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【技巧】RCI的研究

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发表于 2006-4-8 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我先说说什么是RCI:
<br />      关于RCI是什么似乎颇有争议,我的见解认为是对就业岗位的需求(如果住宅的容量也算岗位的话),RCI则分别是住宅、商业、工业英文单词的首字母。
<br />
<br />
<br />RCI为何会成负制值?
<br />       这个原因是多种多样的,如你的RCI中商业的数值约为1000,而你的商业区中造了一座提供2000人的建筑,此时中商业需求会显示-1000,也就是说岗位过剩造成需求低。(最近研究发现RCI中的数值并不是直接岗位需求数值,起具体表示有待研究)
<br />       还有教为普遍的情况是由于税收过高,一般税收在9%最恰当,降低税收会在一定程度上提高需求。
<br />       同时要注意环境条件,条件不好是会让RCI为负值的!
<br />
<br />
<br />如何提高RCI?
<br />1.降低税收,依情况决定,但不可高于10%,否则会RCI大幅度下滑!
<br />2.建造公园,广场等。
<br />3.提高教育,像高商业、高科技工业对市民的平均教育有较高要求!
<br />4.犯罪率低、低火灾率,有水,有电!
<br />5.各区域平均规划(看不懂了吧,继续往下看)
<br />6.工业区与邻城或者海港有联络(感谢柏亚及时提出意见)
<br />
<br />
<br />各区域的关系:
<br />      我认为城市最重要的是工业区,起初商业需求很低,因为没有产品啊,所以要工业。工业需要劳动力,人口上去了。人口上去了,产品销量好,对工业区生产量需求也高,于是又要规划工业区.........以次类推就知道工业区的重要性。因此如果你要造座没有工业的城市,那就必须在同一区域建一座工业城,两城均衡发展。
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />以上便是本人的对RCI的研究,还望各位指点!!!<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 abcpop 在 2006-07-06 23:45 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-4-9 14:38 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

超级好帖,有良心就应该顶一下!
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发表于 2006-4-9 14:50 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

是這樣沒錯
<br />我有相同的心得
<br />而且
<br />目前的新發現是
<br />原版遊戲在安裝插件或自行修改部分內容後
<br />會改變原版RCI的設定
<br /> <img src='images/smiles/em003.GIF' smilietext=':em003:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em003:' title=':em003:' />
 楼主| 发表于 2006-4-9 16:02 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

<!--quote-elena+2006-04-09 14:50--><div class='quotetop'>引用:(elena &#064; 2006-04-09 14:50)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->是這樣沒錯
<br />我有相同的心得
<br />而且
<br />目前的新發現是
<br />原版遊戲在安裝插件或自行修改部分內容後
<br />會改變原版RCI的設定
<br />&nbsp;  <img src='images/smiles/em003.GIF' smilietext=':em003:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em003:' title=':em003:' /> &nbsp; <!--quote2--></div><!--quote3-->哦,你指的是“新世界”还是“尖峰时刻”?或许是由于你用地标的方式建造了商业楼吧!<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 abcpop 在 2006-04-10 16:18 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-4-10 09:19 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

见到好贴就要顶!
发表于 2006-4-10 17:41 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

好帖子啊,有所学习!
发表于 2006-6-10 13:51 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

嗯!不错!不错!味道好极了!
发表于 2006-6-10 15:58 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

我来补充一下如何提高RCI,楼主提到的办法是微观的实现,我讲一下宏观的实现:
<br />
<br />第一步:
<br />      建工业区,最好建高科技,因为他主要的工作岗位是面向中产阶级,而制造业却要让城市多住穷人,高污染就。。。应该人人都希望城市居民富裕点吧
<br />      另外,高科技工业的需求是根据人口的教育程度而定的,就算人口不多,如果教育高的话,需求一样很大。所以是城市发展的首选。
<br />第二步:
<br />      高科技工业吸引了大量中产阶级,而大量中产又必然产生消费的需求------商业区。
<br />      发展商业区后,商业区提供的工作单位远比工业区多得多(中产阶级主要带来中商业中服务业需求),很自然地,商业区又吸引了更大量的人口的到来,然后这些新增人口又带来新的商业需求,城市生生不熄地发展下去------这就是柏亚说明书上的潜在需求。
<br />第三步:
<br />      中商业中服务业又带来许多富人的工作岗位,然后城市可以大量发展豪宅了。同样,富人多了高收入商业高服务业需求也暴增,然后这些产业又带来更多的工作岗位,然后。。。。
<br />
<br />      最后总结一句:以发展高科技为踏脚石,以发展商业服务业为主要手段,以发展人口为目的。这就是RCI的关系。
<br />
<br />
发表于 2006-7-6 13:48 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

精辟!!!赞同楼主和楼上的朋友。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 埃及农夫 在 2006-07-06 13:49 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-7-6 20:11 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

更正一个问题,工业如果没有对外连接的话,那么就不会有货车将货物运送出去,通过道路察看没有任何货车将货物运送到城市中的商业区。所以不一定工业能够提供给商业更高的发展~~
 楼主| 发表于 2006-7-6 23:51 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

<!--quote-柏亚+2006-07-06 20:11+pid146070--><div class='quotetop'>引用:( 柏亚 &#064; 2006&#045;07&#045;06 20:11 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=146070">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->更正一个问题,工业如果没有对外连接的话,那么就不会有货车将货物运送出去,通过道路察看没有任何货车将货物运送到城市中的商业区。所以不一定工业能够提供给商业更高的发展~~<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />已及时更正,谢谢了
发表于 2006-7-6 23:54 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

一般一般吧
发表于 2006-7-11 15:27 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

顶!RCI的确是一个很难解决的问题,楼主的贴给很多玩家带来福音!
monday1111 该用户已被删除
发表于 2006-7-20 22:54 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

好贴!要是能在详细点就更好了!要是能举例子的话最好了!
<br />
发表于 2006-7-21 00:09 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

好,支持一下。
发表于 2006-7-22 16:36 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

学习中!!
<br />
发表于 2006-7-31 21:08 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

学了东东~~谢谢!
发表于 2006-8-16 12:38 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

是这样的吗
发表于 2006-8-16 13:03 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

不是说商业如果发达了就可以不要工业了吗?
<br />毕竟工业区的楼太难看了
发表于 2006-8-16 13:16 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

<!--quote--><div class='quotetop'>引用:</div><div class='quotemain'><!--quote1-->不是说商业如果发达了就可以不要工业了吗?&nbsp; <br />毕竟工业区的楼太难看了<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />但是高科技工业可以留下,毕竟一个城市离不开工业。
 楼主| 发表于 2006-8-16 16:33 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

工业是一切的基础啊,这也就是我国为什么要大力提高生产力的原因了
发表于 2006-8-16 20:40 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

如果我国真的是以人口为目的的话~~~
<br />商业在游戏里最难调控了,我摸了很久也没找到终极真理。
发表于 2006-8-17 15:59 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

RCI需求表中的“低住宅、中住宅、高住宅”分别代表“低收入住宅、中收入住宅、高收入住宅”,商业和工业也是一样。开始的时候本人还以为是指密度。但后来通过调整税率,对比RCI图标进行观察。最后得出以上结论。
<br />换句话说,同样一块低密度分区。如果“低住宅”要求高,造出来的就是平民窟;如果“高住宅”要求高,造出来的就是豪宅别墅了。
发表于 2006-8-17 19:15 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

<!--quote--><div class='quotetop'>引用:</div><div class='quotemain'><!--quote1-->RCI需求表中的“低住宅、中住宅、高住宅”分别代表“低收入住宅、中收入住宅、高收入住宅”,商业和工业也是一样。开始的时候本人还以为是指密度。但后来通过调整税率,对比RCI图标进行观察。最后得出以上结论。&nbsp; <br />换句话说,同样一块低密度分区。如果“低住宅”要求高,造出来的就是平民窟;如果“高住宅”要求高,造出来的就是豪宅别墅了。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />不一定,比如我的城市中商业需求比高商业高,但是还是没有建中商业的楼。
发表于 2006-8-18 19:10 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

好帖子,顶
发表于 2006-8-21 01:14 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

好啊,学习中
发表于 2006-8-22 23:20 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

搂住能不能再详细点?
<br />我出现了这样的问题,就是我的高商业,高工业,高收入的需求都是负的,不知道该如何发展?
发表于 2006-8-23 14:18 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

我来补充一下吧!
<br />
<br />RCI规划
<br />R:住宅区 C:商业区 I :工业区
<br />  RCI需求平衡是模拟城市系列中最值得留意的问题,住宅区大小直接影响城市人口的数量,商业区、工业区为市民提供就业。一旦失业率居高不下,城市人口就会流失。对于一个新城市来说,开始只需要规划低密度的住宅区、商业区和中密度的工业区即可。中密度和高密度的(住宅区和商业区)虽对人口增长有着很大作用,但会带来巨大的交通问题和昂贵的费用。建议先建立大规模的低密度区域来获取税收,因为城市早期不会出现大型建筑物,即使你规划了中高密度区域,也只会出现小型建筑物。
<br />
<br />税收
<br />  税收是提高和控制RCI的最好办法,也可以通过不同程度的收入的税率来控制不同类型的成长。当没有需求时最好不要提高税率,除非你想赶走市民,带走应得的税金。
<br />
<br />土地价值
<br />  土地价值在模拟城市系列中并不能带来直接的利益(市长是不能炒房地产的)。但土地价值对不同收入的阶层分布影响却是明显的,比如低污染地区、水边或高地有较高的土地价值,大部分高收入市民都愿意住这里。
<br />
<br />城市人口
<br />  所有模拟城市的Fans们都梦想规划像上海、纽约一样的千万人口的大城市,但不幸的是,4代中每一个新城市都有着初始的人口上限:(不过中等地图和大地图人口上限是否相同在有关资料得不到证实)
<br />低收入住宅区:20,000人
<br />中收入住宅区:2000人
<br />高收入住宅区:1000人
<br />
<br />低收入商业区:3000人
<br />中收入商业区:2000人
<br />(不知道是否有错误,有关资料并没有提到高收入商业区的人口上限)
<br />
<br />农业:30,000人
<br />高污染工业:14,000人
<br />制造业:7000人
<br />高科技:4000人
<br />服务商业:没有具体上限(有城市人口数量决定)
<br />
<br />  公园、游乐场等娱乐设施可以增加人口上限。例如,一个小公园可以增加所有类型住宅区250的人口上限,大联盟球场则可以增加低中住宅区300,000的人口上限,但不提高高收入人口的上限。
<br />  要提高工商业的人口上限,主要靠与邻城的交通连接和人口流动,而提高住宅区人口上限是靠娱乐以及奖励性建筑。也就是说如果完全没有修建任何公共设施,也没有邻城连接,即使在大地图上,一个城市人口也不可能突破100,000。
<br />
<br />市长评价因素
<br />  当一个好市长,被市民爱戴,是每个玩家的梦想。你的每一项措施都可能对市长评价有所影响。当然,有好也有坏,通过市长评价图表、市政顾问、模拟市民、新闻等途径都可以了解市民对您的爱与恨有多深。
<br />
<br />短期因素:
<br />火灾   影响:-20   半径:128
<br />种植树木   影响:25   半径:128
<br />增加公共机构(如学校、警察局)   影响:25   半径:128
<br />
<br />长期因素:
<br />下降   上升
<br />犯罪类:        +10    -50
<br />空污类:        +10    -35
<br />水污类:        +10    -35
<br />垃圾类:        +10    -35
<br />辐射类:        ±0    -35
<br />学校覆盖范围:  -7      +7
<br />医疗覆盖范围:  -7      +7
<br />交通通勤问题:  +7      -7
<br />
<br />更改税率与市民评价的影响:
<br />-20%   +25
<br />-10%   +20
<br />-5%    +10
<br />-2%    +7
<br />-1%    +5
<br />+1%    -5
<br />+5%    -10
<br />+10%   -20
<br />+20%   -25
<br />
<br />(摘自《模拟城市市长手册》)
<br />(<a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=5863" target="_blank">http://www.simcity.cn/showthread.php?t=5863</a>)
<br />
发表于 2006-8-27 12:40 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

恩~``
<br />
<br />  又能取点小经~``谢谢楼主~`
发表于 2006-8-29 21:55 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

<img src='images/smiles/em019.gif' smilietext=':em019:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em019:' title=':em019:' />  太谢谢了。好帖
发表于 2006-8-31 16:22 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

有道理哦,要学习一下.
发表于 2006-8-31 20:08 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

怎么我看了这个主题,觉得自己以前自己的建城都是在玩泥沙~~,
<br />好帖!!
发表于 2006-9-2 04:15 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

关键是每次看完这样的铁有的删除很多的老城市, 建得太不好了。
发表于 2006-9-5 06:48 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

很支持-----顶!!!
头像被屏蔽
发表于 2006-9-24 19:36 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

是地球人都知道
发表于 2006-9-25 22:08 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

佩服佩服
<br />
<br />顶
发表于 2006-9-26 13:08 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

学习学习,好好学习,天天向上
发表于 2006-10-10 22:47 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

学习中。。。
发表于 2006-10-11 16:49 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

<!--quote-zhjs5+2006-08-17 15:59+pid173643--><div class='quotetop'>引用:( zhjs5 &#064; 2006&#045;08&#045;17 15:59 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=173643">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->RCI需求表中的“低住宅、中住宅、高住宅”分别代表“低收入住宅、中收入住宅、高收入住宅”,商业和工业也是一样。开始的时候本人还以为是指密度。但后来通过调整税率,对比RCI图标进行观察。最后得出以上结论。
<br />换句话说,同样一块低密度分区。如果“低住宅”要求高,造出来的就是平民窟;如果“高住宅”要求高,造出来的就是豪宅别墅了。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />果真如此?RCI上的低、中、高就是指收入而言吗?不是密度吗?
<br />哪位大侠指点????
发表于 2006-10-12 08:06 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

<!--quote-800211+2006-10-11 16:49+pid192987--><div class='quotetop'>引用:( 800211 &#064; 2006&#045;10&#045;11 16:49 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=192987">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->果真如此?RCI上的低、中、高就是指收入而言吗?不是密度吗?
<br />哪位大侠指点????<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />所以说要玩英文版,英文版很清楚,是用R$、R$$、R$$$表示,而中文版翻译成低住宅、中住宅、高住宅,所以会有歧义
发表于 2006-10-29 09:52 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

到底是什么最重要的???
发表于 2006-10-29 10:53 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

支持一下下!!!!
发表于 2006-11-9 17:30 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

顶一下,回头我也试试看
发表于 2006-11-12 17:53 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

这个问题我想问很久的了,如果我想起中商业,是选择中密度的商业区吗?另外中商业和中服务可以自由起出来吗?还是要等电脑自己选择呢?
发表于 2006-11-13 04:34 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

与楼上同样的问题,就是所谓中商业与中服务的区别,高商业与高服务的区别到底是什么?
<br />商业与服务业的走向与城市规划和政策制定的哪些因素相关联?是人为的?还是机器随机选择起商业楼还是服务行业?
<br />
<br />如果说需求表中的“低、中、高住宅”指的是收入差异而非密度差异,那么这句话同样适用于商业么?
发表于 2006-11-13 20:44 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

贴是好贴,不过和以前的经验雷同,没有新的东西啊
发表于 2006-11-14 15:21 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

分区里的密度表示的也就是楼高,也就是说你建每种密度的分区都会出&#036;、&#036;&#036;、&#036;&#036;&#036;不同的建筑,看你的RCI需求,电脑自动选择。RCI里的低、中、高绝对指的是收入。你可以试着造个城把中、高收入的税率调到20,随便你规划什么密度的住宅区,里面住的都是低收入人群。反之,你把中、低收入的税率全部调到20,你的住宅里住的都是高收入的人群(当然这个需要你多建几个临城,并且临城把高收入调到20,不允许临城出高收入楼,这样你就可以把高收入人群都逼到一个城里去了)。
<br />我这两天无聊就在做这个事呢,主城里全是高收入住宅楼和商业楼。不过那个高服务和高商业确实有点麻烦,高服务的需求随便很高,但是也比较难出高服务楼。目前最好的好象也就是个大饭店吧,277人的,出的最多的也就是大商店,170人左右的。不过高收入服务提供的税收确实很多。
发表于 2006-11-16 20:44 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

我实验一下,希望可以好起来
<br />
发表于 2006-11-18 23:01 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

感觉最难的不是RCI,是通行时间~唉~
发表于 2006-11-18 23:13 | 显示全部楼层

【技巧】RCI的研究

我现在是两座工业城“照顾”着一座商业城,供求关系还凑合着算平衡...
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