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发表于 2011-2-12 23:46 | 显示全部楼层
唉,大神出来咯,看来我说话还算是好听的。
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 楼主| 发表于 2011-2-13 01:34 | 显示全部楼层
回复:阿迦    呵呵,重口味好啊~支持你的观点啊,玩法多样自由确实能玩出感觉出来。欢迎继续围观指点哈~
回复:weixc812    谢谢,哈哈,我发现已经深陷混搭的泥潭了~
回复:小犬    同意你的看法,欢迎继续围观指点哈~
回复:clin_2012    呵呵,多谢赞誉。欢迎继续围观指点。
回复:Irol2273    仗义直言,呵呵,我们的观点基本一致~
回复:jackxu888    老徐高论
回复:芬達乳酸汽水    所言极是,让我们把LE进行到底,哈哈~以后的更新,汽水多多指点哦~



[ 本帖最后由 展灵 于 2011-2-13 01:47 编辑 ]
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发表于 2011-2-13 01:56 | 显示全部楼层
人各有志
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发表于 2011-2-13 09:07 | 显示全部楼层
越看越像阿迦的风格了……

加油
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发表于 2011-2-13 09:33 | 显示全部楼层
确实挺阿迦的...

路上怎么一个车都没有 倒是路边停了不少
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发表于 2011-2-13 10:05 | 显示全部楼层
LZ……兽兽突然发现,你那个苹果的楼太突兀了……
想象一下,一个宁静的,新古典的小岛上……突然出现一个跳着钢管舞的舞女(苹果楼那个剪影……)
OTZ……
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发表于 2011-2-13 10:18 | 显示全部楼层
原帖由 wyn 于 2011-2-12 21:38 发表
用插件是对的,我不反对用插件, 正因为有插件才让模拟城市能够延续到现在,但如果不是为了评奖,或拿出来展示的话,不会有人把游戏图片PS后再放到网上来晒吧?第二, 凭良心讲,但凡用LE建城的玩家没有几个人完完整整的去建一个“完 ...

呵呵……你猜错了,有很多人就是单纯地为了展示城市而PS的
再说了,你这也是臆断,很多人都是一步一步来,就像LZ一样,一部分一部分地展示上来,最后才是一个完整的城市。
我问你,在你怀疑别人的时候,你用过LE吗,你尝试过在500个以上的props中寻找合适组件的感受吗?你尝试过在外文网站一个一个下载props包时候的劳累吗?你体会过在你LE了4个小时腰酸背痛的时候只是LE了一座不完美的建筑时候的感受吗?你见过城建大赛里面那些你所批判的LE城的模样了吗?对不起,我们都体会过,都感受过,都尝试过!你呢?在你的文集里,我从来就没见到一座城市,一个研究理论,就这样你就想凭你一句空话,浪费人家不知多久才弄出来的成果!

你见到过那些真实的simcity城市吗?你去过SC4D和ST看那些精致的城市吗!他们全部是LE的!请你尊重simcity的任何一种玩法!
SCCN不是对自长有着排斥,诋毁的心态,当我们看到一个人自长的城市高楼遍地时,我们会毫不犹豫地献出自己的鼓励,并且指导他们向着造景,LE的方向发展。我们只是不喜欢不顾他人感受,孤芳自赏的空话!

如果你是模拟城市贴吧的人,请你给出你的百度账号和你的城市,我们也会改变对你的看法,送给你最诚挚,最热情的祝福!

[ 本帖最后由 小叫兽 于 2011-2-13 10:19 编辑 ]
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发表于 2011-2-13 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-13 10:45 | 显示全部楼层

回复 47# 的帖子

兽兽激动了= =
我仅仅认为这只是他对LE“因小失大”特点的不满
(他认为LE把SC4的经营给浪费了,认为LE是玷污SC4的本意)
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发表于 2011-2-13 10:46 | 显示全部楼层
这套护坡原版很无语……不知道有没有办法把斜向的顶部/底部的地砖改为透明的?
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发表于 2011-2-13 11:59 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2011-2-13 10:35 发表
http://www.simcity.cn/thread-91802-1-1.html
那位老兄请进
如有意见,请到
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=217.1620

专治各种不服。。
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发表于 2011-2-13 12:38 | 显示全部楼层
大家都会改texture
嫉妒中……
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发表于 2011-2-13 13:58 | 显示全部楼层
悲剧,看不到  
凡是来自imageshack.us的图片都看不到,不知为什么
原帖由 cherishtly 于 2011-2-13 11:59 发表

专治各种不服。。
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