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交通问题

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发表于 2007-4-17 08:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
原来交通规划一直用丰字,效果还行,但是觉得不太真实,所以正在学习比较自由的道路设计,看过很多文章理论,但自己做起来就不行,这个地图已经推倒重来一次了,通勤还是很有问题,所以趁现在还没发展多久拿上来问问。
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<br />先说说基本情况,一个中地图,打算发展高人口和中、高商业,目前只发展了5年多,人口2万多,只有一小片住宅和商业,但是已经出现由于通勤过长而失业。连接邻城的高速和部分大道已经接好,由于目前刚刚盈利,地铁还没钱造。。。
<br />
<br /> <!--attachid::38883--><a href='attachment.php?id=38883&amp;u=44093&amp;extension=jpg&amp;attach=1176767566_2.jpg&amp;filename=1.JPG&amp;attachpath=4/4/0/9/3' title='1.JPG -  文件大小215.0KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=44093&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1176767566_2.jpg&amp;attachpath=4/4/0/9/3' width='400' height='300' alt='1.JPG - 文件大小215.0KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br />
<br />下面是一张分区图,规划的情况可以看得比较清楚。汗,其实没什么规划,只是想办法把路弄得弯弯曲曲,把地弄得不规则而已。。。可能这个设计本身就很有问题。。。
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<br /> <!--attachid::38878--><a href='attachment.php?id=38878&amp;u=44093&amp;extension=jpg&amp;attach=1176767416_1.jpg&amp;filename=3.JPG&amp;attachpath=4/4/0/9/3' title='3.JPG -  文件大小201.4KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=44093&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1176767416_1.jpg&amp;attachpath=4/4/0/9/3' width='400' height='300' alt='3.JPG - 文件大小201.4KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br />
<br />然后是主要的通勤情况。图中红框内的住宅是出现失业标志的区域。其实在发展初期,所有的居民都是在本城商业区上班的,也无通勤过久的情况。但随着人口的增加,通勤时间上升,且工作地点开始向临城扩展,目前红框内区域的居民几乎全都在临城工作,上班的线路为红色线路1。试着又建了一条公路(红色线路2)到临城,则全部都走线路2。失业的标志基本只在这个区域发生,由于目前需求很大,不黑楼,总是显示失业一段时间又正常然后又失业,反复循环。
<br />
<br />黄框内的居民在本城商业区上班或者通过高速(黄色线路)到临城。通勤时间基本为中。这是我一个很不理解的地方,为什么明明红的离商业区近,却反而是黄的到商业区工作,不过好像市民的上班路线一直都很扑朔迷离。。。。
<br />
<br /> <!--attachid::38877--><a href='attachment.php?id=38877&amp;u=44093&amp;extension=jpg&amp;attach=1176767416_0.jpg&amp;filename=2.JPG&amp;attachpath=4/4/0/9/3' title='2.JPG -  文件大小225.2KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=44093&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1176767416_0.jpg&amp;attachpath=4/4/0/9/3' width='400' height='300' alt='2.JPG - 文件大小225.2KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br />
<br />再贴两张通勤查询的采样图,说明以下问题。很明显两处地方的居民工作地点不同。
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<br /> <!--attachid::38880--><a href='attachment.php?id=38880&amp;u=44093&amp;extension=jpg&amp;attach=1176767416_3.jpg&amp;filename=5.JPG&amp;attachpath=4/4/0/9/3' title='5.JPG -  文件大小217.8KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=44093&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1176767416_3.jpg&amp;attachpath=4/4/0/9/3' width='400' height='300' alt='5.JPG - 文件大小217.8KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
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<br /> <!--attachid::38881--><a href='attachment.php?id=38881&amp;u=44093&amp;extension=jpg&amp;attach=1176767566_0.jpg&amp;filename=6.JPG&amp;attachpath=4/4/0/9/3' title='6.JPG -  文件大小220.8KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=44093&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1176767566_0.jpg&amp;attachpath=4/4/0/9/3' width='400' height='300' alt='6.JPG - 文件大小220.8KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br />
<br />然后再看一下交通状况。因为原来没有通勤过长,所以猜测是道路拥挤造成速度变慢,但是从下图可以看到,最拥挤的区域是在左上角的几栋住宅,因为靠得比较近,又都是2、3K的容量,所以红了,但是那些楼的通勤时间都显示中等。失业的主要区域道路有一点黄,但总体来说并没有很糟糕,所以不太理解为什么会这样变化。
<br />
<br /> <!--attachid::38879--><a href='attachment.php?id=38879&amp;u=44093&amp;extension=jpg&amp;attach=1176767416_2.jpg&amp;filename=4.JPG&amp;attachpath=4/4/0/9/3' title='4.JPG -  文件大小214.3KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=44093&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1176767416_2.jpg&amp;attachpath=4/4/0/9/3' width='400' height='300' alt='4.JPG - 文件大小214.3KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br />
<br />最后是一个通勤时间表,虽然一直不太在意具体时间,可是造成失业了就不得不关注了。
<br />
<br /> <!--attachid::38882--><a href='attachment.php?id=38882&amp;u=44093&amp;extension=jpg&amp;attach=1176767566_1.jpg&amp;filename=7.JPG&amp;attachpath=4/4/0/9/3' title='7.JPG -  文件大小201.0KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=44093&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1176767566_1.jpg&amp;attachpath=4/4/0/9/3' width='400' height='300' alt='7.JPG - 文件大小201.0KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br />
<br />目前考虑有可能是因为商业区提供的工作不够了,虽然点击查询下来应该是绰绰有余,但只是一个猜想,所以打算在第三张图的蓝色区域在发展一片商业区,看看是不是能缓解,还有打算在绿色区域发展新的居民区,不过鉴于目前的状况不敢贸然动手。
<br />
<br />基本情况和目前自己的打算就是这样,向大家请教一下有没有比较好的解释和解决办法。如果觉得这个道路设计本身就太滥了无药可救也尽管说,汗。。。大不了再重来。。。。
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发表于 2007-4-17 09:22 | 显示全部楼层

交通问题

<font color="#800000">“”“”不过好像市民的上班路线一直都很扑朔迷离。。。。“”“”</font> 是商业区的工作种类不够多吧,不要强迫大家都去经商、做白领啊,不是每个人都适合的,在别的区域开片工、农业区试试。
发表于 2007-4-17 09:23 | 显示全部楼层

交通问题

商业区提供工作绰绰有余还去临城工作
<br />我认为LZ应该查看一下教育份额
<br />因为失业而反复黑的楼,教育程度是提升不了的
<br />智商不够的市民是从事不了商务工作的 <img src='images/smiles/em002.GIF' smilietext=':em002:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em002:' title=':em002:' /><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 guo1986 在 2007-04-17 09:40 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2007-4-17 09:29 | 显示全部楼层

交通问题

我保证目前商业需求很高,因为临城的关系,对需求目前还是有把握的,教育绝对不是问题。
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<br />农业是没有可能的,因为都是高收入,商业吗你数数就知道,1900的楼有十五左右(汗一下,都长成一样是一件很失败的事情。。。),再加其他的,提供2w的工作绝对没问题啊。而且也不是所有市民都需要上班的亚。
<br />
<br />原来并没有失业的情况,这些地方的人都是从事商业的,后来通勤便长了才会失业,然后教育才降低,起因是交通而不是教育阿。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 waxima 在 2007-04-17 09:44 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-4-17 11:00 | 显示全部楼层

交通问题

该不会是被邻城的人抢了饭碗吧
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<br />呵呵  乱猜的  我是菜鸟
发表于 2007-4-17 11:11 | 显示全部楼层

交通问题

住宅区内部的道路设计非常不错,但是高速公路边的辅路太发达了。模拟市民会不会不愿意上高速?
发表于 2007-4-17 11:11 | 显示全部楼层

交通问题

另外建议修改一下游戏里的交通数据,可以让通勤下降到30到50
发表于 2007-4-17 22:28 | 显示全部楼层

交通问题

工作岗位不够吧。高商提供给高收入的岗位比率没见过准确的数字,估计只有20%~30%,15栋1k9的楼(不会全满还要打个折)大概也就6k的高收入岗位。
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 楼主| 发表于 2007-4-18 11:28 | 显示全部楼层

交通问题

今天在蓝色区域规划了一片新的商业区,问题解决了,看来确实是工作岗位不够啊。看了原来的数据,人口21,000,商业47,000,一倍多还是不够。。。。
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<br />高收入的工作岗位究竟占多少比例有谁知道吗?
发表于 2007-4-18 20:32 | 显示全部楼层

交通问题

<!--quote-zsyzyork+2007-04-17 11:11+pid268319--><div class='quotetop'>引用:( zsyzyork &#064; 2007&#045;04&#045;17 11:11 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=268319">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->住宅区内部的道路设计非常不错,但是高速公路边的辅路太发达了。模拟市民会不会不愿意上高速?<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />游戏设定速度上高速比一般道路快不少,所以如果上下匝道设置合理,中远途sims会选择高速公路的
发表于 2007-4-19 20:58 | 显示全部楼层

交通问题

你楼造高了当然会堵,合理安排区域,适当建些中低密度的可能好些,也真实些`
发表于 2007-4-19 21:49 | 显示全部楼层

交通问题

高居住有相当一部分人是工厂主。你城市里没有工厂所以才会往别的城市跑。也许你临城也没工厂,但游戏会这样显示出来来维持当前城市。
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<br />高商业里工作的大多是中产阶级,你没有中收入住宅,所以很少人会在里边上班。游戏也会假设你临城有中收入人群过来这里上班的。
<br />
<br />你只需要在城市里修建一片高科技工业,城市情况会大有改观。
<br />
<br />平均发展各项才是SC真谛,低住宅和污染或制造工业可以不要,但其他还要注意。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 alex31 在 2007-04-19 23:50 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-11-26 12:49 | 显示全部楼层

住宅区主通道会有污染和交通用济

有地铁和公交,一条道路通三幢高楼(4000*3)的人流量比较合适,LZ的城,住在干路上的住户要受苦。
发表于 2007-11-26 15:13 | 显示全部楼层
丰字结构用大道和单向道来划,加上工交地铁应该不错的,我划的中地图人口上了18W才有几点红,红的都是地铁和工交,道路黄的都很少见,LZ试试看.
发表于 2007-12-10 21:07 | 显示全部楼层
强人啊啊 啊啊啊



灌水帖,已作出处理
--PlyrStar93


[ 本帖最后由 PlyrStar93 于 2007-12-10 21:17 编辑 ]
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