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[讨论] 说说卡级与赚钱

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发表于 2015-4-16 23:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本吴好久不上SCCN了。最近入手一个IPAD AIR,无意中发现了SB这个游戏,上瘾了。
走了许多弯路之后,说说卡级与赚前的问题,希望能对大家有帮助。
首先说卡级,卡级是指少建新住宅或不建,刻意将城市等级卡在特定的等级,然后攒钱准备解锁特定等级下必须要建但非常花钱的设施。在这个意义上说,卡级和赚钱是密切相连的。
初期需要留意的是消防和污水。消防是5级,污水是8级,这两个没有建,满意度直线下降,税收锐减,甚至有可能导致住宅被废弃。
所以,一上来住宅别多建,最多8个。SB不像SC,楼往高了长没有瓶颈限制,所以,千万别摊大饼,而要集约化发展。
8个住宅的话,基本上1个小消防就足够覆盖了,布局如下:
住宅-住宅-消防-住宅-住宅
=======路========
住宅-住宅-公园-住宅-住宅
污水有污染,所以最好跟工厂或者有污染的电厂扔到一个远远的角落,以免影响满意度。
为了省钱,电厂应该考虑煤电,小型风力性价比明显不如煤电的。
水的话可以先用水塔,等有钱了之后再考虑大的蓄水池。
8级之后,不用建教育部及交通部。到11级卡住,别升12级,12级之后的派出所、医院和垃圾处理都要花大钱的,至少应攒够20W金币,金币怎么来,这就涉及到赚钱的问题。
在甜甜圈解锁之前,最具性价比的出售商品是钉子。
铁块1分钟就好,钉子5分钟1个。在卡级把住宅升到不能再升之后,除了码头船运要求的货物之外,集中全力生产钉子。建材店开6个槽的情况下,半小时出6个钉子。这在前期是最有效率的产出了。就按基本价60去卖,10个600,5个300,虽然不多,但速度快。
个人认为,仓库配件、拓展新区域的配件,尽量不卖,除非仓库没地方。在拓地的同时,尽量升级仓库空间。
然后,等攒够了教育部、交通部、一个超级派出所和医院、还有垃圾回收中心的钱之后,可以考虑再新建住宅,当然水电和排污也要跟进。
等到甜甜圈出来之后,集中主要精力生产甜甜圈。一个712,调到720一个,照样有人买。每天至少能通过贸易进帐7200。
然后,到18级左右,继续卡……
下面,下面没有了,本吴现在卡着18级暂时不动了,继续攒钱中



点评

我是来围观老吴重出江湖的  发表于 2015-5-8 11:00
发表于 2015-4-17 23:19 | 显示全部楼层
超喜欢。。赚钱
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发表于 2015-5-6 02:34 | 显示全部楼层
其实最重要的还是金钥匙,我卡在14级刷够了800金钥匙然后急速升到21级开机场之后就慢慢磨了,没办法,想之后的房子都是东京类别的,因此都一个月了才22级,钱就多得没处花,150多万,慢慢扩地吧,扩大了才好把地标什么的一起规划.
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发表于 2016-4-18 21:49 | 显示全部楼层
我的饼已经摊大了,玩不动了
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发表于 2016-4-18 23:50 | 显示全部楼层
彭瀚 发表于 2015-5-6 02:34
其实最重要的还是金钥匙,我卡在14级刷够了800金钥匙然后急速升到21级开机场之后就慢慢磨了,没办法,想之后的 ...

怎样赚钱比较快速呀?我停在12级了
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