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[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

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发表于 2006-9-26 17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
不想有污染的低密度小镇要如何开局呢?一般来说,没有工农业的刺激,一开始的需求很难上去,不过根据我这几天的研究,发现了一种很妙的方法,先看图
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<br /> <!--attachid::19459--><a href='attachment.php?id=19459&amp;u=25946&amp;extension=jpg&amp;attach=1159262947_1.jpg&amp;filename=New City-Jul. 2, 041159258667.JPG&amp;attachpath=2/5/9/4/6' title='New City-Jul. 2, 041159258667.JPG -  文件大小247.6KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=25946&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1159262947_1.jpg&amp;attachpath=2/5/9/4/6' width='400' height='300' alt='New City-Jul. 2, 041159258667.JPG - 文件大小247.6KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
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<br />这么一个烂城,还不到10000人口,但每月已有盈余4000左右了
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<br />  <!--attachid::19458--><a href='attachment.php?id=19458&amp;u=25946&amp;extension=jpg&amp;attach=1159262947_0.jpg&amp;filename=a.JPG&amp;attachpath=2/5/9/4/6' title='a.JPG -  文件大小157.4KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=25946&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1159262947_0.jpg&amp;attachpath=2/5/9/4/6' width='400' height='300' alt='a.JPG - 文件大小157.4KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
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<br />首先要明白,城市收入的主体是住宅人口的税收,而住宅人口的税收又是以中高收入阶层为主的,而怎样提高中高收入人口的数量呢?我的方法就是多造学院、博物馆、医院等公共机构,特别是学院,把经费调到最低,每月只要10,但一个学院却能提供200个岗位,其中包括了不少中高收入人群的岗位,然后在一开始用水塔供水(高收入的别墅必须供水),风力发电,由于没有工业,对电力需求很低,等电力需求超过1600,就是改用天然气发电比较合算了,消防局和警察局自然是不用了,想想,一个最小的消防局和警局都要125每月,可以造12个学院了!而12个学院可是能提供2000多个岗位的,其中有几百个是提供给中高收入人群的,所产生的税收……
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<br />大型医疗中心也是个很好的东西,原因就是,可以把救护车费用设为0却仍然有很大覆盖范围!因此,对于这种低密度小城是最高不过了,因为人数少,每月支出只要20~40,但也能提供100多个岗位!多造吧!
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<br />中学一开始是要造的,目的是早点提升教育,让高科技需求早点出现(我是发展了快3年就有高科技需求了),校车费也设为0,小学可以先造(为了私立学校做任务)也可以直接等4000人口后造大型小学,最后当然是大型小学和大型中学合算啦!(校车费全设0)这2个东西都是能提供超多岗位,而且教育医疗的普及对于入住人口的影响是十分明显的,几乎在游戏一开始就能直接出好几栋别墅(当然必须供水)
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<br />如果加上做任务,那发展得就更快了,最先能做的是大型医疗中心的直升机的邪恶任务,不过这个是要有工业企业的(可能是50工业人口,也可能是只要有一个工业企业就行),所以想做就随便划几格工业区,怕污染就调税让他出制造业,这个任务超简单,飞一趟就行,20000块,还能造大学(大学也是能提供很多岗位和刺激人口需求的哦) 。500人后有市长官邸,也是做邪恶任务,会有赌场,每月收入300,可以再把城市法令中的赌博合法勾起来,反正一开始犯罪率很低。还有就是学校公车任务,拿到私立学校也超好,提供岗位又是专门刺激高收入需求的。如果你的驾驶飞机技术不错,那一开始造小型飞机跑道是最好赚钱的,一次70000!不过我觉得还是大型医疗中心的20000比较省力,而且过不了多久就能重新再做。
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<br />这就是我现在用的城市开局的方法,总之就是多利用公共机构刺激需求提供岗位,希望对大家有用!
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<br />我这个城市总的占地面积只有中型地图的不到4分之一,按这种思路,把一个全是平地的中型地图填满,每月将有将近20000的净收入
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<br /> <!--attachid::19460--><a href='attachment.php?id=19460&amp;u=25946&amp;extension=jpg&amp;attach=1159262947_2.jpg&amp;filename=New City-Jul. 2, 041159258733.JPG&amp;attachpath=2/5/9/4/6' title='New City-Jul. 2, 041159258733.JPG -  文件大小96.5KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=25946&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1159262947_2.jpg&amp;attachpath=2/5/9/4/6' width='400' height='300' alt='New City-Jul. 2, 041159258733.JPG - 文件大小96.5KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid--><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 mkblue 在 2006-09-26 17:44 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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发表于 2006-9-26 17:43 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

别看赌场放在远离市区的地方,可是照样减低市长评价,所以建议将赌场放到商业区内来提升商业需求。
 楼主| 发表于 2006-9-26 17:48 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

我的市长评价从我开始玩模拟城市这游戏就一直都超高,很多都封顶了,一直100,所以我都不管降不降市长评价的
 楼主| 发表于 2006-9-26 17:49 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

这个城主要没有集中的商业区,别的城我都放商业区,这个城只要不让赌场影响周围住宅就好
发表于 2006-9-26 17:50 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

我相信如果把赌场拆了还能得到更高的市长评价(高于100),不过在统计数据中显示不出来了,只显示到100
 楼主| 发表于 2006-9-26 17:54 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

呵呵,还是有赌场好啊,丰富市民生活啊,哈哈,你看我还给他们在海边建了2个海滩,其实根本不需要的,我全地图$$$住宅的渴望都是全绿,而且是很绿很绿(哦,大学和赌场应该是红的)<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 mkblue 在 2006-09-26 17:56 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-9-26 17:57 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

这么半天有个重要的问题忘问了:你那赌场是通过顾问请求得到的呢,还是用you don't deserve it咒语弄的呢
 楼主| 发表于 2006-9-26 17:58 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

再附一张图,教育情况、5年内收支状况

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 楼主| 发表于 2006-9-26 18:00 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

<!--quote-PlyrStar93+2006-09-26 17:57+pid188677--><div class='quotetop'>引用:( PlyrStar93 &#064; 2006&#045;09&#045;26 17:57 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=188677">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->这么半天有个重要的问题忘问了:你那赌场是通过顾问请求得到的呢,还是用you don't deserve it咒语弄的呢<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />我是做任务,市长车的任务,我上面有说
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<br />而且你要看我签名档!我是个连利用邻城发展都觉得有作弊嫌疑的人,怎么会用秘籍呢<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 mkblue 在 2006-09-26 18:07 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2006-9-26 18:03 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

你看我都是做邪恶任务来降市长评价的,不然看着市长评价封顶,总感觉很浪费……
发表于 2006-9-27 00:02 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

这是好的思路,这也是我心中的理想的地方。
发表于 2006-9-27 13:50 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

这太神奇啦这个 如果你的城市里已经那么多人了 怎么会学校都没人去呢?
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<br />这个回头我得试试~~:&quot;D
 楼主| 发表于 2006-9-27 14:05 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

我有5个学院啊,每个15就是75了,很多了,毕竟才玩了4年,他们还没读完高中吧
发表于 2006-9-27 14:18 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

<p>有点像是经济学教材里面提到的“拉动内需”策略,有点意思……曾经有某一个瞬间,我发现一个远离城市预先放置的中学竟然有1000人上班,而学生数量为0。虽然很快这个建筑物工作人数又降到0,但是它也确实曾经为解决城市人口工作问题做出过短期贡献……</p>
发表于 2006-9-29 10:05 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

呵呵,这个应该算是利用了游戏的bug,有些东西游戏不可能和现实完全一样,设计存在漏洞或者设计者为了降低难度进行某种设置。我不太赞成这种做法。呵呵
发表于 2006-9-29 10:13 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

楼上的我不完全同意噢~
<br />
<br />这些设施市政府花钱建设 花钱维护的 这些设施能给市民提供工作岗位 这很真实
<br />
<br />你想想北京建奥运会馆~
发表于 2006-10-2 11:57 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

呵呵,行政主导的经济~
发表于 2006-10-3 22:11 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

<!--quote--><div class='quotetop'>引用:</div><div class='quotemain'><!--quote1-->楼上的我不完全同意噢~
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<br />这些设施市政府花钱建设 花钱维护的 这些设施能给市民提供工作岗位 这很真实
<br />
<br />你想想北京建奥运会馆~<!--quote2--></div><!--quote3-->
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<br />呵呵,但是这些和现实严重不符啊,学院提供的工作机会和所需要的经费严重不符啊,这么低的经费游戏应该让他们经常罢工,但是如果真的这样设置的话,那么一般的玩家就很烦了,如果给的经费太高势必对城市的收支造成影像。
<br />
<br />个人感觉,可以设置一下,如果这样的大学超过一个就应该经常罢工,因为大学是没有有效范围的,对于医院,可以根据有效范围判断是否经常罢工,如果一个医院正常支出情况下的范围内有比较多的医院就经常罢工,当然最简单的就是根据整个教育以及医院系统的支出比例占正常情况下的比例,如果低于50%就应该经常罢工,呵呵,这样就可以一定程度防止这个问题了。
 楼主| 发表于 2006-10-3 23:26 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

游戏里的经费只是给教师医生发工资,好像不太合理,那200多个打工的可能包括清洁工、保安、打字员什么的,经费上应该要有体现才对,难道他们都自给自足,不用政府出钱?不过这事也有可能,在中国连医生的工资都不用政府掏钱,连建医院也不用钱,老美好像想向中国学习嘛
发表于 2006-10-3 23:46 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

我估计,正式职工,比如医生或者教授,拿国家工资,是事业单位编制,不由单位自己出钱
<br />其他人都算是外聘,由单位自己根据情况来发~
<br />哈哈
发表于 2006-10-29 12:05 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

发电可以用煤电厂.污染问题可以在一开始创造大量树木来解决,人口少的话,所需电力也低,污染根本不会扩散.
发表于 2006-10-29 20:58 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

太 强了.
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<br />   好办法.
发表于 2006-12-1 16:55 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

让我想起了教育产业化这个名词,到处建学校,到处都是学校  :〉
发表于 2006-12-1 18:34 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]低密度小城的发展思路

<!--quote-cherami+2006-10-03 22:11+pid190883--><div class='quotetop'>引用:( cherami &#064; 2006&#045;10&#045;03 22:11 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=190883">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->呵呵,但是这些和现实严重不符啊,学院提供的工作机会和所需要的经费严重不符啊,这么低的经费游戏应该让他们经常罢工,但是如果真的这样设置的话,那么一般的玩家就很烦了,如果给的经费太高势必对城市的收支造成影像。
<br />个人感觉,可以设置一下,如果这样的大学超过一个就应该经常罢工,因为大学是没有有效范围的,对于医院,可以根据有效范围判断是否经常罢工,如果一个医院正常支出情况下的范围内有比较多的医院就经常罢工,当然最简单的就是根据整个教育以及医院系统的支出比例占正常情况下的比例,如果低于50%就应该经常罢工,呵呵,这样就可以一定程度防止这个问题了。<!--quote2--></div><!--quote3-->
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<br />学校其实没什么漏洞的  外国大学私立的居多数  国家可能会拨一部分经费  大部分要靠学校自己去募集   不光大学  博物馆 美术馆 很多都是由私人开办的 由各类基金 企业支持
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<br />我们当市长的 当然可以调低 经费拉   要说起来 经费调低了 学生数少才不合理呢
<br />这个城市设想很好啊  和实际也比较符合  比如 古根海姆 就对 毕尔巴鄂 的贡献很大
<br />估计没少拉动 经济
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<br />医院就比较不合理  经费少是要罢工的 虽然医生也少 还那么多工作人员呢  
<br />可以看出 模拟城市 对下层工作者太不重视了  把他们的薪水都忽略不计了
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发表于 2008-1-29 20:20 | 显示全部楼层

ddddddddddddddddd

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评分

参与人数 1威望 -1 收起 理由
PlyrStar93 -1 恶意灌水

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发表于 2008-3-12 23:23 | 显示全部楼层
原帖由 Sparks 于 2006-12-1 18:34 发表
引用:( cherami @ 2006-10-03 22:11 查看原帖 )呵呵,但是这些和现实严重不符啊,学院提供的工作机会和所需要的经费严重不符啊,这么低的经费游戏应该让他们经常罢工,但是如果真的这样设置的话,那么一般的玩 ...
医院就比较不合理  经费少是要罢工的 虽然医生也少 还那么多工作人员呢  
可以看出 模拟城市 对下层工作者太不重视了  把他们的薪水都忽略不计了

应该可以理解为一个医生(或老师等)配相应数量的其他工作人员,然后他们的薪水就一起付了。不是经常相同数量的医生(或老师等)也有不同的经费需求吗,可能就是其他工作人员数量有出入的缘故。
发表于 2008-4-11 17:19 | 显示全部楼层
真是新思维啊
发表于 2008-9-29 15:24 | 显示全部楼层
楼主是罗斯福新政阿
发表于 2008-10-12 09:38 | 显示全部楼层
LZ历害
支持一下
发表于 2010-3-15 10:45 | 显示全部楼层
很好很强大。LZ。。。。
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发表于 2010-4-24 16:51 | 显示全部楼层
楼主给我提了一个新思路。最近刚开始玩,都被工、商、农规划,还有$$$阶层搞郁闷了。
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发表于 2010-5-2 20:04 | 显示全部楼层
终于可以实现俺的无工业无污染度假胜地的设想了!!
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发表于 2010-5-2 20:18 | 显示全部楼层
不错的想法
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发表于 2011-4-2 12:21 | 显示全部楼层
很强大
传说中的创造型工业?
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