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新手工业群,请多指教。

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发表于 2012-9-2 21:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实上次在展示馆发过一次贴,当时刚注册,没有发图权限,帖子也进了回收厂了,为了不留遗憾,想到了再发一次。对于标题关键词的解释:玩这么久还不会用插件给城市做点缀,路网只会十分规整的方格;个人比较喜欢工业,城市主要以工业类型+数字编号命名。

下面介绍全区稍微有些特点的城市:

2L:农业、制造业、高科技混合大城 http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=113092&page=1#pid1707898
6L:全区的发源地 http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=113092&page=1#pid1708861
12L:高科技中城  http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=113092&page=2#pid1709349
17L:卧房中城  http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=113092&page=2#pid1710440
20L:区域情况 http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=113092&page=2#pid1712214

[ 本帖最后由 maxiell 于 2013-1-25 20:10 编辑 ]
 楼主| 发表于 2012-9-2 21:16 | 显示全部楼层
农业、制造业、高科技混合大城,城市发源于右上角。
城市鸟瞰(刚进城市时的截图)


高科技和制造业争夺激烈的地方。

由于有垃圾场(全区最大的垃圾处理中心,与临城建立长期交易关系)的存在,这里不会发生上一图的情况,制造业生存状况良好。

截图的时候,城市农业职位数在1400左右,想再多一点已经不可能了。

老城区,没有事前规划好地铁,现在交通状况很差。关于人口,最新的数据是707177。

农畜产品集市和农产中心一带高密度扎堆,城郊居民很多选择自驾上班,而不是去挤公共交通工具。

市中心房租较高,很多体育用品店的店主选择在这做生意。

安德鲁时尚中心。


古根汉美术馆。

球场附近大型住宅区,这样的密度,大型中学得到了高效利用,缺点是通勤时间普遍居高不下,尤其是高收入居民。


[ 本帖最后由 maxiell 于 2012-9-3 20:36 编辑 ]

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发表于 2012-9-3 22:18 | 显示全部楼层
感觉农田旁边的建筑物还是低点还
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发表于 2012-9-5 10:11 | 显示全部楼层
不过,还是支持GOOD
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 楼主| 发表于 2012-9-7 18:53 | 显示全部楼层
回复 3# 的帖子
原本是给农夫预定的区域,因为没有宣布历史建筑,成了中产和特权阶级的住宅区了。
回复 4# 的帖子
谢谢你的支持,玩“非主流”果然伤不起,放了一个礼拜了,回复只有可怜的两条。


[ 本帖最后由 maxiell 于 2012-9-7 19:00 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-9-7 19:31 | 显示全部楼层
全区的发源地。
这个城市经历过一次改造(只是将中商业引入这个老工业基地)。
改造前的样子。





全区第一片高污工。

城市当前的样子。

污染情况,城市三万多高污工和一万左右的制造业的带动了本城及周围城市的发展,但污染问题非常严重。


治理污染的呼声都已经上了市长每日必看的滚动新闻栏里了。

持续了17年之久的老工业区改造让这个城市的农田消逝殆尽。

一波招商引资过后,城市财政得到改善,每月盈余超过了一万(很大一部分归功于交通部)。

直至截图的时刻,这个城市没有下过一次减税的及时雨(除了第23年,中商业税率回归9%的初始水平。
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发表于 2012-9-7 21:09 | 显示全部楼层
支持新人
高密度区和农田之间还是拿低密度过渡一下好
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 楼主| 发表于 2012-9-8 17:33 | 显示全部楼层
原帖由 lzn 于 2012-9-7 21:09 发表
支持新人
高密度区和农田之间还是拿低密度过渡一下好

谢了啊,都是随便玩的,事先没有草图,路网呆板,密度分布也很杂乱。
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发表于 2012-9-8 17:48 | 显示全部楼层
第一张图   赞一个
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发表于 2012-9-9 15:44 | 显示全部楼层
话说一直处理不好的工业城市改造成商业城市的呢…很想知道更多楼主是怎么改造的呢~

顺便~高税收好像很难控制呢,一不小心就赶走人了,除了低收入人群…
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 楼主| 发表于 2012-9-9 20:03 | 显示全部楼层
原帖由 木易 于 2012-9-8 17:48 发表
第一张图   赞一个

多谢回复,新手表示细节方面有待进步。

原帖由 Irol2273 于 2012-9-9 15:44 发表
话说一直处理不好的工业城市改造成商业城市的呢…很想知道更多楼主是怎么改造的呢~

顺便~高税收好像很难控制呢,一不小心就赶走人了,除了低收入人群… ...

其实谈不上改造,只是临城商业承接而已,这个工业城平均EQ160左右,虽然是重工业和低收入居民占主导,不过城市中也有不少高收入居民,加上城际交通流量不小,发展中商业其实不难;除了在开头调整初始税率,很少有对住宅区增税的情况,税率的设定能配合城市的定位就行,除非是想建“高污染+低服务+低住宅”这样的贫民窟,否则没必要对中高收入居民课重税。

话说总算可以翻页了、、、
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 楼主| 发表于 2012-9-9 20:47 | 显示全部楼层
高科技中城                                                                                                                                                                                                        
城市老照片。

现在的样子。


工作与人口,这个城市是全区中地图中人口最多的。

玩到后面,地铁站几乎和公交站一样密,每栋4X4的大楼至少公交站和地铁站各一个,鉴于房子的四个方向都能出入,如果能四个角都有一个站点,对缓解周边交通压力很有帮助。

商业需求爆棚,划了4X3高密商业区,结果只长出来特,在它后面开了条街道,并添加两个小广场,拾树就冒出来啦,小广场对于引到商业高楼的分布确实管用。


原本4个女装精品店的地块,改成了3个保险公司的员工宿舍。

大型市立机场接近爆满,想再长商业高楼只能在继续长人口上下功夫了。

藏在后花园的地铁站。

城市高科技工业掠影。




奖励建筑-行政管理局,提供了100个中收入岗位。



[ 本帖最后由 maxiell 于 2012-9-16 14:54 编辑 ]

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发表于 2012-9-11 21:56 | 显示全部楼层
好厉害楼主   我要是能玩到你们这么好就好了  请问 用没有插件之类的??
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 楼主| 发表于 2012-9-12 12:08 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

插件有,歌剧院BUG修正档以及人口与工作普查办公室,普查办公室可以查看城市实时的商业需求,玩城市群的时候很有用。
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发表于 2012-9-12 13:38 | 显示全部楼层
鸟瞰农田的感觉真好啊!呵呵!可以弄得再细一些,不用一次规划很大一块。

楼主的解说,让我想重新玩儿一次没有插件的模拟城市4。很棒,支持新人!
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 楼主| 发表于 2012-9-15 22:59 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

农业分区最小好像4X4的,大面积规划只是为了省时间。
其实插件城更适合观赏,因为大图还没填满,或者说原版还没玩腻,所以至今没造过插件城。
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 楼主| 发表于 2012-9-16 14:54 | 显示全部楼层
卧房中城
城市劳动里处于输出状态,劳工们白天挤着地铁到临城上班,晚上还得挤着回来,虽然城市有10左右的服务业岗位,但临城通勤肯定不止5万人。

交通状况,20万的地铁流量贡献了8700左右的财政收入。

城市周边通向临城的几条地铁都红了,尤其是下图左上角,连接渡轮码头的几条,怀疑有所谓的“永久通勤者”在此出没。



不知地底世界是个什么情况。

芝加哥的中服务和休斯顿的住宅都很给力(就单位格子的容量而言),如下列图片所示芝加哥风格的乔登旅馆和电影院遍布城市。


成排的电影院有点像列队的蜗牛。

旅游业是这个城市的支柱产业。


仅有的两处景点。


最后是一张城市全景图,劳工社区也就这样子了。
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发表于 2012-9-21 18:03 | 显示全部楼层
我没看见LZ的城市有多少绿地啊
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 楼主| 发表于 2012-9-21 19:13 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

首先谢谢你的回复!
玩SC4一直停留在堆水泥城,城市细节几乎为零,公园很少,有的话也只是为了提高人口上限而已。
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 楼主| 发表于 2012-9-26 22:19 | 显示全部楼层
区域情况
游戏自带的纽约地图,被上帝修改得不成样子了。总人口比上次在M8发贴时多了300万。

全区交通图,没装NAM,路网四四方方很呆板。





整个区域有3个人口超10万的贫民窟,6块高污染工业基地,6个卧房中城,区域发展水平极度不平衡。想让一些工业城转型,污染工业可以铲除,但一堆垃圾焚烧场不知该往哪挪。城市交通无一例外以地铁为主力,高速公路更多只是摆设。

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