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[使用教程] 不怕烧尽管开,画质类MOD介绍

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发表于 2016-8-31 14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下城市图片是在Workshop找的存档
就不要吐槽为什么规划这么烂之类的
要知道这年头很多存档都是靠Assets堆出来的啦
大量GIF接近中......
部分图片由于体积过大,为保证图片质量,使用了Onedrive网盘外链,看不到你懂的(zi jue fan qiang)

 楼主| 发表于 2016-8-31 14:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 猥琐佬 于 2016-8-31 14:45 编辑

1.
Ambient Occlusion
SSAO环境光遮蔽

以下对比图转自http://imgur.com/a/FRPks



可以让各种模型摆脱像纸盒子,这就是环境光遮蔽技术
当然你也可以认为环境光遮蔽只是一个在凹槽处加阴影,还狂吃帧数的没用效果

曾经有人介绍过如何在Simcity(2013)中强制开启SSAO
这个方法我试过,对CSL没有任何效果(希望这句话能被推翻)
可惜MOD Ambient Occlusion中的效果没有上图那么好
想要在建筑物间加阴影是不可能的

进入MOD介绍
F8调出选项
SSAO
点左边开启
Radius
调节计算的范围、距离
Radius不高的话可能阴影会比拉到最大的要多要深,但不科学不真实
Intensity
阴影强度
直接全部拉到最大
这个我就不做动态图解释了
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 楼主| 发表于 2016-8-31 14:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 猥琐佬 于 2016-8-31 14:46 编辑

2.
LOD Toggler
细节层次切换



Ctrl+. 减少细节显示距离
Ctrl+Alt+. 增加细节显示距离
这里的” . ” 是英文句号

有一个很奇怪的现象是,增加/减少细节显示距离,显卡使用率并没有变化,但帧数变化明显

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 楼主| 发表于 2016-8-31 14:49 | 显示全部楼层
3.
Adaptive Prop Visibility Distance
更远物品可见距离
越大的物品,可见距离越远
这里可以看出:在放置一大堆Prop时这个MOD可以说是必备的




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 楼主| 发表于 2016-8-31 14:51 | 显示全部楼层
4.
Dynamic Resolution
动态分辨率/SSAA抗锯齿


调节的分辨率是显卡渲染时的分辨率,渲染完成后再压缩或拉伸成游戏分辨率
也就是SSAA抗锯齿,目前为止最好的、性能消耗最多的抗锯齿技术


Internal resolution
从左往右拖动滑块25%-50%-75%-100%-150%-200%-250%-300%
100%以下或许可以提高帧数、降低显卡使用率,但画面会变模糊
100%没有效果
100%以上才有抗锯齿效果
截图的时候不要怂直接拉300%---Apply,再Shift+F12截出四倍于当前分辨率的图片
这时候是144倍工作量了,会卡死一阵子,截完图按Reset恢复
C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Screenshots

Unlock slider
解锁滑块,可以设置为25%300%的任意倍数,而不局限于上述倍数,可能会降低质量
Low VRAM usage
降低显存占用,肯定会降低质量

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 楼主| 发表于 2016-8-31 14:52 | 显示全部楼层
5.
Random Tree Rotation (Snowfall)
随机树木旋转
让树不再只朝着一个方向,而是随机旋转


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 楼主| 发表于 2016-8-31 15:01 | 显示全部楼层
6.
No Tree Brush Slope Limit
陡坡树木

解除树木生长坡度限制,即使在悬崖也可以刷上树
到底这个好不好看真不真实,还是自己定夺吧
一两棵树还不错,一片的话就太假了
百度贴吧吧友 银翼911 纠正:一片陡坡树木做中国风的时候有用


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 楼主| 发表于 2016-8-31 15:06 | 显示全部楼层
7.
No Radioactive Desert And More!
树木常青+关闭资源地表纹理






选项从上往下
在水边的树木不萎、保持坚挺
污染区域树木不萎、保持坚挺
关闭沃土地表纹理
关闭矿产地表纹理
关闭石油地表纹理
关闭森林地表纹理?树木不是不改变地表颜色的吗?看预览图估计和雪地有关

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 楼主| 发表于 2016-8-31 15:16 | 显示全部楼层
8.
Ultimate Eyecandy v1.2.2
终极美化包
看着作者的预览图有种CIM2 feel

按钮比较隐蔽,别被其他MOD的挡住了

一个一个选项卡解释,全部都是动态图

Ambient

Sun height
太阳高度角,类似于昼夜循环

Sun rotation
太阳旋转?

Global light intensity
太阳光强度

Ambient light intensity
环境光强度,这里指的是建筑、街灯等。白天拖动滑块和Global light intensity差不多,这里选取的是夜景,因为夜里拖动Global light intensity没有什么变化

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 楼主| 发表于 2016-8-31 15:24 | 显示全部楼层
8.(第二部分)
Ultimate Eyecandy v1.2.2
终极美化包

Weather
点右边圈圈开启动态天气,这个选项和设置里的是一样的,改一个另一个也会跟着改
Rain intensity
降雨量
Rain motion blur
开启后在暂停时看到的是雨滴划过的一条线,而不是一滴一滴的雨。非暂停时不明显,因为非暂停时本来就是一条线
Fog intensity
雾浓度
向右拖动滑块,动态天气会自动开启
白天使用有类似于阴天的效果


晚上使用灯光范围更远,也略显模糊

上半部分可以载入LUT,没什么用,难道我不会去选项那儿选吗?
Use LUT Color Correction
启用颜色调整?
Use Tonemapping

色调映射,不懂
反正这两个关掉的话都会瞎狗眼

Use Bloom
Bloom>>>>全屏泛光/静态光晕效果,还是叫回英文Bloom好了
这里的效果并不是太明显,我到下一个MODPostProcessFX再进行效果对比,可以和PostProcessFX的效果叠加

Presets 保存载入设置,就不用讲了吧

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 楼主| 发表于 2016-8-31 15:32 | 显示全部楼层
9. Time Warp
时间轴
Time WarpUltimate Eyecandyv1.2.2的功能互有重复
Time Warp使用起来更为方便
比如说右键点击区域的小地球图标旁的一圈就可以调时间,也可以精确调整

Speed
昼夜循环速度调整,从暂停(pause)到1/128倍到128倍

Lattitude应该是Latitude吧
纬度
就好像你的城市在地球的纬度是多少一样
类似于Ultimate Eyecandy v1.2.2的Sun height太阳高度角

Longitude
经度
类似于Ultimate Eyecandy v1.2.2的Sun rotation太阳旋转


Sun Size
太阳大小


Sun Intensity
阳光强度
类似于Ultimate Eyecandy v1.2.2的Global lightintensity

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 楼主| 发表于 2016-8-31 15:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 猥琐佬 于 2016-8-31 15:55 编辑

10.
PostProcessFX
后期效果?我倾向于叫光影效果
F9调出选项,快捷键可以改

AntiAliasing 抗锯齿
有很多选项选择,不过有了Dynamic Resolution,这些就显得鸡肋了
Motionblur 动态模糊
不太需要吧,CSL又不是车枪球,当然如果有特殊用途当我没说

重头戏来了Bloom
全屏泛光或者叫高光溢出
在游戏里的效果:

夕阳下熠熠生辉的建筑

夜晚灯火通明的城市
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 楼主| 发表于 2016-8-31 15:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 猥琐佬 于 2016-8-31 16:01 编辑

10.(第二部分>>>Bloom
PostProcessFX
光影效果

预设选项:低中高



注意:以下GIF演示是为了有明显的对比,而使效果看起来极其夸张。但只要调试到合适的值,都是好效果
Enable bloom 开启bloom
Bloom intensity 强度

Bloom thresh hold 阈值 (threshold)?
我的理解是光线在传播时因距离导致的衰减,从左至右衰减由小到大

Bloom spread 传播距离

Bloom blurlterations 泛光模糊

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 楼主| 发表于 2016-8-31 15:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 猥琐佬 于 2016-8-31 16:05 编辑

10.(第三部分>>>lensflare 镜头光晕)
PostProcessFX
光影效果

Enable lensflare 开启镜头光晕
Lensflare intensity 强度


Lensflare thresh hold 距离衰减


Lensflare saturation

Lensflare rotation 光晕旋转


Lensflare width 光晕宽度(横向)


Lensflare blurlterations光晕模糊

Enable ghosting lensflare启用重影镜头光晕,更多(瞎眼)光晕
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 楼主| 发表于 2016-8-31 15:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-8-31 15:51 | 显示全部楼层
12.
Moon Phases
月相盈亏




UI半透明,不在晚上几乎看不见
Mode里选
dynamic动态月亮,随时间自动阴晴圆缺
static 静止
Moon size 月亮大小,调最小吧,拉到最大吓死


Moon texture
Moonlight brightness 月光亮度,地面变亮
Outerspace brightness 外太空亮度

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发表于 2016-9-1 10:59 | 显示全部楼层
很棒的帖子,介绍了很多很棒的画质提升插件
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发表于 2016-9-1 14:57 | 显示全部楼层
吓得我摸了摸我的gtx1080。。。
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发表于 2016-9-3 10:58 | 显示全部楼层
电脑真的要熔化了……玩游戏用这样的效果真的就不用玩了,卡死了
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发表于 2017-2-6 21:44 | 显示全部楼层
牛逼啊,老外真会玩
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发表于 2019-3-6 00:07 | 显示全部楼层
gtx1070 射射发抖
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