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【需求存檔】商業小城(高商157w,中商315w)

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发表于 2011-1-9 19:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
舊版高商小城

197棟赫特企業總部(Hurt Enterprise Headquarters)
單棟7,146工作崗位
共計1,407,762個工作崗位

舊版高商小城資訊

提供1,407,762個工作崗位
提供百分比:100%(1,407,762/1,407,762)
低收需求:56w
中收需求:183w
高收需求:42w





=====================================================================================
新版高商小城資訊

提供1,579,266個工作崗位
提供百分比:100%
低收需求:63w
中收需求:205w
高收需求:47w





=====================================================================================
中商小城資訊

提供3,157,869個工作崗位
提供百分比:100%
低收需求:252w
中收需求:315w
高收需求:63w



=====================================================================================
新版高商小城的不同點是赫特達221棟,幾乎為全地圖
中商小城也是基於本地圖做出來的



其他資訊:
1.遊戲已暫停,除非必要否則不建議進行遊戲
2.與四面臨城的連接已經由地鐵連繫
3.水自理並可外賣,電力可自理但不建議外賣(快達極限),垃圾自理不能(內有黑洞垃圾場,但無此插件的話請當做沒有垃圾場)

[ 本帖最后由 MGXGOD 于 2011-1-10 11:15 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-1-9 20:01 | 显示全部楼层
用黑樓法強迫建了一堆赫特...高商果然麻煩
在世貿中心數量問題上困擾很久...最後決定留8棟
這8棟頂多只能讓本城的高商加持到860,000個崗位
人口調查表內的「城市當前高收入商業崗位上限」應為160%而不是100%
( 1,407,762 / 860,000 = 160% )

我的做法是先讓這8棟世貿讓黑樓漂白回來
接著拆除垃圾處理場,使城市中的垃圾增加,讓環境條件變差
垃圾增加到一定程度後樓就會開始變灰,同時人數容納量下降
當下降到一定程度後,那些本來漂白不回來的樓便可因為別的樓容納量降低這因素變白
等全部的樓都能提供崗位後,趁垃圾把黑樓(空樓)搞出來前,把垃圾處理場蓋回去把垃圾處理掉
再加上上帝樹加持,便能讓全部的樓都提供100%的工作崗位,進而達到160%商業崗位上限
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 楼主| 发表于 2011-1-9 20:11 | 显示全部楼层
話說高商真吃電...一座核融合 + 一座核能發電廠也只能差不多剛好滿足需求...汗
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发表于 2011-1-9 20:54 | 显示全部楼层
睾商业嘛,就是一堆员工每天到处乱发电邮的,怎么能不耗电
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 楼主| 发表于 2011-1-9 21:59 | 显示全部楼层
就是嘛,浪費能源

感謝評分
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发表于 2011-1-9 23:12 | 显示全部楼层
绝对够牛逼 “垃圾灰楼法”还是第一次听说 又学了一招 佩服... ...
不过话说回来了 高商都被你发展完了 别人还发展什么呢 蒜香骨的需求协助小城没有做高住宅和高商业就是这个原因
至于中商业小城 之前我做过一个 成绩是128万(保留了十字形高速公路和绿化带还有污水处理厂) 我想对你来说应该没有什么难度了 如法炮制即可 如果是197栋楼的话 那就是6798*197=1339206 我当时采取的思路是“借尸还魂”法 所以你可以看到我的城里没有一座会展中心 但是对于你这样的密不透风的规划方案来讲 是行不通的
【附图】

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 楼主| 发表于 2011-1-9 23:33 | 显示全部楼层
承讓
如果不是你那個116w小城我也不會有所啟發
第一次看小杏的城時由於剛新來所以沒有注意到太多地方
後來認真點研究下的確發覺到以前所沒注意到的

垃圾灰樓法沒人發表過喔...
當時的確是絞盡腦汁希望能夠在大樓數量與世貿數量之中求平衡

本來以為高商是不能接受水汙染的
不過結果呈現是可以的,也不會到灰樓的程度,就沒蓋汙水處理廠

中商城個人決定用同樣地圖把高商搞灰掉
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 楼主| 发表于 2011-1-10 11:27 | 显示全部楼层
新版高商&中商已上傳

另外不好意思,舊版高商的資料有誤
當時忘記跟鄰城斷接,結果都市資料查詢大樓連同鄰城的需求量都算進來了...
之前發的服務業小城則無此問題


另外其實當時是做到221棟赫特的,如圖

在做中商小城的時候對於世貿數量感到超級蛋疼...
即便有垃圾灰樓法,搞了很久還是沒有辦法讓全樓都變成灰樓
對於赫特好不容易長到221棟竟然還要拆掉這檔事感到很不值...
所以用了需求全滿插件,即便容納量達100%也可以無視,這二個存檔就是這麼來的

做到這裡已經覺得插件不插件什麼已經不重要了
重要的是儘可能地提供崗位
至少舊版存檔證明靠實力還是可以做到提供超多崗位
不過高收需求依然不是很高...果然很蛋疼

另外需求全滿插件在此
http://www.simcity.cn/thread-63865-1-1.html
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 楼主| 发表于 2011-1-10 11:33 | 显示全部楼层
照資料表來看中商小城全勝...低中高收崗位提供量均超過高商小城
這下高商小城唯一的優勢就是白樓比較漂亮...

高收需求真難升...
以後有機會的話乾脆中地大地都做清一色赫特存檔算了
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发表于 2011-1-10 16:18 | 显示全部楼层
地铁连是连了,可是没有连到要工作门口.....
这样要去你这里上班的通勤会很高.
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 楼主| 发表于 2011-1-10 16:35 | 显示全部楼层
請參看這帖2樓
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=77413

邻城通勤失业问题:
(1)除非人口城本城路段通勤需时超过150,不然不会失业
(2)邻城通勤,人口城通勤时间上限为300

所以你的問題是在容忍範圍內的
本城通勤別超過150

[ 本帖最后由 MGXGOD 于 2011-1-10 16:37 编辑 ]
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