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[研究]揭开赚钱的谜雾------(0523更新)

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发表于 2008-4-27 11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
引子:
    在论坛上有很多关于赚钱的讨论,可是这其中依然谜雾重重,也可能是通过插件财政问题太容易解决了,所以没有人深入去研究。但我觉得通过游戏自已的收支系统来玩这个游戏还是很有意思的,所以还是有深入了解一下的必要。我总结了一下论坛上的讨论和自己做了一些实验,把结果汇报一下供大家参考,也希望在此与大家讨论把谜雾彻底揭开。

说明:我只针对收入进行讨论,要实现盈利还需要合理的开支;不对任何插件进行讨论。

大刚:
第一部分: 税收
第二部分: 交通收入
第三部分: 其它收入(研究中。。。)

第一部分: 税收

1. 计算公式

正常税收公式:收入=建筑税基X税率/12 (小数点后全省略)

灰楼1税收公式:收入=建筑税基X税率/16 (小数点后全省略)($$$降为$$和$$降为$)

灰楼2税收公式:收入=建筑税基X税率/24 (小数点后全省略)($$$降为$)

说明:
*关于税收我试验了很久,没想到原来结果是如些简单。最后证实税收只与各建筑的本身属性和税率有关,与人口、市民收入、教育等都无关。(下一节作一些论证)
*名词解释:建筑税基------在源数据中每个建筑有一个Building Value的值用于税收的计算,我将其称为“建筑税基”。
*暂时没有发现建筑税基的与建筑的其它属性有必然的联系,好像只是游戏设计者跟据建筑的大小人口收入等大概定下的。
*建筑税基基本上是人口越多税基越高、收入等级越高税基越高越高和越漂亮税基越高。
*同一收入或行业的建筑税是将所有税基的和X税率。所以有时看见相同的几个建筑的税要比一座建筑的税乘与几要大并不奇怪。
*黑楼后税收为0。


2. 关于税收是否与其它一些参数有关的论证。(#12-#15)

3. 各种建筑税基和人口比例的分类统计。(#27)

第二部分: 交通收入

1. 收费站

收入计算公式:收入=流量/10  (小数点后全省略)
说明:
*无论建在哪一种路上的收费站计算公式都一样
*收费站超入额定流量不会影响收入,只影响通勤时间和通勤量。
*同一条路上有多个收费站,计算仍然是按每一个收费站算的,收费站收入是可以叠加的。
*无论是私车、公车或货车都是一样计算的。
*收费站的维护费是10,按公式计算需要100以上的流量才可以盈利,也就是说你的路上没有100的流量就不要建收费站。

2.公车收入

陆上公共交通收入计算公式:收入=流量X距离(格数)/1000  (小数点后全省略)
说明:
*所有陆上的公共交通工具(包括公车、火车、地铁、高架和单轨)的计算方法都是一样的。
*交通堵塞和车站堵塞不会影响收入,只影响通勤时间和通勤量。
*车站和路都是需要维护费的,过多过密的车站就难以实现盈利。(下一节会详细分析一下)
*公车前往邻城时只计算本城内公车行使过的路的距离。
*公车只从本城经过但不在本城车站停留,仍然按行使过的距离计算公车收入。

码头收入计算公式:收入=流量/100 (小数点后全省略)
说明:
*码头收入与距离没有关系,与收费站的属性有点相似。

(有关交通的实验城找不到了,可能删除了,没办法补回论证了。。。)

[ 本帖最后由 Garlicchen 于 2008-6-2 09:27 编辑 ]

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参与人数 2威望 +3 收起 理由
wukebnu + 2 细致研究奖
弗洛伊德 + 1 预拨的研究经费。希望看到图文并茂的深入分 ...

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 楼主| 发表于 2008-4-27 11:14 | 显示全部楼层
3. 经验和讨论

*合理的交通收入可以为城市财政提供充足的资金。
以我的经验交通收入占到城市财政收入的20~30%是一个比较理想的结构(前提其它收入以税收为主),但要实现这个目标在规划是还是要下一点功夫的。如:
a.通过合理的区域和道路规划实现大部人的车流都要经过收费站才到达工作地点。
b.合理的公车站分布,即要方便市民出行又要保证车站开支不要过大,即要防止道路堵塞又要保证车站的流量和公车行使距离。
c.合理分配道路交通和轨道交通的比例。收费站的收入比公共交通收入相对要高,所以在建轨道交通时要考虑在解决堵塞和通勤时间的同时要保证道路上的车流量,从而保证收费站的收入。

*如何才能实现公共交通盈利?
做个试验做分析:
公车站的维护费是5,要坐公车上班最少要两个公车站,支出就是10(不考虑道路维护的前提)
流量X距离=10*1000=10000
流量1000就要行使距离10格以上才有盈利
流量500就要行使距离20格以上才有盈利
流量200就要行使距离50格以上才有盈利
这样看来要实现盈利对公车的流量和行使距离还是有很高的量才行的
如果流量1000行使30格有(1000X30)/1000-10=20的盈利,这一点点钱看起来没多少,但是当你的城市发展起来后,车流量会达到10几万甚至几十万时这笔收入也是不可小视的。
所以在规划时提高公共交通的使用量和使用率,在通勤时间允许下保证足够长的使用距离,就可以获得一笔可观的交通收入。
(地铁等其它公车类似)

*利用交通收入的简单邻城起步收入法。
在有至少一个城市的时候开发新的城市时,利用交通收入就可以十分简单的实现盈利。
方法:新建一个城市将通往已开发的城市的路口都建中收费站,这样可以保证所有来往的车辆都要通过收费站,然后在路口这一边开始规划一些工业区和商业区。如果你的中低服务业需求高建议你发展中低服务业,因为中低服务业对环境的要求不高并能提供的工作比较多,可以吸引更多的车流。你可以刻意回到主城把中低服务业的都铲除来提高中低服务业的需求。接着市政设施就只保证水电和垃圾其它都不要,把开支压到最低。交通方面在规划区中间建几个公车站,不要太多这样可以保证流量和降低费用,其它轨道交通先不要建保证收费站的流量。这样你就可以开始运行了!跑一段时间后,中低服务业发展起来后,如果通往邻城的流量有3-4万,你也有4-5千元稳定的收入了。这样你就可以有城市的别一边开始你的城市建设了。当然如果你觉得这笔收还不够可以拓展这个中低服区,不过小心道路的压力!!!

另一种更简单的方法,需要现有两个邻城,然后要A城有大量车开往B城或B城有大量车开往A城,新建城后只需要把通AB两城的路连通,然后建一两个收费站就可以舒舒服服的等钱来了。

[ 本帖最后由 Garlicchen 于 2008-4-29 11:36 编辑 ]

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参与人数 1模拟币 +100 收起 理由
弗洛伊德 + 100 预拨研究经费^_^

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发表于 2008-4-27 13:47 | 显示全部楼层
以前一直搞不懂交通收入是怎么算,现在学习学习回去仔细研究
发表于 2008-4-28 12:34 | 显示全部楼层
非常有用,谢谢
发表于 2008-4-28 19:05 | 显示全部楼层
我現在一個只有2萬人的城
單是交通就有1500收入
公交比較難計
出到大路車就會分開行
发表于 2008-4-29 01:09 | 显示全部楼层
不错,蒜头可以考虑把这个贴继续完,如果都写出来,我看加个精也不是没有可能
另:公车收入的计算方法是否适用于火车?尽管你说了句地铁等方式同公交,那么,包括火车否?
 楼主| 发表于 2008-4-29 09:15 | 显示全部楼层

回复 #6 wukebnu 的帖子

税收我算了很久可是还没找到规律,现在认为可能只根建筑本身的属性有关系。还是弄清楚了再发吧!

对啊,包括火车。
可能我说的--*所有陆上的公共交通工具的计算方法都是一样的。
这句不太清楚我改一下。

[ 本帖最后由 Garlicchen 于 2008-4-29 11:25 编辑 ]
发表于 2008-4-29 11:28 | 显示全部楼层
不错,楼主很用心啊,学习了
发表于 2008-4-29 12:10 | 显示全部楼层

回复 #7 Garlicchen 的帖子

税收的话你可以用DATGEN试试的吧
我印象中,拿DATGEN看有的插件,它会显示插件所能提供的税收,不知道这个是否适用于游戏本身自带的建筑,如果适用的话,只要找到数据,就可以进行分析了,至少应该是可以分析出建筑满员或接近这个值的时候所能提供的税收的吧
你可以和Hakk探讨一下,他对用DATGEN来看游戏的数据很不错
发表于 2008-4-29 17:59 | 显示全部楼层

我的交通收入很高

两个临城的交通,主要通过主城来转接,用高速公路,在高速公路两端加收费站,最多的时候,临城通过主城的车流超过10000。进而造成主城盈余很大,这不算作弊吧?
 楼主| 发表于 2008-4-30 09:22 | 显示全部楼层

回复 #10 herrit 的帖子

对啊,我也最常用的也是这招,再加一个5万流量的自动收费站就不怕堵塞了!
 楼主| 发表于 2008-5-7 23:19 | 显示全部楼层
第一部分---2. 关于税收是否与其它一些参数有关的论证。

2.1税收和人口有关吗?
曾经有人说税收与人口有关系,下面做一个实验论证一下:
实验方法一个新城,只一座柴迪:税基51926,税率为9%
刚开始条件不好,只有$$1173 时税收389

发展了一年人口为$$2831 收入还是389

搞好了一些环境人口增加到接近满员$$4603 税收还是389


换一个长春藤$$3332 但税收就只有239


这样证明人口多少不影响税收

[ 本帖最后由 Garlicchen 于 2008-5-9 08:43 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-5-7 23:36 | 显示全部楼层
2.2税收和市民平均收入有关吗
做同样的实验论证一下:
实验方法一个新城,只一座柴迪:税基51926,税率为9%
刚开始 平均收入约25 时税收389


发展几年,平均收入长为31 税收还是389


再发展 平均收入为38 税收还是389



这样证明市民的收入水平不影响税收

[ 本帖最后由 Garlicchen 于 2008-5-9 08:44 编辑 ]

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wukebnu + 2 不错,把结论的字再放大点,这样便于观看^_^ ...

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 楼主| 发表于 2008-5-7 23:49 | 显示全部楼层
2.3税收和市民教育水平有关吗
做同样的实验论证一下:
实验方法一个新城,只一座柴迪:税基51926,税率为9%
不说明看图就明白了



...



...


证明教育水平不影响税收

[ 本帖最后由 Garlicchen 于 2008-5-9 08:43 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-5-7 23:53 | 显示全部楼层
2.4黑楼有没有税收?
答案:没有。


[ 本帖最后由 Garlicchen 于 2008-5-8 00:02 编辑 ]

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发表于 2008-5-7 23:58 | 显示全部楼层
插个对,蒜头,建议你用DATGEN去看看,这样对于具体一座楼的税收是多少应该可以有更精确的数字,这个问题你也可以再和HAKKK探讨一下xrr40
 楼主| 发表于 2008-5-8 00:41 | 显示全部楼层

回复 #16 wukebnu 的帖子

不用插我发完了,其它因素不太可能影响税收,如你认为还有什么条因素会影响请说说,我可以去证明一下会不会影响。
我用DATGEN看过了,也是没有编译的数,很难换算。我在学柏海的在新论坛发的工具使用教程,看能不能解决。

[ 本帖最后由 Garlicchen 于 2008-5-8 00:44 编辑 ]
发表于 2008-5-8 02:28 | 显示全部楼层

回复 #17 Garlicchen 的帖子

大概是我的表达有点问题。我的意思是,具体每座楼可以提供多少税收,或许应该是可以用DATGEN看的。因为有许多插件的描述中,都会有一栏提到能够产生多少财富,那个就是税收,我也是看大图章的那个教程知道的
不过我没仔细看过SC4本身的那几个DAT,所以不敢妄下结论
发表于 2008-5-11 00:07 | 显示全部楼层
想多收税,还真难
发表于 2008-5-12 00:56 | 显示全部楼层
问一下,个人总是感觉服务业税收高于商业,不知道对不对。麻烦蒜头核实一下。 各种工具太多了,这个游戏好麻烦啊
发表于 2008-5-12 13:19 | 显示全部楼层
利用公交也可以大量赚钱,方法是全部规划成田字结构,然后把所有十字路口全部拆掉,都换成公交站.
这样做市民在通过每个十字路口时都会重新乘一次公交车,在高密度地区每个公交站会有几万的流量...
缺点是这样做会使市民收入急剧降低(所有的钱都用来乘公交车了....),而且工作地点不能太远,否则会因为没钱买那么多公交票而失业....
发表于 2008-5-12 15:33 | 显示全部楼层

回复 #21 rxsjmy 的帖子

这个似乎是MKBLUE的那个办法吧
发表于 2008-5-12 17:34 | 显示全部楼层
嗯 很有见解~~~~~
 楼主| 发表于 2008-5-13 09:46 | 显示全部楼层
#20 好的,我在做一些统计。全发上来建筑太多了,大家也没耐心去看,我归一下类发上来吧。过两天吧?

#21太多公车站没有用,公车收入要算行车距离的,换乘几次并不能增加收入,反而每个公车站都要大量的维护费,这样做只能是入不复出。
发表于 2008-5-13 19:56 | 显示全部楼层
公交车站每个每月才5块钱,大地图所有十字路口造满也不过1000来个...把自驾车的路全部堵死后公交收入肯定不止这点的....
发表于 2008-5-14 16:30 | 显示全部楼层
学习了!!!
 楼主| 发表于 2008-5-23 13:55 | 显示全部楼层
第一部分:3.各种房子建筑税基和人口比例的归类统计:

种类代表建筑税基+  税基-人口+人口-
小别墅Baritone Palazzo272815725511
多层洋房Comfort Arms7469515923195
中密洋房Barrett Apartments       127358739586 241
高层大楼Bell Towers55888383362790803
顶级大楼Ong Condos1166245588850391367

中收房子2 Story House1032624567
多层中收Creightview Condo41102330335148
高层中收Beigestone Hi-Rise31885167792325982
顶级中收   Leonid Apartment Complex51926   31885   4603    2692

低收房子Hi-life Hut504252 15 5
多层低收Apartments216052844833
高层低收Impeccable Tenements   1884476831201433
顶级低收  Hamster Tenements34075   34075  8146   5730

高商小店Ben Tower1545270 10912
多层高商Brink Real Estate56721974527182
高层高商Barthelet Corporation2115554902453734
顶级高商  Cahalane Communications71010   39476  7146   4533

中商小店Charvat Imports1050120 87 16
多层中商Cho & Sons4046973801135
高层中商Ham LLC8250487617521219
顶级中商Fisk Insurance              33770  183806798  3307

高服小店Boutiques3925550205
多层高服Bilyk Galleria136755072
11725
高层高服Grand Hotel1765811634297169
中服小店Deppiesse's Diner1540413309
多层中服Bain Brothers5698140413661
高层中服Cinema House13618403055295
低服小店Bob's Grease Pit300140267
多层低服Small Shops              3100310173    32   

高科技大Accelerator1410329557
高科技小Hsu Accelerators213414749767
制造业大Bella Barium11506003419
制造业小Zeno's Truck Parts16389667843
高污染大Burning Unit1608220765
高污染小Wallace Petroleum3318193215892
农业Jez Knight Acres       1398  466  13     2     


[ 本帖最后由 Garlicchen 于 2008-5-23 15:09 编辑 ]

评分

参与人数 1威望 +2 收起 理由
wukebnu + 2 很强大

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发表于 2008-5-24 10:27 | 显示全部楼层
以前一直搞不懂交通收入是怎么算,现在学习学习回去仔细研究
发表于 2008-5-29 17:18 | 显示全部楼层
受教受教了~~马上去试试!!
发表于 2008-6-3 16:46 | 显示全部楼层
精彩.认真学习ING
发表于 2008-6-6 13:15 | 显示全部楼层
我还没建过收费站呢 以后一定要建一个试试
发表于 2009-9-9 17:43 | 显示全部楼层
好强大啊。。。我是新手 多多指教

不要顶最后回复为两月之前的帖,警告一次
BY 伊比利亚魂

[ 本帖最后由 伊比利亚魂 于 2009-9-9 23:17 编辑 ]
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