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[问题咨询] 新SC 26小时初玩感受+吐槽+小经验

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发表于 2013-3-10 18:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里展示我几个建成的城

首先我是美东1服,如果有想一起的可以回复我发售首日买的实体版,但是谁会想到新SC的发售因为EA服务器的严重不给力(在减少了功能,再另加了1.2倍的服务器之后现在偶尔仍有掉线情况)变成了游戏史上最大的发售丑闻和公关危机事件。
Polygon的打分从9.5两次调到4,IGN至今拒绝打分因为评测的小编也在掉线,亚马逊90%的评价是一星一度停售,昨天Maxis宣布会给所有玩家免费游戏,EA已经全面暂停新SC的宣传。
我一开始也有严重的登录问题。前三天都是除了东欧2服全部进不去(所以玩了几天东欧2),或者进去之后进游戏之前就已经掉线。
顺便说一句换服是需要重新过教程的,虽然在教程开始之后点菜单里的回到主界面就可跳过。
因为服务器同步是异步的,所以进城之后掉线也没关系,只要等到再次连线之后再退游戏或者去别人的城即可。断线时退游戏是会丢进度的。

现在SC的成就系统,积分榜以及最快游戏速度仍然是在紧急停用中,所以除非玩沙盒,个人反倒不建议这两天玩太多,玩过SC或者XL的都该知道大家多数时候都是开着高速玩的,最快只能开中速意味着现实世界的浪费时间。许多时间都在干等着收入。我反正玩了几天之后是受不了了

想到哪里说哪里。说到等收入此作的初始资金是明显不够的。据我所见低密度建筑和所有公建都需要水否则就会关门失效,并且电厂的原料是要钱的。虽然分区费用取消了但是修路的成本比前作中修路+分区的成本高很多,尤其是对于我们这种喜欢规划超前一步到位的中国玩家。我现在的开头经常就变成了高速拉一条大道作为以后的路网骨架然后直接在两边分区因为没有钱修支路了=>丰字路网=>过了很久才变成田字格因为修路很费钱。
并且最初期之后的建设也是愈发费钱的。初始资金5万,一个中密度的街道每个街区四千多,一个警察局就是3万。加一辆警车好像是1万……与此相比一个煤矿好像还不到3万。一个城最一开始每小时收入上千都不容易,在钱花的差不多的情况下开中速等着是极其痛苦的。后面的抽水站,火车站,马头什么的全部一个就是四五万。游戏开着出去洗个澡,回来攒个二十万很快就没了。所以对于资源类城市,个人的路子是尽早建一个矿然后尽快让矿升满这样还能有比较快的收入速度支撑初期发展。

游戏画面不错是不错,但是这样的游戏也确实非常烧资源。10年底的游戏本,个人反正多数时间是开1440x900的最低效可以长期完美玩(但是海岸线和市民惨不忍睹),开高效基本只能截图。我不知道是不是多数人都有贴图错误,但是在我的电脑上有些高密度居民楼是有贴图问题只能显示地基如下图(差不多的地区,上图中校下图最低效)。




只有8中大地图还是很没有诚意的,小地图太小不再赘述了,基本就是精心的话4小时也能建满出十万人口了。但是包括水资源在内的资源都是有限的,于是我在想是不是一个城到了最后只有不能玩下去的命运?除非是旅游城市,否则地下什么都没有了就只是一个靠邻城供水靠收税养活的城市。靠着水边的地方有码头却不能从湖里取水是不是很蛋疼?
个人强烈建议玩较大的大地图的时候看好城市之间的公路铁路水路联系,否则这游戏最重要的就是城市之间的配合,要是没有联系的话就没有通路了送钱都送不了。尤其是一个大地图里你想玩一个以上小图的时候,最好找相邻的两个城。
小地图那么小所以无时无刻不能不考虑节省空间,比如说那个大号的市长官邸我就从来没造过。比起XL,公建本身的相对体积(太大),价格(太贵)和其影响范围(太小)的比例并不合理,并且有一个bug:警察和消防的影响范围是不能过桥的。

其实除了新的规划和生长系统、设施扩展性以及供应链系统(后两点做的真的不错,关于贸易系统唯一要说的就是他很挣钱,远大于一般的收税所以我觉得博彩或者旅游类城市不好做)之外,新SC大部分都是在借鉴XL(除了地图太小,没有地铁和修路不能调高度)。
修路的引导线在修建方格的时候很有用但是在不规则地形上会捣乱因为吸引鼠标的力量太强了。只有两种宽度的路其实比较符合西方实际并且方便升级。修路不能调高度并且没有任何立交绝对是最大失败之一(又不是SCS或者CL,你开玩笑啊)。不规则街区的土地利用率依然很低并且公园也只能修在路边(无比怀念XL的填充式公园,尤其是在本作中公园是拉地价的利器,地图又那么小。新SC里虽然说公建和公园的外形会随着道路调整,但街区中间没有任何填充物)但是生长系统我是好评的。出高楼的密度和黑楼率终于比较自然了,比SC4和XL堪称变态的高楼密度是一大进步。RCI指示器变得高级了,但是居民区的需求比例会非常高(一个没有工业 R:C=3:1的城都会缺工人),并且工业需求永远是满的!

主推的城际合作除了看上去不自然之外其实还不错用并且很真实,但是我没有懂自己外派的车辆(比如垃圾车)是否能挣钱。

公建系统中最重要的变成了教育和公园还有消防,有教育就很容易出高科技工业,而公园则是百试不爽的拉地价利器。现在来看$$类公园效率最高的应该是“五颜六色的小径”,不知道为什么同样的大小却有两倍的影响半径。

说说期待:
1. 我倒是不在乎更大的小地图,因为这也许是引擎和服务器能力的限制,并且城际合作基本完美了。相比起来我更希望以后更新的大地图里面能有无缝的小图这样更加真实。

2. 本地存档!



3. 立交和真正的轨道交通。



4. 解决贴图问题。



5. 对mod的态度。个人觉得本作完成度甚至不如XL,并且全在线模式基本确定会对mod有巨大影响(说到这一点,有兴趣的可以搜搜一个正在集资的模拟城市游戏civitas)。


[ 本帖最后由 risu 于 2013-3-10 18:43 编辑 ]

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发表于 2013-3-10 19:25 | 显示全部楼层
表示对civitas相当感兴趣,正在考虑要不要捐款
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发表于 2013-3-10 21:09 | 显示全部楼层
个人也觉得完成度的确不高,图形关掉光线会发现像03年的游戏(类似CS)贴图也很模糊,
另外进游戏也有Bug,私人地图,废弃地图没法再次开启
一个诊所的救护车会满大街铺出来。
哎,来个大Path盖掉吧
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发表于 2013-3-10 22:04 | 显示全部楼层
個人覺得, 遊戲雜開時, 遊戲期間可以save入自己電腦,
入game才同步server, 這樣可以免去斷線, save的流失
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发表于 2013-3-12 05:09 | 显示全部楼层
我已經建設了兩個GreatWork了……不過然後怎麼也登陸不進去
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发表于 2013-3-12 15:23 | 显示全部楼层
听完lz介绍感觉不会再爱了,没有立交等立体交通设施的话确实不如XL
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发表于 2013-3-13 00:48 | 显示全部楼层
感觉LZ一直在吐槽,却没有说到新作的最大优点。
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发表于 2013-3-13 11:24 | 显示全部楼层
地图是有点小,有的地图,可利用面积非常有限。
关于矿藏,很多地图没有矿啊。
水,到后期就是污水厂与水泵循环。
最近几天,开了亚服,还可以,比以前强多了。
也许是因为地图太小了,所以没有什么立体交通吧,怕是占地方,哈哈
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发表于 2013-3-13 15:08 | 显示全部楼层
我倒觉得在加大城市尺寸之前无论出什么DLC都是浮云。立交是很好玩,但那么小的地图既不美观又不实用。地铁什么的也是。
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发表于 2013-3-13 18:39 | 显示全部楼层
10W人口不算高,我见过别人上30W的,自己也有两个17W左右的城,最大的问题是水不太够用,其次是回收中心bug会影响处理器生产
(其实最大问题是没钱。。
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 楼主| 发表于 2013-3-14 14:33 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

我是觉得优点也就是建筑生长系统和供应链。。比强制规划密度限制是一个进步
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 楼主| 发表于 2013-3-14 14:35 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

嗯就是没钱。。。我开沙盒玩了个城 等到造得起电视电脑的时候才算真正的衣食无忧
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 楼主| 发表于 2013-3-14 14:38 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

呃其实我现在还在开沙盒玩一个纯给邻城提供职位的住宅城。。。纯撸住宅的话应该可以爆人口的
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发表于 2013-3-14 14:48 | 显示全部楼层
支持多人游戏是亮点,其他方面没XL复杂,轻松简单一点,当然也如楼主说欠缺一些东西。不过胜在有OL版。
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发表于 2013-5-17 21:30 | 显示全部楼层
怎么觉得和网上视频的画质差别好大......
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发表于 2013-5-18 14:32 | 显示全部楼层
那个应该不是贴图错误,以前我也是这样,如果使用的是AMD的显卡记得要到催化剂控制中心关闭Catalyst A.I,否则画面会显示不正常。
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