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顾客量研究

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发表于 2007-10-23 01:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下示意图中1表示公路,2表示商店,3表示居民区:

目前得出的结论:

1,顾客量和道路流量有关,和离居民区的远近无关。

2,当道路流量全部是私车时,当平均流量 = 850时,也就是早上的流量和晚上的流量加起来等于1700时,顾客量为高。公车和人行尚未测试。

3,道路流量影响范围是3格,但商店只受与它直接相连的道路的流量影响。下图中1表示公路,2表示2*2的商店,此商店只受道路A流量的影响,不受道路B流量的影响。注意:大道是一个整体,因此在其一边的商店会受到另一边路的流量影响,影响线性叠加,但有3格限制。
         A:     1111111111111
                    22
                    22

         B:       111111111111

[ 本帖最后由 kiffa 于 2007-10-25 02:22 编辑 ]
发表于 2007-10-23 23:11 | 显示全部楼层
居民区噪音算法同理
发表于 2007-10-29 03:36 | 显示全部楼层
收到 謝謝
发表于 2007-10-29 19:35 | 显示全部楼层
恩,我也注意到了,所以商业区最好造在大道旁边。

我不造单行道,所以不知道单行道是怎么算的。

两个问题。

1. 850是否是固定值?貌似道路容量如果改到4000,那么这个值会上升,85%才是准确的?

2. 大道的两边加起来是2500,那么只要两边加起来流量达到850,同样顾客为高?
发表于 2007-10-31 00:11 | 显示全部楼层
通过实验验证,大道的私车流量超过3000时,边上的商业建筑顾客仍然是低。
发表于 2007-11-1 01:06 | 显示全部楼层
我发现顾客量同客流量并不成简单正比,而是同很多综合因素有关。

如环境、客流的收入状况、客流的目的等,一般单纯的通勤客流是没多少消费意向的,最多有生意的只是CS¥,还有成熟的商业区周围一般最好有较大的中高住宅楼。
SC4确实的是人类最伟大的作品之一
头像被屏蔽
发表于 2007-11-1 08:34 | 显示全部楼层
貌似通勤流量真的跟顾客流量没有关系,通勤流量反映的是商住区的结合程度,即工作和居住的关系,说得通俗点就是上下班的关系,顾客流量反映的是商业区的繁荣程度,两者似乎没有直接联系
有个很好的例子,飞机场、学校、医院的交通流量跟该建筑的容量都没有关系,只有商业和居住的容量才跟交通流量基本上相近,为什么呢,因为交通流量只反映去那里上班的流量。特别是机场,容量最大几十万,通勤流量还不到200,只能解释为去那里上班的人的流量,要是把去那里搭飞机的流量也算进去,肯定不只200
仔细观察,单个建筑的通勤流量与其实际容量差不多
至于顾客流量,游戏显示只有高、中、低的模糊指标,没有明确的数据,到底怎么算,只有去问软件开发者了
即使从字面理解,一个建筑提供的容量是指提供的工作容量,即在那里上班有多少人。顾客是去那里消费的,不是去那里上班的,所以不属于通勤流量的范围
本人是这样理解的,不知大家有何高见

[ 本帖最后由 3gdb 于 2007-11-1 09:18 编辑 ]
发表于 2007-11-1 12:12 | 显示全部楼层
商业建筑的发展属性(development desirability)中带有需求对道路饱和度的函数关系。中商呈线性关系(斜率为正数),高商呈平方递增关系(貌似),在游戏中该因素显示为“顾客量”~~

住宅建筑的发展属性(development desirability)中也带有需求对道路饱和度的函数关系。中住呈线性关系(斜率为负数),高住呈平方递减关系(貌似),在游戏中该因素显示为“交通噪音”~~
头像被屏蔽
发表于 2007-11-1 16:05 | 显示全部楼层
ls的意思是商业的顾客量跟道路饱和度成正比,怎么知道的?
发表于 2007-11-5 15:18 | 显示全部楼层
SC里的任何因素都不会成函数对应关系,这正是SC4的伟大之处。你必须考虑同现实联系的任何细节。

第一图里请看道路客流量很大了,但是是比较单一的通勤客流,收入结构为到邻城的重污工,社区建成的时间不久,这样的商业氛围下可以看到图二里连最低层的杂货店顾客量也很低

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发表于 2007-11-5 15:57 | 显示全部楼层
莫要将计算机程序神秘化~
发表于 2007-11-5 16:00 | 显示全部楼层
使用了NAM插件,道路容量可选,需先确认你所选择的NAM的道路容量的数值,方可估算饱和度呢。。。
发表于 2007-11-5 16:09 | 显示全部楼层
系原有道路,没安装NAM,所谓饱和度的反例也是好找的

电脑程序没有什么神秘化,但无法否认SC4确实是伟大
发表于 2008-3-19 21:52 | 显示全部楼层
太复杂了!
发表于 2008-3-19 23:45 | 显示全部楼层
原帖由 SecretaryOfCity 于 2007-11-5 08:18 发表
SC里的任何因素都不会成函数对应关系,这正是SC4的伟大之处。你必须考虑同现实联系的任何细节。

第一图里请看道路客流量很大了,但是是比较单一的通勤客流,收入结构为到邻城的重污工,社区建成的时间不久,这样的商业氛围下 ...

你查询的那条路私车才100多,饱和度当然低……

[ 本帖最后由 Hakkk 于 2008-3-19 16:46 编辑 ]
发表于 2008-5-6 19:03 | 显示全部楼层
我的城市里顾客量都是低!郁闷!
发表于 2008-5-7 14:33 | 显示全部楼层
我发现好像是跟商业结构有关的,譬如一个高密度的商业周围要有低收入和中收入服务业,还有就是人口结构要合理,周围要有低中高人口,如果商业结构不合理,又有道路连接到邻城的话,人口就会去邻城,我想这也是造成商业顾客数量低的原因之一,毕竟造成顾客数量低的原因还是有其他方面的因素的。
发表于 2009-1-1 19:25 | 显示全部楼层
我最早的感觉是把高速路口就是多顾客,一条都是高的
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