本帖最后由 jkjkqqqqqq 于 2014-6-23 15:44 编辑
换了CPU 加了固态 结果往备份C盘了 !!!! 连最后的截图都在C盘一起没了!!! 不过修完这座城我感觉技术更成熟了。。。正在全力建设下一座新城
有次在储奇门碰到几个妹子问路:同学,请问解放碑怎么走?我想都没想就朝上一指:往上走二十分钟。然后就看到妹子们天真又迷茫的抬头看着天空:怎么上?
或许从小生活在山城中让我对城市的认识和别人不尽相同,上坡下坡,过山过桥对于我来说是城市中的常态。在山城里没有东南西北之分,只有上下左右,河这头河那头的区别。在山城里你看不到自行车,在山城里你可以把公交车当过山车坐,在山城里你的百度地图会失灵,在山城里你可能看到街道比楼顶还高,在山城里你还可能在看着只有一层的平房里找到向下的电梯。 这样的魅力是山城独一无二的。于是,当我第一接触特大城市的时候(CXL2011),我就试图建造一座山城。但是,由于游戏的局限性和不完善性,这在当时几乎是一个不可能完成的任务。地形无法控制,建筑都是基于水平面的,道路也不能很好的适应地形。虽然没能完成,但这个构想确一直在我脑中。 直到CXL2012以及白金版的问世,各种MOD如雨后春笋般出现,为工程提供了可能性。虽然这时候局限性仍然较大,但山城计划终究成为了一项靠谱的计划。现在,我终于可以拿出一座像样的山城来了——丰瑞。
这个项目中,对于立面和坡度的处理占用了绝大多数的时间。我试图在山城中将坡度的平滑和陡峭毫无违和感的结合,并且依照地形将建筑、道路以及桥梁立交融为一体。换句话说,这个工程是立体的。 在CXL中造山城主要有以下几点Tips。 ·山城的道路虽然不能像平原城市一样道路横平竖直,但同样是规矩的而不是杂乱的。路网是一个城市的骨架,路网乱了,城市就乱了。山城的道路建设要注意区分各个水平面,看清楚每条路的上坡下坡关系,建成的路网要形成一个有坡度但平滑的面。 ·在陡坡处要放弃普通的坡度道路,改为护堤型的盘山路。 ·和平原的桥梁不同,山城的桥梁是连接在半山腰的。也就是说会有很长一段陆上引桥,桥下是城市建筑,但是桥梁本身是水平的没有任何弧度。 ·由于CXL中的建筑都是基于水平面的,所以在上下坡的街道旁建造的时候尽量选择宽度小的建筑,越小越好。
最后,由于楼主本身时间精力有限,这次这座能拿得出手的山城中也有50%以上的平地,我只不过更好的强调了山坡和高度差而已,按照目前的技术,做出完全的山城也只是时间问题了。感谢各位支持
即将外出一个月 会暂停施工进度 不过也正好找找新的灵感
美丽的丰瑞(Fort Ryan)位于阮东(Ryanton)的正北方向,是一座温暖湿润的亚热带港口城市
丰瑞市中心位于文江半岛
蜿蜒的文江(Wayn River)在这里入海,天然深水港丰瑞港就坐落在文江出海口。
丰瑞港是世界最繁忙的港口之一,平均每日有25万吨的货物在此集散。
丰瑞港区
3.28更新
文江湾大桥
丰港傍晚
文江湾海底隧道
街景
丰瑞机场
丰港港区卫星图
4.3更新
进入中心城区
依山傍水的丰瑞有着山城特有的层次感
静谧
4.4更新
进入市中心
阴天真的很讨厌
又阴了好几天了 烦躁
4.7更新
4.24更新
山坡上的丰瑞
目前的完成区域
5.6更新
To be continued
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