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SC4交通系统数据大全

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发表于 2006-4-22 00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
我从前曾经写过SC4中各种交通工具的默认速度。不过那是好久以前的事了,那时候论坛里关注这些玩意的人似乎还不多。
<br />
<br />最近又来到这里逛,发现深入研究游戏的玩家愈来愈多,所研究的对象越来越细致,所以就想整理一下关于游戏(RH/DELUXE)的较为完整的数据,供各位玩家研究游戏时参考。
<br />[HR][/HR]
<br /><b>交通系统数据</b>
<br />
<br />一,养路费(百分比)与道路/铁路损坏速度的函数关系
<br />养路费=0%,道路/铁路损坏速度=2%(每月道路/铁路损坏2%)
<br />养路费=100%,道路/铁路损坏速度=-1%(即当道路/铁路有损时,每月以1%的速度修复)
<br />保养费=120%,道路/铁路损坏速度=-4%(即当道路/铁路有损时,每月以4%的速度修复)
<br />交通线路单元格每月基本保养费:
<br />道路/单行道0.1,铁路0.03,地面高速/高架高速0.5,街道0.05,大道0.15,地铁/磁悬浮0.3,轻轨0.2
<br />
<br />二,铁路损毁事故因数=1
<br />当某段铁路损坏时,发生脱轨事故的可能性为100%
<br />
<br />三,顾客数量/交通噪音因数=0.128
<br />在某地块周围的交通线路的早晚交通流量之和,乘以该因数,得出一个介于0-255的值。若此地块为商业用地,以此值来判定该地块上商户的顾客是高、中还是低(判定标准暂不详)。若此地块为住宅用地,以此值来判定该地块上住宅的噪音是高、中还是低(判定标准暂不详)。商户顾客愈高,此地需求愈高;住宅噪音愈高,此地需求愈低。
<br />
<br />四,每月交通密度递减斜率=0
<br />每月交通密度不减。
<br />
<br />五,每人口产生的交通流量=2
<br />上班下班各一。
<br />
<br />六,步行速度
<br />道路/街道/单行道/大道=3.5公里/小时
<br />地面高速/高架高速/铁路/地铁/轻轨/磁悬浮=0(不可步行)
<br />
<br />七,自驾车速度
<br />街道=21公里/小时
<br />道路/单行道=31公里/小时
<br />大道=40公里/小时
<br />地面高速/高架高速=82公里/小时
<br />铁路/地铁/轻轨/磁悬浮=0(不可行车)
<br />
<br />八,巴士速度
<br />街道=31公里/小时
<br />道路/单行道=46公里/小时
<br />大道=60公里/小时
<br />地面高速/高架高速=100公里/小时
<br />铁路/地铁/轻轨/磁悬浮=0(不可行车)
<br />
<br />九,客运火车速度
<br />铁路=110公里/小时
<br />街道/道路/单行道/大道/地铁/轻轨/磁悬浮=0(不i可开火车)
<br />
<br />十,货运火车速度
<br />铁路=150公里/小时
<br />街道/道路/单行道/大道/地铁/轻轨/磁悬浮=0(不i可开火车)
<br />
<br />十一,卡车速度
<br />街道=21公里/小时
<br />道路/单行道=31公里/小时
<br />大道=40公里/小时
<br />地面高速/高架高速=82公里/小时
<br />铁路/地铁/轻轨/磁悬浮=0(不可行车)
<br />
<br />十二,市内轨道交通速度
<br />地铁/轻轨=150公里/小时
<br />街道/道路/单行道/大道/铁路/磁悬浮=0(不可开轨道交通)
<br />
<br />十三,磁悬浮速度
<br />磁悬浮=200公里/小时
<br />街道/道路/单行道/大道/铁路/地铁/轻轨=0(不可开磁悬浮)
<br />
<br />十四,交通方式比例
<br />低收入:80%,20%,0%
<br />中收入:30%,0%,70%
<br />高收入:10%,80%,10%
<br />这组数据我没看懂是什么意思,我猜是步行、公交、自驾的比例,但似乎不尽然,欢迎讨论。
<br />
<br />十五,货运交通规模因数=5%
<br />工农业人口乘以该因数,得出货运交通流量。
<br />
<br />十六,探路精度=0.09
<br />该数值愈小,sims探路愈合理精确,但也会耗费更多的CPU时间。
<br />
<br />十七,拥堵和交通事故概率的函数关系
<br />拥堵=0%,交通事故概率=0%
<br />拥堵=25%,交通事故概率=0%
<br />拥堵=100%,交通事故概率=5%
<br />拥堵=200%,交通事故概率=25%
<br />
<br />十八,交通容量和交通事故概率的函数关系
<br />交通容量=0,交通事故概率=100%
<br />交通容量=1000,交通事故概率=100%
<br />
<br />十九,交通事故持续时间=20秒
<br />
<br />二十,交通事故延误时间=60秒
<br />
<br />二十一,摆渡票价=0.01(超便宜,尤其长途旅行要比路上交通合算得多,这是对市民而言)
<br />
<br />二十二,最高养路费比例=120%
<br />
<br />二十三,最高公共交通维护费比例=120%
<br />
<br />二十四,损坏道路附加费=0.1
<br />每经过损坏道路的费用,但不知是附加在政府头上还是市民头上?
<br />
<br />二十五,各公共交通工具每运行一格的票价
<br />巴士/客运铁路/地铁/轻轨/磁悬浮=0.1(妈的,磁悬浮恁便宜~~)
<br />
<br />二十六,公共交通使用几率=100%
<br />通勤交通使用公共交通的几率。
<br />
<br />二十七,各交通线路额定容量
<br />街道=100
<br />道路=1000
<br />单行道=2000
<br />大道=2500
<br />铁路/地铁/轻轨/磁悬浮=3000
<br />地面高速/高架高速=4000
<br />
<br />二十八,各交通线路容量超过额定容量时是否产生拥堵
<br />步行/巴士=否
<br />自驾车/客运火车/卡车/货运火车/地铁/轻轨/磁悬浮=是
<br />
<br />二十九,各交通方式是否可直达目的地
<br />步行/自驾车/卡车/货运火车=是
<br />巴士/客运火车/地铁/轻轨/磁悬浮=否
<br />可直达目的地是指,可以不需要固定车站而自由到达目的地。
<br />
<br />三十,直接进入交通线路的最远距离=0
<br />指必须紧邻交通线路方可进入。
<br />
<br />三十一,拥堵和交通工具速度的函数关系
<br />拥堵=0%,交通工具速度=100%
<br />拥堵=100%,交通工具速度=100%
<br />拥堵=200%,交通工具速度=65%
<br />拥堵=300%,交通工具速度=30%
<br />
<br />三十二,最大通勤时间=6分钟
<br />sims上班时间若超过此数值,则会从原住地迁出。大规模迁出住地,会导致住宅被废弃。
<br />
<br />三十三,交叉路口或弯折路对交通工具速度的影响
<br />交通工具速度在交叉路口或弯折路拐点处为默认速度的70%
<br />交通工具速度在距离交叉路口或弯折路拐点处一个单元格处为默认速度的80%
<br />交通工具速度在距离交叉路口或弯折路拐点处两个单元格处为默认速度的90%
<br />模拟城市交通法规规定各车辆在经过交叉路或弯折路时减速行驶。
<br />
<br />三十四,工作岗位比例因数=1.2
<br />工农商业建筑可容纳的人口乘以该因数,得出该建筑的工作岗位
<br />
<br />三十五,非通勤交通因数
<br />住宅=0.05,工农商=0.2
<br />每建筑人口乘以该因数,得出该建筑的非通勤交通流量(逛街、出差之类)
<br />
<br />三十六,当拥堵超过100%时,各交通工具是否减速
<br />步行/磁悬浮=否
<br />自驾车/巴士/客运火车/货运火车/地铁/轻轨=是
<br />需要指出的是,巴士超载不会造成道路拥堵,但是当道路拥堵时,巴士一样会减速,减速和拥堵程度有关,参见“三十一”。
<br />
<br />三十七,过路收费站和收费站维护费的函数关系
<br />过路收费站收费=0,维护费=2
<br />过路收费站收费=100,维护费=1
<br />
<br />三十八,通勤时间显示因数=25
<br />实际平均通勤时间乘以该因数,得出游戏显示的通勤时间。
<br />
<br />三十九,最大公共交通时间=4分钟
<br />超过该时间,sims不愿乘坐公共交通,而是情愿自驾。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 Orange 在 2006-07-08 13:28 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-4-22 01:02 | 显示全部楼层

SC4交通系统数据大全

交通问题是大问题.VERY GOOD
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发表于 2006-4-22 02:04 | 显示全部楼层

SC4交通系统数据大全

seep出品,必称精品,活活~~
<br />
<br />请问这些数据是在哪里能找到?simcity_1.dat吗?能否给个具体的Instance值,我也看看:)
发表于 2006-4-22 11:58 | 显示全部楼层

SC4交通系统数据大全

我感觉铁路的容量要比地铁大
发表于 2006-4-22 22:19 | 显示全部楼层

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<!--quote-seep+2006-04-22 00:48--><div class='quotetop'>引用:(seep &#064; 2006-04-22 00:48)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->十四,交通方式比例
<br />低收入:80%,20%,0%
<br />中收入:30%,0%,70%
<br />高收入:10%,80%,10%
<br />这组数据我没看懂是什么意思,我猜是步行、公交、自驾的比例,但似乎不尽然,欢迎讨论。<!--quote2--></div><!--quote3-->这组数字应该分别是选择公共交通,自驾车和短途换乘的意向的比例<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 在水一方 在 2006-04-22 22:22 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-4-22 22:23 | 显示全部楼层

SC4交通系统数据大全

<!--quote-yogafish+2006-04-22 02:04--><div class='quotetop'>引用:(yogafish &#064; 2006-04-22 02:04)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->seep出品,必称精品,活活~~
<br />请问这些数据是在哪里能找到?simcity_1.dat吗?能否给个具体的Instance值,我也看看:)<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />看NAM里的文件就有
发表于 2006-4-22 22:37 | 显示全部楼层

SC4交通系统数据大全

公交车也会堵的吧
<br />我以前没用NAM前,3万多的公交流量经常把高速公路堵红的
<br />还看到过种说法是公交数量4相当于自驾车1
<br />还是有点道理的,3万的公交的话相当于7000多的自驾车,正好可以把高速公路堵了
<br />游戏中显示的应该是利用这种交通工具的人数,而不是交通工具的数量,所以会出现公交车和自驾车4:1的情况吧.这样也好理解为何会有几千的火车都没把铁路堵了...因为其实就只几列而已
 楼主| 发表于 2006-4-22 23:00 | 显示全部楼层

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<!--quote-在水一方+2006-04-22 22:19--><div class='quotetop'>引用:(在水一方 &#064; 2006-04-22 22:19)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->这组数字应该分别是选择公共交通,自驾车和短途换乘的意向的比例<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />短途换乘是啥意思?
发表于 2006-4-22 23:33 | 显示全部楼层

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不知有没有人研究过游戏里一块钱的购买力相当于现实中的多少钱?
<br />开市长车时都是50块50块往外仍,好心疼的。
发表于 2006-4-22 23:45 | 显示全部楼层

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<!--quote-seep+2006-04-22 23:00--><div class='quotetop'>引用:(seep &#064; 2006-04-22 23:00)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->短途换乘是啥意思?<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />步行+自驾车+公共 交通工具组合实现到达目的地的方式吧
发表于 2006-4-23 12:57 | 显示全部楼层

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玩好模拟城市不容易呀
发表于 2006-4-23 14:51 | 显示全部楼层

SC4交通系统数据大全

有点太专业了吧!
发表于 2006-4-28 17:57 | 显示全部楼层

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交通问题是大问题
发表于 2006-4-29 00:18 | 显示全部楼层

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同意楼上的,城市要是交通瘫痪就等于废了
发表于 2006-4-29 09:04 | 显示全部楼层

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<!--quote-seep+2006-04-22 00:48--><div class='quotetop'>引用:(seep &#064; 2006-04-22 00:48)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->十四,交通方式比例
<br />低收入:80%,20%,0%
<br />中收入:30%,0%,70%
<br />高收入:10%,80%,10%
<br />这组数据我没看懂是什么意思,我猜是步行、公交、自驾的比例,但似乎不尽然,欢迎讨论。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />在simtropolis上问了下,有人说三者分别是masstransit, fastest method, car
发表于 2006-4-29 09:30 | 显示全部楼层

SC4交通系统数据大全

关于楼上的鱼言:三个单词翻译到SC4中怎么理解?是步行、轨道交通、道路车辆吗?
<br />
<br />反正我觉得第三个肯定不是单指私家车,因为城市中没有公交系统前,$市民也是开私家车啊。
<br />或者说他们对小车选择优先率为0,是不是应该有一个另外的基础参数配合这个加权系数?
<br />高收入者几乎全部开私家车,反而看起来中间那个参数有点像与自驾有关,但是这样中收入的那块又不好解释了……
<br />
<br />*********
<br />新的猜测
<br />是否分别指:
<br />1、会考虑多次换乘不同工具以便更快(或方便地)到达;
<br />2、优先考虑附近可以到目的地的最快捷的一种方式
<br />3、优先考虑自己开车走最短的公路系统
<br />一家之言,供high hands参考……
<br />**********
<br />To:楼下
<br />汗颜ing……佛曰不可说……道可道非常道,反正目前不知道……<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 yzzw 在 2006-04-29 13:07 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-4-29 09:47 | 显示全部楼层

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YZZW大神又开始灌水了啊……怎么不去写你的小说了?
 楼主| 发表于 2006-4-29 11:22 | 显示全部楼层

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<!--quote-yogafish+2006-04-29 09:04--><div class='quotetop'>引用:(yogafish &#064; 2006-04-29 09:04)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->在simtropolis上问了下,有人说三者分别是masstransit, fastest method, car<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />原来只是有限的sims以效率为先?? <img src='images/smiles/em026.gif' smilietext=':em026:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em026:' title=':em026:' />
发表于 2006-5-1 16:43 | 显示全部楼层

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高手们又在胡扯,不解......
发表于 2006-5-2 21:26 | 显示全部楼层

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好东西啊,呵呵~
发表于 2006-7-9 12:21 | 显示全部楼层

SC4交通系统数据大全

其实有足够密度(以站所在点为圆心,8…10格的区块)公交和地铁就可以基本解决问题,而高速公路似乎只对城市之间的人员货物交流有效。单轨铁路也许设定有问题,作用不如轻轨和公交。
发表于 2006-7-12 19:54 | 显示全部楼层

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真细致,回去慢慢研究!
发表于 2006-7-13 12:39 | 显示全部楼层

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为什么不发一个流量数据?
发表于 2006-7-13 21:48 | 显示全部楼层

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看不懂~顶了~
发表于 2006-8-22 13:33 | 显示全部楼层

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道路是一个城市最贵的一样东西~~~ 要深入研究呀
发表于 2006-8-23 16:41 | 显示全部楼层

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好专业啊……
发表于 2006-9-8 09:02 | 显示全部楼层

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好好非常好的帖  学习了~~~~~~~
发表于 2006-9-24 11:54 | 显示全部楼层

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厉害,顶一下
发表于 2006-9-24 14:26 | 显示全部楼层

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强啊,爆详细,资料都很有用哦!我顶顶顶顶顶
发表于 2006-9-26 17:47 | 显示全部楼层

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还是下个道路增容的MOD好,即使知道了也没啥用啊
发表于 2006-10-15 00:11 | 显示全部楼层

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<!--quote-在水一方+2006-04-22 22:19+pid129026--><div class='quotetop'>引用:( 在水一方 &#064; 2006&#045;04&#045;22 22:19 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=129026">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->引用:(seep @ 2006-04-22 00:48)十四,交通方式比例
<br />低收入:80%,20%,0%
<br />中收入:30%,0%,70%
<br />高收入:10%,80%,10%
<br />这组数据我没看懂是什么意思,我猜是步行、公交、自驾的比例,但似乎不尽然,欢迎讨论。<!--quote2--></div><!--quote3-->这组数字应该分别是选择公共交通,自驾车和短途换乘的意向的比例<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />显然不对, 中收入是会自己开车的.
<br />
<br />我估计是....是....和优先选择权有关, 某楼说的有可能是正确的...<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 noflower 在 2006-10-15 00:15 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-10-19 17:19 | 显示全部楼层

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楼主真牛,从哪里搞来的数据
发表于 2006-10-20 14:48 | 显示全部楼层

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有一个值作为参考
<br />
<br />法令:公车计划
<br />Travel Strategy Modifier
<br />0x8A612FEE
<br />Sint32
<br />0x00000005,0xFFFFFFFB,0x00000000,0x00000005,0x00000000,0xFFFFFFFB,0x00000005,0xFFFFFFFB,0x00000000
<br />For each wealth type($-$$$),modifies percentage of travellers using each of the three travel strategies<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 rszxh 在 2006-10-20 14:54 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-11-4 06:08 | 显示全部楼层

SC4交通系统数据大全

希望LZ大大能给予我稍微详细一些的解答。
<br />第38条:
<br />“通勤时间显示因数=25
<br />实际平均通勤时间乘以该因数,得出游戏显示的通勤时间。”
<br />
<br />打个比方:
<br />游戏中,我的城市线性图表数据显示:通勤时间数值为50,也就是上文所说的“游戏显示的通勤时间”。
<br />按照以上算法,则实际通勤时间应为50/25。这个算法得出的结果“2”表示什么意思?
<br />实际平均通勤时间为2?
<br />
<br />这应该是个老帖,但依然希望得到LZ您或是其他人的解答。先作感激不尽状......
jkla1a23 该用户已被删除
发表于 2006-12-16 00:36 | 显示全部楼层

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谢谢!!!!!!
发表于 2007-1-25 13:26 | 显示全部楼层

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交通问题是大问题
发表于 2007-1-25 15:04 | 显示全部楼层

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<p>好东西 需要慢慢消化</p><p></p>
发表于 2007-3-22 14:43 | 显示全部楼层

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<!--quote-JUNYI+2006-05-01 16:43+pid129947--><div class='quotetop'>引用:( JUNYI &#064; 2006&#045;05&#045;01 16:43 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=129947">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->高手们又在胡扯,不解......<!--quote2--></div><!--quote3--><br />看看前面的,大概了解一下下就OK
<br />   新手不用烦恼滴~
发表于 2007-4-5 13:27 | 显示全部楼层

SC4交通系统数据大全

感谢,细致的数据。
发表于 2007-6-13 16:53 | 显示全部楼层
三十二,最大通勤时间=6分钟
sims上班时间若超过此数值,则会从原住地迁出。大规模迁出住地,会导致住宅被废弃。

这个上班只能六分钟?
发表于 2007-9-30 01:27 | 显示全部楼层
顶!!!!!
发表于 2008-1-29 21:57 | 显示全部楼层
三十三,交叉路口或弯折路对交通工具速度的影响
交通工具速度在交叉路口或弯折路拐点处为默认速度的70%
交通工具速度在距离交叉路口或弯折路拐点处一个单元格处为默认速度的80%
交通工具速度在距离交叉路口或弯折路拐点处两个单元格处为默认速度的90%
模拟城市交通法规规定各车辆在经过交叉路或弯折路时减速行驶。

这里的"速度"应该是"容量".文件中的英文是"capacity".在游戏中也可以测试出来.

[ 本帖最后由 bymsmd 于 2008-1-29 22:01 编辑 ]
发表于 2008-3-12 21:40 | 显示全部楼层
十六,探路精度=0.09
该数值愈小,sims探路愈合理精确,但也会耗费更多的CPU时间。

探路精度是什么啊?
发表于 2008-3-30 12:52 | 显示全部楼层
楼主计算得如此细致,佩服佩服!
发表于 2008-3-30 15:17 | 显示全部楼层
不同的插件会对这些数值有不同的影响,安装版的插件删除后都很难恢复,所以说大家都支持无插件游戏,就是要不影响数据的情况下公平游戏(所谓绿色插件或多或少也有影响数据,但不是交通),看了这些东西的确对新手有很大帮助,楼主辛苦了。
发表于 2008-6-9 00:04 | 显示全部楼层
GOOD  xrr40
发表于 2008-6-10 15:59 | 显示全部楼层
好帖啊好帖!楼主是手工统计的么?赞!!
发表于 2008-10-4 14:05 | 显示全部楼层
学习了
谢LZ
发表于 2008-10-12 13:24 | 显示全部楼层
道路问题很严重哦
发表于 2008-10-14 12:45 | 显示全部楼层
excellent
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