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开始接触gmax的几个问题

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发表于 2009-3-6 09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近装了gmax和必要的工具后开始接触bat,但是遇到几个问题......
首先我这方面的知识一穷二白,还不会贴图
然后能不能灯光只照在夜晚
最后如何作出比较粗糙的效果?
 楼主| 发表于 2009-3-6 16:30 | 显示全部楼层
补充一个问题
sc4modle文件从gmax被输出后再用pluging man打开并成功的制作成一个东西后LE打不开
而且鱼总的教程里那个loteidtor for bat copy 没有找到,只有论坛上下载的loteidtor for bat 的压缩文件,解压后只有loteidtor这个程序,而且进去后也没看到之前制作sc4des文件,看看是什么原因......
发表于 2009-3-6 22:25 | 显示全部楼层
貼圖是在右上角的2個圖案
一個紅色球體,一個3色球體的圖案做
夜晚的燈光是在燈光名稱前加 nitelite_
发表于 2009-3-7 02:26 | 显示全部楼层
凡是進LE後,選擇個lot,一律加大佔格,例如原本佔格1x1,你加大成10x10,再開始add prop,  或替換building之類的動作。
不是LE打不開,而是你的模型大於lot範圍,就不會出現在名單上。所以請無敵永遠恒久萬世務必絕對知道記得:加大你的lot佔格。

夜光如同3樓所說

貼圖主要兩個基本方式,其中一個是加"uvwmap",可以用uvwmap當關鍵字,谷歌或百度。

貼圖粗糙法,問題太大了,不知道你要做什麼東西的粗糙,
沒有特別的建議,建議針對對像模型直接搜搜百度谷哥,比較快。
想好關鍵字,例如"3dsMAX",想做的對像模型"小木屋",那就搜這兩個關鍵字。或者可以搜"PS改粗糙"
 楼主| 发表于 2009-3-8 12:49 | 显示全部楼层
OK,3Q
现在去试试

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现在又出问题·
LE现在可以编辑,也可以进入游戏后建造。

但是发现如果放太大会这样:

考虑了一下,或许是这个原因:

建筑有一部分不再lot之内,会是这样么/

[ 本帖最后由 jackxu888 于 2009-3-8 13:05 编辑 ]

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发表于 2009-3-8 13:18 | 显示全部楼层
這個應該是gmax輸出時出現錯誤..

建筑有一部分不再lot之内,会是这样么/
這個不會
 楼主| 发表于 2009-3-8 13:23 | 显示全部楼层
那么重新输出?
发表于 2009-3-8 13:39 | 显示全部楼层
這個我不太熟,,
你試一下開LE放大旋轉會不會看到圖中的
因為我以前試過像你圖中,,不過在LE裡出現的
之後我改變了一下BAT,重新SET了LOT箱
然後再輸出就好了~
 楼主| 发表于 2009-3-8 20:57 | 显示全部楼层
你是怎么调的?我重输出后还是有问题
发表于 2009-3-10 07:38 | 显示全部楼层
那個問題造成的原因不只一樣,所以沒法知道你到底是哪裏出問題。
其中一個解決辦法,我個人簡稱merge法
重開gmax,開新檔(不開舊檔),然後File>Merge
merge時選擇舊檔,它就會問你要merge那個舊檔的什麼物件(object),此時全選(除了TBL開頭的之外)。

曾經渲染失敗過的檔案要注意,即便修改好了,往往再渲染還是失敗的。這時就必需要先merge法,乾淨,再改。

merge法是常用的。可以解決80%的問題。

另外可能出錯的原因:
1.模型過高 (多少高度就不能渲染,要問其他人瞭)。
2.只有我遇過的要displace Mesh(WSM), 這是3dsmax的,剛去看了gmax,找不到這功能。那應該不會遇到。
发表于 2009-3-10 09:40 | 显示全部楼层
原來可以這樣搞阿--
我個人覺得如果在角度Z5,4,3,2,1時
旋轉或移動物件好像容易錯誤的~~

[ 本帖最后由 himbooma 于 2009-3-10 09:43 编辑 ]
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