模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 115012|回复: 177

[MOD] THZ 增加各别需求法案 (中文版) (V1.71新版)

[复制链接]
发表于 2007-3-28 17:01 | 显示全部楼层 |阅读模式


THZ_Demand_Ordinance_BGTCN_V1.71增加各别需求法案V1.71

(CHT
体版,CHS体版,CHT_数字表示多少倍数版,例如CHT_50为繁体50倍版,CHS_50为简体50倍版
)

(18
个档请选用1其余17个请删除)版本差异请读下文。

必读我,下载后,18档留选1档,余17档删除

务必删除别种增加需求法案的外挂(需求全满法案,radical Ordinance)等等。

(
Plugin_Radical_Ordinance字样的,或是super demand Ordinance字样的插件。)

v1.71與v1.1更新詳細內容請見38樓。




============================================================
installuninstall与其它插件一样,只是放入plugin或删除,很简单。
使用方法则和一般城市法案一样,勾选就是使用,不勾选就是不使用。

不论多少倍的选择,我都只更改5种法案(原始法案有20),其余15法案效果与原游戏相同。
例如1.25倍版,如下
*以下DeDemand effect(需求效果)的缩写
★发展商务服务业计划             DeCs 1.25
★发展商务办公业计划             DeCo 1.25

发展高科技工业计划
            DeI Ht 1.25

发展工业计划
                  DeI D&M 1.25

发展农业计划
                  DeI Ag 50
其中仅有50倍版有点例外,它的各别De皆为50,而monthly chance 则为1
其实,50倍版的De设定和RaphaelNinja相同(也就是众知的RadicalOrdinance误为需求全满的法案)
法案效果求合理适度更改者,建议选1.25倍以下。
法案效果求特殊强化更改者,或初手(最好是:P),可选50倍,即CHT_50CHS_50.

除了农业外,更改值不会很大,其实也很够了,1.25就是增加百分之25的意思。
有些人对运行不太了解,以为没效,如果您城市很小,增加的效果当然很小。
就好像,1001.2511.25来比,其增加效果是250.25


作者建议玩法:
其实这几个版本可以放着,刚开始兴建的城市或特殊区域城市,可用50倍;一段时间后,再删掉,改用1.25倍即可,但这不是最佳的建议。
更佳的建议:我个人建议直接就用1.25倍或更少倍的,我已经测试过了,其实都是有效的。1.25倍的效果不会很强,较合理适当,如果不仔细测试,新城市也许是没差别。但对于大城市来说,足够了。
强烈建议使用保守一点的倍数:
继续废言:本插件原本用意是供长期合理的使用,对一个面积很大、很多区域的城市而言,要发展摩天城市本就是轻而易举的事,而
插件既是用倍数,用的就是乘法而不是加法。请不要小看倍数,例如1.25倍,若是5万人的小城,假设再增加的需求可能只有5000人,不注意甚至感觉不出来;可是同样的倍数,50万人的城市,再增加的需求可能就是5万人。各位大侠在实验的时候,例如拿10万人的城市来实验,千万不要以为无效,要为城市的后期想想,小的倍数都有可能在后期增加非常多的摩天。

想做此插件,缘起于对于游戏需求的计算不甚满意,或者说,邻城建机场,本城的需求门坎是否化解、或商务客需求真的增加…等,不能说完全明白。对16平方公里仿真来说,刺激各别需求是完全正常的事,我不认为这是什么作弊插件,建立几个外挂插件,还倒合现实些。
插件比其它的版本多了一个选择:中污染工业和高科技分开了,而且影响到的法案只限缩在5个内,其余15法案内容和原游戏的一样。
因为很多人用NAM,所以之前的需求法案我个人几乎不用MTS的那几项设定。
那还不如留着原游戏的法案,可以选择。

总之,要用多少强度,操纵在您自己的手中,本人仅建议使用最小倍数的前三种。
=============================================================
已是最终版本,若散播转载请经鄙人同意。
by 天唐永thianz



3/30

一点小信息再供参考

原始的SC4内建自带观光法案,倍数为1.0033,影响3级CS。

看看1.0033的倍數是多麼小,就夠了。這是參考,也是為什麼建議大家不要使用大倍數的版本。

报告完毕。


1571plus

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-9-23 23:31 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
发表于 2007-3-28 17:14 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

一个字-爽~~
<br />
<br />我还不是高手,只能先用50倍,然后再调回到1.25倍~~
<br />
<br />能否做到邻城需求化解?试了再说吧~~总之很谢谢~~
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-3-28 17:25 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

呵呵,真想宣傳一下,等下到拉菲爾那個宣傳一下好了。
<br />
<br />這個版本我想不錯的,中文版,而且更改的法案很少,有分類。
<br />
<br />倍數也寫明白了。給會用reader測試的人,多一分更改的機會。
<br />
<br />而且我選擇5個法案之中有幾個其實應該是一般人最少使用的法案(因為負面因素多)
<br />
<br />不過就算是這5個法案,我也只是增加該各別需求的效果,其餘效果仍然沒有動的。
<br />所以有法案有兩個效果,呵呵,我也在法案里寫明白了,而且解釋應該也很合理,哈!
<br />
<br />特別再說明一下,原始的法案,很少有增加需求的,而且也加的不多。
<br />
<br />比方原始的觀光法案,增加各級CS的Demand effect是1.00329995,
<br />而減少的一些法案,常是0.9950000,可見,他們的影響都不及百分之1,常是千分之5而已。
<br />有些說明會說觀光法案增加CS 2%的需求,我想這是不太對的。(應該是千分之3)
<br />
<br />所以,1.25倍已經很多了,中等城市,如果在法案打勾,馬上有效果。
<br />而且,若完全靜觀其變,刺激需求再發展一段時間需求會滿足,我希望這樣。合理。
<br />
<br />而50倍的那個(拉菲爾法案插件也是50倍),我不建議中等城市以上使用,用了就一直增加,而且其實增加很多(雖然有的人說沒怎麼加),我試了50倍是全城都CBD,全城都摩天高樓的結果。這麼說,50倍增加的效果絕不是無限,而是很大,所以一直發展,即使全城CBD都還沒有滿足。這個不是說很合理吧~當然也有特殊情況的,要給各位樂趣去玩了。
<br />
<br />當然要用哪個,請各位有機會也可試試。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 天唐永thianz 在 2007-03-28 19:40 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2007-3-28 17:33 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

謝謝wohyo,每次你的支持真讓人有power~~
<br />
<br />這個不是說化解鄰城需求喔,只是利用刺激這城市的需求來滿足我這方面的感覺,哈哈
<br />
<br />這貼順便佔位,我有空來說是原本的哪5個法案
<br />
<br />===============================
<br /><font color="#ff0000">因為我的SC版本不是簡體字的,請有下有用簡體字版本的朋友順便回報一下我那簡字體是否正常。(不要亂碼即可)</font>
<br />================================
<br />佔位了,說是哪5個檔
<br /><font color="#0000cd">因為覺得拉菲爾改太多法案了,我的目的就是把更改的法案限縮在5個內。而且用哪5個是有道理的。
<br />     原本的法案  →      更改後的法案
<br />★振興觀光法案 →   發展商務服務業計畫
<br />★減少紙張法案 →   發展商務辦公業計畫
<br />★無核區域       →   發展農業計畫
<br />★節約用水       →   發展高科技計畫
<br />★降低發電量法 →   發展工業計畫
<br />
<br />原則,我挑最不常用的法案來改變,因為分析後,有幾個的原始法案負面效果很多(例如節約用水法案,會使四種工業需求都降低,而其所謂節水,聽起來不錯,但效果分析起來卻是:降低10%抽水量,增加水源設施10年壽命,降低10%已存在的電力輸入交易,降低10%農業需求,降低5%工業需求,實際上沒有什麼好結果嘛,連市長評比都沒加,還要花錢買罪受嘛,這種法案不如改掉。有意義吧~~
<br />
<br />改為高科技計畫,其實他的副效果仍然是原本的節約用水,只有需求部分改變。我解釋為:由於部分工業直接供水,導致抽水量減少10%。
<br />
<br />這樣的改變,既能增加需求好處,又能使原本的設定部分保留。假如有人想要增加水源設施10年壽命等等,還是能勾選此條法令得到效果。
<br />
<br />總之,改變的,僅有Demand effect。共分為5條法案,想增加哪方面需求,就勾選該項法案。50倍的版本,除了Demand effect改變,也更改了monthly chance為1(這個1和拉菲爾版本一樣)。</font><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 天唐永thianz 在 2007-03-28 19:30 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-3-28 18:44 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

<!--quote--><div class='quotetop'>引用:</div><div class='quotemain'><!--quote1-->想做此插件,缘起于对于游戏需求的计算不甚满意,或者说,邻城建机场,本城的需求门坎是否化解、或商务客需求真的增加…等<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />这正是我现在头痛的问题啊!我可不想在城市里的每个区都建机场..
<br />
<br />用需求全满又太夸张,很欣赏THZ对游戏平衡性的重视,谢谢~一定要试试~~ <img src='images/smiles/em010.GIF' smilietext=':em010:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em010:' title=':em010:' />
 楼主| 发表于 2007-3-28 19:12 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

sleeping說的正是我想說的,我也就是不想在每個商區建機場。不過遊戲運算模式沒公布明白,若不建機場是不是會受限不能確定。目前弱弱推估,不建機場影響頗大,但不會受限的。(意思是用其他替代方案是可以的,例如這個插件^^&quot;)
<br />=============================================
<br />你的回應我也覺得,在1.25倍與50倍之間應該有個倍數加進來,也許2倍…
<br />
<br />因為我實驗是這樣,5倍其實,我的中等城市(原本20萬人)的商業區就全變摩天高樓了,我看到拉菲爾的50倍我就覺得太多了,本想改5倍,沒想到5倍對我的中等城市也很多。所以最後是1.25倍與50倍。
<br />
<br />不過我在看了你的回文之後,我又擔心1.25倍是不是又太少了。(機場讓我想到的)
<br />擔心~(希望擔心是多餘的,1.25倍應該算合理)
<br />
<br />其實要改很容易,用reader叫出來改插件內ex開頭的那5個檔就好了。因為本插件佔空間又很小很小,如果有人不會改,可以考慮再多放一個倍數版本。
 楼主| 发表于 2007-3-28 19:46 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

佔了好幾樓,再佔一樓。強調兩句話
<br />
<br />增加需求用的是「乘法」而不是「加法」。我想這也是為什麼有的人會覺得沒效果。
<br />
<br />所以「小」城市再怎麼乘,乘出來的結果還是算小。新城市就更別說了喔。
<br />所以如果有人想實驗效果,請不要用特小的城市來定論喔
<br />
<br />全城都已經是摩天的,也是差不多道理喔(全城已經摩天了您還想怎麼樣)XDDDDD
<br />
<br />========================================
<br /><font color="#ff0000">請使用簡字版的朋友回報一下消息,字體是否正常。若沒消息我就要推估沒問題了。</font><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 天唐永thianz 在 2007-03-28 19:52 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2007-3-29 18:03 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

有什麼問題要提出來耶~ 都沒聲音怪怪的~~
发表于 2007-3-29 20:54 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

谢谢楼主的大作,我用了1.25版本那个,8万多人的城市,还是有效果的。可是超过9万5千人后,工商需求跌到水平线下。(三类住宅都还很高,已经很多失业了。。。) <br />50倍那个太夸张,不敢用。。。楼主能不能给放个修改的教程,我想试试修改1.5-2倍看看,多多拜谢 <img src="images/smiles/em253.gif" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" /> <img src="images/smiles/em253.gif" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" /><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 dixin912 在 2007-03-29 20:57 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-3-29 21:01 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

<p><font color="#ff0000">請使用簡字版的朋友回報一下消息,字體是否正常。若沒消息我就要推估沒問題了</font></p><p><font color="#0000cd">字体没问题</font></p>
 楼主| 发表于 2007-3-30 00:35 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

<!--quote-dixin912+2007-03-29 20:54+pid259979--><div class='quotetop'>引用:( dixin912 &#064; 2007&#045;03&#045;29 20:54 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=259979">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->谢谢楼主的大作,我用了1.25版本那个,8万多人的城市,还是有效果的。可是超过9万5千人后,工商需求跌到水平线下。(三类住宅都还很高,已经很多失业了。。。)&nbsp;
<br />50倍那个太夸张,不敢用。。。楼主能不能给放个修改的教程,我想试试修改1.5-2倍看看,多多拜谢 <img src="images/smiles/em253.gif" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" /> <img src="images/smiles/em253.gif" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" /><!--quote2--></div><!--quote3-->别担心我废话多,总之這幾天我决定再加个倍数的版本(v1.2版)。
<br />因为1.25倍可能算小。但是…以下,废话来了…我担心其它有人看了不能认识运作原理。
<br />-------------------------------------
<br />
<br />我看您这样的描述,其实是还不错的。这样的结果是正常的,而且就是我要的结果。只不过也许觉得1.25不够。我在想,要加强需求到什么样的一个程度,对大多数人来说,才是真正的「刺激需求法案」。我希望有种玩法,就是对这个区域加强商业,对那个邻城加强工业…等等等的效果。的确,1.25可能不够(仅是可能)
<br />简单的说,就算是2倍的版本加进来,到时候把增加需求的部分满足了后,RCI表也是会下降的喔,水平线下喔,只不过时间会再晚一点点,<font color="#0000cd">这样才正常喔</font>。这是对需求的一个原理认识。我下面说一下。这是正常的。这已经是题外话了。
<br />
<br />过几天我会再放一个版本加进去,2倍或1.5倍的。不过我顺便请大家认识一下基本的运作原理。否则您在2倍或1.5倍也照样会遇到这问题,只不过是早晚罢了。
<br />
<br />首先,要了解这个插件效果,只要在需求法案各别选项,打勾或不打勾,再看看RCI需求表的变化;那么效果就马上知道了。RCI需求表为何会下降?道理在哪里,需求满足了,商业发展了,满足了,自然就又下降了,所以这是正常的,永远不下降,可能就是50倍,就是5倍的情况,那倒不是永远不下降,就算是50倍也是会下降,只不过一直不能满足50倍的需求,所以会误以为它不下降。
<br />
<br />到时候,1.5倍,或2倍,都在满足了增加部分的需求后,就会下降了。(如果您一直不增加规划区等等等等各种提升需求的手段的话)。
<br />
<br />用例子比较好了解,打比方您的城市,假设喔,
<br />原本8万,用了1.25倍后静观其变,变成9.0万,效果达成故需求下降至水平。
<br />原本8万,用了2.00倍后静观其变,变成12.万,效果达成故需求下降至水平。
<br />原本8万,用了5.00倍后静观其变,变成15.万,效果过了故需求未满足未下降至水平。
<br />原本8万,用了50.0倍后静观其变,变成17.万,效果过了故需求未满足未下降至水平。
<br />
<br />也许这样说有的人还不能明白。
<br />我设这个插件,是寄望<font color="#0000cd">长期合理地使用绝不是作弊插件的目的,所以大家在用了插件后,效果绝对一直都在的,但满足了效果后,还是要注意需求问题,还是要去改善等等。如果什么事都不做能增多很多倍,这样的结果玩到最后整体来说是不平衡的。你的城市8万人还算是小城市,我认为效果一定不明显。但都已经看得出效果来了。应该要担忧,如果你的城市都发展满了,到时效果很大了,会不会觉得太过?</font>,所以,除非是特别的CBD等等(参赛的人可以使用强倍点的,哈哈),除外,我建议大家要保守一点。只要您的城市规划地不够,光是5倍的效果,您的城市就算全城摩天,都不能满足需求了,需求不能满足,就加到邻城去了,这样是非常爆炸的效果。你的所有邻城也会有不同程度的摩天效果,你必需要规划新住宅想要满足商业爆炸,(可惜会一直不满足,因为新的住宅加进来,可能有5倍的新需求效果又新加进来,变成滚雪球,永远滚不完)
<br />
<br />这样就不符合我想「长期使用」、「合理使用」、「分区规划」的美意,因为你的爆炸效果,如果需求表到最后就算全城摩天都不下降,就是需求爆炸到不能满足了,我的实验5倍就已经是这个效果了,不用到50倍。(看是什么城市拿来实验,有点误差是免不了)
<br />
<br />我自己的1.25倍实验,的确就如dixin912所说的,<font color="#ff0000">算是一个比较保守的效果</font>,会在增加一点需求,在商业发展满足这需求后,当然又恢复下来,但是效果一直就是1.25倍的,只是满足了。
<br />不论如何您再新规划下去,<font color="#0000cd">效果一直都在的,只不过也马上满足需求了</font>。
<br />
<br />口才不好我已经废话很多了,哈,而且我很容易说重复说,<font color="#ff0000">总之,1.25倍算保守了点,但我认为是因为我那个实验城市是小城市的缘故(20万人)。目前1.25倍可让我的城市只增加好几栋摩天(或是更多的半摩天,同理),就又满足了,哈哈哈,所以我就是担心,更何况您的8万人城市。每个人设想的区域可能不太一样,也许会有区域想要更大幅度的效果,但</font>
<br /><font color="#ff0000"><font style="background-color:#98fb98">我强烈建议倍数一定要保守一点,因为效果永远都在的,即使倍数小,一直规划下去,你的城市最后可能还是全城摩天喔。不要小看倍数,我认为1.25倍到2倍之间已经都很够了。小城市效果必定是小啦。不过我个人目前也觉得可以比1.25更强一点的倍数,达成分区刺激不同行业的现实效果。</font> </font>------------------------------------
<br />怎么改我大致说过了耶,就是用iliveReader开启你的插件如thz_demand_ordiXXX后略_.dat,找到exemplar file(里头有各种Demand effect:行业别 的指令)。Demand effect设定的就是倍数效果,在那改即可。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 天唐永thianz 在 2007-03-30 00:52 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-3-30 00:49 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

<!--quote-sleeping+2007-03-28 18:44+pid259503--><div class='quotetop'>引用:( sleeping &#064; 2007&#045;03&#045;28 18:44 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=259503">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->这正是我现在头痛的问题啊!我可不想在城市里的每个区都建机场..
<br />用需求全满又太夸张,很欣赏THZ对游戏平衡性的重视,谢谢~一定要试试~~&nbsp;  <img src='images/smiles/em010.GIF' smilietext=':em010:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em010:' title=':em010:' /> &nbsp; <!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />对于机场问题, 国外玩家想出一个折中方案, 做了个插件, 类似航空售票点形式, 建在城市里, 起到实际机场的功能, 这样就无须专门建机场了, 我觉得这应该是目前最好的解决方案了, 也蛮贴近现实的. 印象中, 这个插件应该是包含在swap机场套件里.<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 echolin 在 2007-03-30 00:56 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2007-3-30 00:58 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

謝謝12樓的回應對我的城市很有幫助。(我會找時間去找找並了解那個機場插件的,我一直想解決那個机場問題)
<br />----------------------------------
<br />但另外,這個增加各別需求的插件有好處,就是增強一些分區的效果。例如設定某區域是CBD…等等,利用各別的勾選。哈哈,我想,對於高手而言,也不需要這個插件來達成目的,好吧,也對,哈哈~我只是覺得原本的需求設定可以增強一些,這樣可以有重點規劃的效果
发表于 2007-3-30 04:53 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

多谢楼主指教,那么长的文章。。。。。吓一条 <img src='images/smiles/em020.gif' smilietext=':em020:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em020:' title=':em020:' />  
<br />楼主果然是用心之人呐呐呐~~高山仰止 <img src='images/smiles/em005.GIF' smilietext=':em005:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em005:' title=':em005:' />  。。
<br />后来又玩儿了一会儿,发现问题确如LZ所说,我之前玩儿的一直是“纯净版“。。。因为我根本就不知道有插件和修改工具FOR CITY系列的。。。。见笑见笑
<br />这几天一直没有玩儿,疯狂下了将近1G的各种插件。游戏时还是按照以前的进度习惯,结果发现3类住宅永远攀高,工商业持续线下。。。
<br />刚才发现我现在用的图书馆博物馆等等都是效果超强的。。。动辄几十万藏书,结果我的10万人口小镇几乎全是$$$住宅楼,相应的工商也是高收入为主,实际看看需求的细节,中低产业空间还是很大,但却没有足够人手。(新规划的住宅区很快就会升级成$$$)
<br />我用工具看了看,好像我还有些极强悍的地标,即使在高收入人群大量失业,中低产业无法发展的情况下,使得我的市长评价仍一直满格,住宅需求持续攀高(不盖医院学校什么的都行。。。)所以不停的中低收入人群进来,迅速升级,然后恶性循环,再然后我就看到满城的黑楼和满天的烟花。。。。SIM们饿着肚子还是那么的欢欣鼓舞 <img src='images/smiles/em23.gif' smilietext=':em23:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em23:' title=':em23:' />  
<br />我试了试,基本也能做到协调发展,只是速度要比以前快得多,不停规划出新的住宅区,而且尽量不在市政地标等老大的势力范围内,以确保有新的中低收入人群不断补充。。。
<br />再或者改了几个建筑的属性,不再那么强横了,也能像以前一样悠闲的玩儿。不用那些下载的建筑是舍不得的,真的很漂亮。。。
<br />总之,弄明白了用法,LZ的插件真的很好,效果也很。。嗯,节制。1.25倍也好,1.5倍也好,主要是用法,我大概明白了。谢谢LZ指教。。。好像我也打了很多字,哈哈
发表于 2007-3-30 14:20 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

应该是非常好用的,问个白痴问题,装在哪啊?汗   <img src='images/smiles/em23.gif' smilietext=':em23:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em23:' title=':em23:' />         <img src='images/smiles/em23.gif' smilietext=':em23:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em23:' title=':em23:' />         <img src='images/smiles/em23.gif' smilietext=':em23:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em23:' title=':em23:' />   
<br />
<br /><font color="#0000cd">
<br />---------------------------------------------------------------------------------
<br />
<br />與其他插件一樣,解壓,安裝在我的文件里的sc4的plugin或是Maxis里的Sc4的plugin。
<br />(但裝好後請點進去,有18個文件夾請選用一個,其餘17個要刪掉)
<br />進入遊戲後,在預算,城市法案里,就可 勾選或不勾選。 就這樣
<br />by 天唐永thianz:</font><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 天唐永thianz 在 2007-03-30 14:54 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-3-30 15:19 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

谢谢echolin的建议~~真的要认真找找看~ <img src='images/smiles/em011.GIF' smilietext=':em011:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em011:' title=':em011:' />  
<br />
<br />其实对这个MOD如此感兴趣,是希望它能从需求上比较好地代替证券交易所 贸易中心 机场
<br />
<br />等 从而起到化解瓶颈增加需求的作用(自带的看得久了已经有些厌烦 <img src='images/smiles/em23.gif' smilietext=':em23:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em23:' title=':em23:' />  ,而且大多数
<br />
<br />不符合俺城市的风格.机场占地面积 影响都巨大,问题最为突出)
<br />
<br />PS:这两天挺忙,没参与测试,抱歉得很.. <img src='images/smiles/em009.GIF' smilietext=':em009:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em009:' title=':em009:' />  
<br />
<br />   一个问题,不知道THZ可有将插件与Less Abandonment(就是增加建楼所需需求量,以防黑
<br />
<br />   楼的那个)一起测试过呢?
 楼主| 发表于 2007-3-30 16:25 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

我有用Less abandonment,不過這兩個插件影響層面不一樣吧。一個是影響需求,一個是減少亂蓋樓~
<br />
<br />3/31後編:我已經用reader看過Less abandonment了,它不影響demand effect的。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 天唐永thianz 在 2007-03-31 13:45 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-3-31 14:36 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

<font color="#006400"><font size="4">感谢天唐永的大作。高手啊。</font></font>
发表于 2007-3-31 14:48 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

用LZ的大作改了个2.25版(农业没动),从0开始建城试了试,果然好象有些过分了,看来1.25还是很客观的,再佩服下下
发表于 2007-4-4 15:30 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

还以为有1.2版,原来最终版就是1.2版了,重新下一次~~
<br />
<br /><!--quote--><div class='quotetop'>引用:</div><div class='quotemain'><!--quote1-->改版後本想改名為1.2版的,但是改版後太多倍數文件夾了…要改名的話要一一去改,懶得只改名稱了…所以還是用原來的名稱。不過實質上已改版了。OK的。
<br />謝謝你:D&nbsp; by 天唐永thianz<!--quote2--></div><!--quote3--><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 天唐永thianz 在 2007-04-11 19:42 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-4-9 20:55 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

感觉好深奥啊!!
<br />先收下了!
<br />以后也研究看看!
发表于 2007-4-12 04:00 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

可以請問一下這是要怎麼用麼?謝謝
<br /><!--quote--><div class='quotetop'>引用:</div><div class='quotemain'><!--quote1-->在一般的法案里找就可以了。(位於&quot;預算&quot;里的&quot;法案&quot;選項),勾選就是用,不勾選就是不用。by 天唐永thianz<!--quote2--></div><!--quote3--><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 天唐永thianz 在 2007-04-13 07:23 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-4-12 08:01 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

这个我正在使用,效果挺好,谢谢楼主。
发表于 2007-4-24 11:05 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

楼主把模拟城市的法案缩得太小了,尤其是改善空气的法案,交通,治安,消费的法案这些这么重要的法案怎么可以把它去除呢?应该保留才对。
 楼主| 发表于 2007-4-24 19:41 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

24 樓如果有使用的話,你所說的那些法案是&quot;完全沒有更動的喔&quot;,根本沒有刪除。有更動的反而是別人的版本。您完全搞反了。
<br />
<br />只要我沒有改到的,都是保留在原來的法案啊。不是都說了,只有改原5法案,其餘15法案<font color="#ff0000">都和原來一樣</font><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 天唐永thianz 在 2007-04-24 20:07 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-4-24 23:45 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

哦,原来是这样子的,我知道了啊!谢谢楼主的提醒。
<br />
发表于 2007-4-27 13:14 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

<font color="#0000cd">謝謝樓主了. 我覺得追求真實合理才是玩SIM的本質.</font>
发表于 2007-5-3 15:29 | 显示全部楼层

增加各别需求法案(中文版)

那么具体增加了哪些法例呢?能不能说一下!
发表于 2007-7-20 11:55 | 显示全部楼层
看了几遍才看懂啊.谢谢LZ啊.现以收下.一会试试/有情况如实汇报!
 楼主| 发表于 2007-7-20 13:15 | 显示全部楼层
嗯,剛好,我昨天自己也看了一遍自己這篇當初寫的文章,的確實在有夠爛的文筆。如果是作文應該是60分。
发表于 2007-7-26 02:18 | 显示全部楼层
請問一下這個要怎麼改倍數???謝謝
 楼主| 发表于 2007-7-26 18:05 | 显示全部楼层
在遊戲的市政法案裏勾選或不勾選,勾選就是使用,不勾選就是不使用。

(另外,檔案請依說明,該留一個檔案的地方就只留一個檔案。)
发表于 2007-7-26 18:54 | 显示全部楼层
恩恩,我會了,謝謝妳唷,但我用了之後到一個程度之後,商業高樓很多高科技也很多但住宅區規劃了久久都沒人來蓋,我是用了的問題麼,我的教育醫療等等之類的都很高,真奇怪,住宅就很慢很慢的發展
发表于 2007-8-10 21:23 | 显示全部楼层
我找这好久了
发表于 2007-8-12 17:30 | 显示全部楼层
请问这,要放在那个文件里??怎么使用??
 楼主| 发表于 2007-8-13 04:35 | 显示全部楼层
按說明,解壓後,18個檔只留下1個(其餘刪掉)。那一個檔和一般插件一樣,放到兩個plugin文件夾都可以。

使用已經講好幾次了,在城市的"法案"裏,勾選就是用,不勾選就是不用。完全中文的法案,不需要再多做什麼說明啦~
发表于 2007-8-15 10:13 | 显示全部楼层
很好,谢谢!继续努力啊!
 楼主| 发表于 2007-8-18 15:32 | 显示全部楼层
v1.71版與v1.1版的中文描述差別
v1.71新版已更正的描述前版v1.1有誤的描述
主影响:大幅刺激各种工业需求
(
高科技工业及农业除外
)
副影响:为因应将增加的工业用电需要,提倡节能用电,城市用电量减少一成。
主影响:大幅刺激各种工业需求
(
高科技工业及农业除外
)
副影响:部分工业直接供电,造成发电量些微减少。
主影响:发展高科技、低污染无污染、绿色工业。
副影响:为因应将增加的工业用水需要,提倡节能用水,城市用水量减少一成。
主影响:发展高科技、低污染无污染、绿色工业。
副影响:部分工业直接供水,导致抽水量些微减少。


v1.71版在一樓。請將前版刪除,安裝v1.71。謝謝
发表于 2007-8-19 10:30 | 显示全部楼层

为什么有些字不能显示????

为什么有些字不能显示????
 楼主| 发表于 2007-8-19 15:35 | 显示全部楼层
@@…39樓請講清楚一點。哪個字體版本哪種倍數的哪個法條哪些字沒顯示…
发表于 2007-8-19 21:20 | 显示全部楼层
恩,这东西不错,城市好发展
发表于 2007-8-28 01:19 | 显示全部楼层
真不错,一定要下
发表于 2007-9-1 13:09 | 显示全部楼层
如何缩小倍数什么的  我看不懂……
发表于 2007-9-1 20:43 | 显示全部楼层
我终于能发展一个像样的城市了

发表于 2007-9-3 10:10 | 显示全部楼层
我个人认为是很合理的。这个修改只对商业工业有效。
Ddixin912市长的问题,应该是城市太好了,人口增加的缘故,如果不想那么多人失业,挑高住宅税应该是办法。
发表于 2007-9-6 16:49 | 显示全部楼层
为什么我下载不了呢...
发表于 2007-9-12 00:17 | 显示全部楼层
一个字-爽~~

我还不是高手,只能先用50倍,然后再调回到1.25倍~~

能否做到邻城需求化解?试了再说吧~~总之很谢谢~~
发表于 2007-9-26 11:11 | 显示全部楼层
听起来不错,我都被搞晕了,呵呵
发表于 2007-10-26 17:50 | 显示全部楼层

怎么调节倍数赛?????
 楼主| 发表于 2007-10-26 18:34 | 显示全部楼层
要幾倍就用幾倍的那個檔案
您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-4-18 16:35 , Processed in 0.079357 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表