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問問ResourceKeyType4(xm)語法

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发表于 2008-12-9 16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT
問問ResourceKeyType4(xm)語法
目前只能看出是8組數值為1套
前面4個數值實在猜不太出來是個啥意思~~~


另外,ResourceKeyType4(xm)能用在Building Exemplar上嗎 ?

大意是用2個以上的小模型拼出1個大模型當成Building

建造過程中才能看到  "大" 模型在鷹架裡面
头像被屏蔽
发表于 2008-12-9 18:05 | 显示全部楼层
Rep 1: 顯示狀態, 0 為正常, 1 為指定特殊狀態 (日夜, 時間, 季節...)
若值為 1, 還需加入其他 properties 來控制

Rep 2, Rep 3, Rep 4: 模型位置的座標, 分別代表 X, Y, Z

Building Exemplar 只能用RKT 0 和  RKT 1

P.S
Resource Key Type xm 是為模型添加鏡像....一般不需要用到, 只有在無鏡像 tile 時, 才需在exemplar 中增加 Resource Key Type xm

以鐵路電氣化 mod 為例:
遊戲中只有右彎鐵路紋理 ID, 而無左彎 ID, 右彎紋理可以鏡像顯示變左彎, 但 prop 可不會自動鏡像,  那要如何用 T21 為左彎鐵路添加 props? 就得為右彎鐵路紋理 ID建兩個 T21 exemplar, 一為正常, 另一個為鏡像(T21 詳細設置暫不提) 但並非有鏡像的 T21 就能在鏡像的紋理上顯示 prop 了, 還必須在 prop 的exemplar 內添加一個properties , 就是Resource Key Type xm
 楼主| 发表于 2008-12-10 03:57 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

嗯嗯.........這樣夠清楚了,剩下的,就是實際經驗的累積了

看再多教學,不去試著做都沒用的~~
发表于 2008-12-10 08:23 | 显示全部楼层
我做国家大剧院时,如果是只有两种模型变化的地方,做成一个prop就行了~

设置好时间以后,为0的在设置好的时间内显示,为1的在设置的时间以外的时间显示~

刚刚扑通的时候,不管为何时,默认的显示为1的那个模型~
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