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从一个实验得到的.教育与产业需求关系的研究

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发表于 2007-1-5 18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天做了一个实验,得到以下结论,结论保证可靠,全部通过实验观察所得.
<br />实验的最大结论是,教育就是一切.
<br />>低收入住宅人口即使教育程度为零,也可以胜任任何产业的低收入工作
<br />>人口的教育程度对需求有影响,约40这个临界值时,会对重污染工业需求产生负影响,对于低收入阶级,约90~100时产生对中服务,中商的需求,140左右的时候产生对高商的需求,其中对中商影响最大,高商影响次之,中服再次之,低收入阶级永远不会影响高服务业和高科技的需求,似乎只有劳动边的EQ对需求有影响.EQ200的约10000R$,在CO$$及CO$$$零税时大概可以产生4000~5000人的中高商产业
<br />>至于中收入阶级,他们直接影响高科技需求,而且影响极大,即使是最初的R$$也会产生CO$$$的需求,当EQ达到120左右时产生高服务业需求(CS$$$就是money,为了赚钱,有时候很有必要将一些CS$$$保留成历史建筑),EQ160时是另一个临界点,中商,高商,高服需求再次上扬(这样看来,游戏里标出的几个值是很有实在意义的);R$$$我没有试验.(另,R$$$从来不去高科技工作,非常非常奇怪)
<br />>直接长出来的R$EQ恒为20,R$$的EQ恒为40,R$$$的恒为60,非常重要的一点是,从R$升级成R$$的房子时,原来的R$即使EQ为200,也马上弹回40,从R$$变成R$$$亦然.(这很重要是因为这种"升级"会直接影响需求的波动,如果全城普及教育的话,一旦几幢高EQ的小仓鼠或者霹雳火"升级"意味着有些CO建筑将黑掉了.)
<br />>同一收入阶层的建筑升级,EQ减少一点点,大部分保留,举个例子,一幢9人的R$的小房子升级成R$的公寓时,升级后的EQ在原来EQ的基础上减少一点点,R$$和R$$$同理
<br />>铲掉(快捷键B那个)房子后,EQ程度有条件保留.举个例子,一不小心铲掉一幢EQ为200的R$$房,只要分区还在,无家可归的sims会呆在那里,如果分区重新长出来一个R$$房,则EQ保留,若长出R$或者R$$$,EQ从头再来.而且,即使分区由1*3变成1*2,EQ也仍然保留,但是你直接取消分区(快捷键v)的话,那就真的是全部销毁了.
<br />>靠近高流量道路的房子的健康值非常差而且成长得极慢,EQ也是.
<br />>一个小区,(大概是)最靠东边,北边的那一排或者几幢房子的EQ值成长得极慢,注意,即使是两排隔开的居住分区例如两排1*3的并列长条分区,中间隔一两格那样的也算一个小区,即使是单条的分区,也是最东北边的那幢(似乎是)成长得极慢,因此,为了使居民区的EQ较快地成长,当你发现哪一块成长得极慢时(应该是最东北边那排),那就将居民区向那边扩展一排,随便划一排低密度区就行,作为挡箭牌.
<br />>噪音.噪音,噪音非常厉害,厉害到可以把房子变黑,因此尽量减少居民区的噪音,一个居民小区不宜划得过大,因为过大后车流容易叠加噪音更难解决.
<br />>高商变收入低显示为$$(另一个$灰掉了)时会被定义为中商.
<br />>某些高科技会产生空气污染,不过几乎所有的高科技企业都可以在上面种树,自己慢慢试,很容易发现规律的.
<br />>最后,最大的结论:教育就是一切.
<br />------------------------------
<br />>我认为丰字形(中间主干道高速)就是王道,丰字形和田字形的最大区别是,丰字形你可以非常容易地控制汽车流向,而田字形,呵呵,九宫格的还行,若是10*10那就头大了.
<br />>市民模式下sims说话的小图片的意思已经基本弄明白了,不好截图,加之上传极慢,所以如果有很难懂的谁传一下来讨论就行了.
<br />
<br />>最简单的设计才是最好的,我的信条.:)
<br />-------------------------------------
<br />另外补充一下,当EQ200的R$升级变成R$$房子时,只要在建筑完工前拆掉,EQ仍然会保留,如果重新长出R$房子,则EQ不变.<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 cco369 在 2007-01-06 07:36 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

[ 本帖最后由 弗洛伊德 于 2008-7-9 10:52 编辑 ]
发表于 2007-1-5 19:50 | 显示全部楼层

从一个实验得到的.

楼主辛苦le
<br />我都要试试丰字形布局
发表于 2007-1-5 20:41 | 显示全部楼层

从一个实验得到的.

丰字型的确是王道,建议使用
发表于 2007-1-6 21:34 | 显示全部楼层

从一个实验得到的.

丰字布局中 主干道分流的转弯位会不会拥挤 是不是要建比较多的分流点呢 大多了好像不那么美观 我去试试先
发表于 2007-1-6 22:25 | 显示全部楼层

从一个实验得到的.

能不能 上传几张图来  叫大家看看 能不能有一个很好的 理解 空口套白牙的 有点太。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-1-7 06:46 | 显示全部楼层

从一个实验得到的.

图?要什么图?我的1楼的帖子不主要内容是关于simsEQ成长规律的及其影响的,至于丰字型交通,这不过是附加的一点心得罢了,丰字形,这个&quot;丰&quot;字已经够形象了吧,我这里刚在空地图上做了个城市,通勤时间80~90,但是除了一个因犯罪而收入低的商业楼外,没有一个黑楼.
<br />住宅区的长度夸张了点,不过是为了说明这种形状可以承受的极限是很大的罢了,全部高楼之后住宅区的噪音就很难解决了.

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发表于 2007-1-19 17:54 | 显示全部楼层

从一个实验得到的.

<!--quote-cco369+2007-01-05 18:28+pid217201--><div class='quotetop'>引用:( cco369 &#064; 2007&#045;01&#045;05 18:28 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=217201">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->今天做了一个实验,得到以下结论,结论保证可靠,全部通过实验观察所得.
<br />实验的最大结论是,教育就是一切.
<br />&gt;低收入住宅人口即使教育程度为零,也可以胜任任何产业的低收入工作
<br />&gt;人口的教育程度对需求有影响,约40这个临界值时,会对重污染工业需求产生负影响,对于低收入阶级,约90~100时产生对中服务,中商的需求,140左右的时候产生对高商的需求,其中对中商影响最大,高商影响次之,中服再次之,低收入阶级永远不会影响高服务业和高科技的需求,似乎只有劳动边的EQ对需求有影响.EQ200的约10000R&#036;,在CO&#036;&#036;及CO&#036;&#036;&#036;零税时大概可以产生4000~5000人的中高商产
<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />试了下,发现了一个令人振奋的套路(可能是我火星了):
<br />原来给高污城配套的R$城一般不建教育,结果只增加了C$、ID需求,对其他城帮助不大。今天提了下EQ后,中高工商需求狂飙(高服、高科以外),看来我其他中高工商需求全副的城有救了,而且R$是典型的吃的是草挤出的是牛奶,并无失业走人什么的副作用(不过好象只要一加入R$$、R$$$的楼就会大规模失业,不解)。
<br />
发表于 2007-1-19 23:43 | 显示全部楼层

从一个实验得到的.

<!--quote-mmzf+2007-01-19 17:54+pid221938--><div class='quotetop'>引用:( mmzf &#064; 2007&#045;01&#045;19 17:54 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=221938">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->试了下,发现了一个令人振奋的套路(可能是我火星了):
<br />原来给高污城配套的R&#036;城一般不建教育,结果只增加了C&#036;、ID需求,对其他城帮助不大。今天提了下EQ后,中高工商需求狂飙(高服、高科以外),看来我其他中高工商需求全副的城有救了,而且R&#036;是典型的吃的是草挤出的是牛奶,并无失业走人什么的副作用(不过好象只要一加入R&#036;&#036;、R&#036;&#036;&#036;的楼就会大规模失业,不解)。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />原来副城要这么搞,受教了!!
发表于 2007-1-20 01:47 | 显示全部楼层

从一个实验得到的.

感觉这些东西我早就懂了哦.<br />另外,房子建得密噪音大会有很大影响吗?<br />我的房子就是密密麻麻的建,一样发展得很好啊.<br />一个小小的区就25万人口了,市长评价在85以上.<br />只是高收入人口的税收已经超过1W了.
发表于 2007-1-20 23:00 | 显示全部楼层

从一个实验得到的.

看来丰字型规划法已经深入人心了 哈哈
发表于 2007-1-21 14:31 | 显示全部楼层

从一个实验得到的.

早就習慣丰+田的規劃<br />交通很好<br />因為主幹中間的通路可以隨時改變<br />所以城市n多大道...
发表于 2007-1-21 15:01 | 显示全部楼层

从一个实验得到的.

实践证明~~~丰字形规划能有效减少交通噪音~~中文网郑重推荐~~~~~
<br />   ~~~~~(参考纳爱斯广告~~~~~~~
发表于 2007-2-1 12:22 | 显示全部楼层

从一个实验得到的.

楼主辛苦了
发表于 2007-2-2 13:07 | 显示全部楼层

从一个实验得到的.

一会去实践一下!!!
发表于 2007-3-13 14:26 | 显示全部楼层

从一个实验得到的.

楼主排排字好么 密密麻麻
发表于 2008-2-20 15:49 | 显示全部楼层
有没有可能因为令城有众多中收入 高收入人口  而出现纯商业城市呢?
如果可能 是要1步步过渡还是直接建成就好?
发表于 2008-2-20 20:10 | 显示全部楼层
哈~我的小城镇就是个  大 田 字儿~

或许是个目字。。要不就是楼梯了
发表于 2008-2-24 13:31 | 显示全部楼层
顶下楼主,深有同感
发表于 2008-3-12 10:15 | 显示全部楼层

回复 #1 cco369 的帖子

现在在发展的一个高商主城,人口都接近22w了,高商却一直徘徊在8w左右,大部分8级的CO$$$楼都出来了,高商需求总在浮动。

受ls启示,估计是全民普及高等级教育的原因(R$人口不少),高智商的R$sims们原来是祸害
 楼主| 发表于 2008-3-12 22:34 | 显示全部楼层
高商在中后期不断浮动的原因是高商对环境要求之苛刻引起的连锁反应.
具体来说,事实是这样的:因为商业城市必定有大片的商业分区,一旦人口素质达到某水平,比方说几幢R$$或者R$$$高楼的EQ达到120,160等临界值时,高商需求陡然增幅,增加程度约为一两幛1500人左右的高商楼,但是实际上可能会同时到处长高商楼,长成后肯定是超过需求的,后果是高商楼轮流黑掉,黑掉后需求又回去了,然后哪里环境好就又在哪里长,这就是为什么高商楼黑了长,长了黑,但是查看高商人口总数却基本维持平衡的原因。但是问题还不在这里,问题在于这种轮流黑楼的现象导致sims寻路上的困难。
     因为sims是一个月重新计算一次寻路,因此由于工作岗位所集中的地点的不断变化,导致一部分楼里的sims找不到工作,表现为数百人离开城市,即使后面经过调整重新填补了人口空白,但是此时新入人口的EQ会拖低整幢楼的平均EQ值,而EQ又直接影响需求,所以如果弄不好会形成恶性循环。
发表于 2008-3-12 23:15 | 显示全部楼层
保持EQ始终在180-200之间就基本没问题了
发表于 2008-3-13 05:52 | 显示全部楼层
刚发现EQ在190还会造成一次需求波动……EQ升到190的时候会导致R$$、Co$$下降而R$$$、Co$$$上升……这种跳跃性的变化真头疼……赶紧调整税收可以缓和一下
发表于 2008-7-9 03:08 | 显示全部楼层
一直在找这样的帖子,可惜的是, 直到今天才找到
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